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史艾可是被称为手游大厂喲,氪金是课金的国内称呼而已,搞这个最开始是日本,他们那边的肥宅课个几十上百万日元不是个事。
日本的坑钱手游是真的多......
这是事实
国内其实也有很多这种的,但你不知道,因为他们赚不到钱死了
是受众导致的,早期的国内单机也不是不好,只是消费习惯的问题以及爆发式的发展单机公司都熬不住了吧
对,受众就是环境因素重要的一部分,国内其实有能力,育碧分公司都是中国员工,甚至其他很多游戏也是中国代工,技术壁垒是不存在的,随着国内消费观念版权意识转变,单机会复苏的。
这是肯定的,尚扬电子还是听说过的
跟商人谈理想是可笑的
某著名大佬:商业就是最大的慈善。我做的不是游戏,是公益哒,为了公益,我穷的坐公交车,我的员工只能吃老干妈啦
不谈市场的游戏时更加可笑的。
原创的国内精品游戏确实很少,回想学生时代玩仙剑奇侠传1时非常激动,通关了很多遍,故事剧情荡气回肠。
你把中国二十年后的作品拿出来和国外现在的游戏比才正常,发展时间不一样,再优秀的天赋你好歹也得给一个发展期
一路玩过来,从没觉得牛逼过,仙四牛逼也就是在剧情上,不过给外国人玩他们估计会觉得磨叽
那个啥…国产单机倒也牛逼过,但时间是95年左右,那时候还是勉强能跟上第一梯队的。之后就越来越不行了…
确实,所以中国大多都是商人 利益为主。国外也存在很多‘理想商人’,追求生活的理想。
是的,国内很多人唯一的梦想就是赚钱,国外真不是这样,精神世界差距太大了。
你是投资者么?否则游戏谈不谈市场跟一个普通玩家有什么关系?玩家居然会嘲笑一个不谈市场有情怀的游戏真是🐂🍺啊。
国内申核就很难
所谓的环境,其实就是国内人傻钱多品位低...
或者说的现实一点 以国外的发展水平 他们不太需要做大量氪金的手游 但是在国内 腾讯阿里头条要养活多少员工,以3A的回报率,吃土?
笑了垄断市场的公司还担心他们赚不到钱,明明就是创新能力低,哪个热门就直接买或抄袭。
有一定的不同,你要知道gta刚开始做的时候并没有火,但是人家也坚持下来了,后面游戏火了有钱了也一样继续做着高质量的游戏,国内的腾讯现在其实并不差钱,但是他也没花钱去做一些高质量的游戏
外国有强大的保障制度,让人没有后顾之忧,全心全意追逐理想。连人在家躺着都能领到钱。