一种奇怪的现象:国外认真做游戏,国内认真研究挣钱 169回复/ 50101852 浏览

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你不会以为国外不想挣钱吧

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引用 @SAN80 发表的:
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感觉没啥关系

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是有关系的,一部3A大作不仅仅是技术方面需要达标,从一开始玩家对于题材感兴趣程度的调查,剧本的创作再到整个公司中各个项目的资源分配,人员的协调管理,最后游戏的宣传和发行,这绝对不是单单几个或者几十个人靠着满腔热血就能达到的标准的,国内大厂可能在技术实力上完全能够达到,但是这种各个方面的软实力差很多,需要大量的投资和时间才能提高

是有关系的,一部3A大作不仅仅是技术方面需要达标,从一开始玩家对于题材感兴趣程度的调查,剧本的创作再到整个公司中各个项目的资源分配,人员的协调管理,最后游戏的宣传和发行,这绝对不是单单几个或者几十个人靠着满腔热血就能达到的标准的,国内大厂可能在技术实力上完全能够达到,但是这种各个方面的软实力差很多,需要大量的投资和时间才能提高

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引用 @逛逛虎扑看看球 发表的:
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天下乌鸦是一般黑的,只是国外不够优秀的游戏根本传播不过来罢了
天下乌鸦是一般黑的,只是国外不够优秀的游戏根本传播不过来罢了

确实

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但是就是有很多人愿意玩这种游戏不愿意去玩3a大作。3a大作很有意思吗?可能确实很有意思,但是我不喜欢玩。每个人的电脑都能玩得起3a大作?

但是就是有很多人愿意玩这种游戏不愿意去玩3a大作。3a大作很有意思吗?可能确实很有意思,但是我不喜欢玩。每个人的电脑都能玩得起3a大作?

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幸存者偏差而已,国外研究赚钱的游戏你根本玩不到
幸存者偏差而已,国外研究赚钱的游戏你根本玩不到
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引用 @Sagittarius26 发表的:
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或者说的现实一点 以国外的发展水平 他们不太需要做大量氪金的手游 但是在国内 腾讯阿里头条要养活多少员工,以3A的回报率,吃土?

或者说的现实一点 以国外的发展水平 他们不太需要做大量氪金的手游 但是在国内 腾讯阿里头条要养活多少员工,以3A的回报率,吃土?

史艾可是被称为手游大厂喲,氪金是课金的国内称呼而已,搞这个最开始是日本,他们那边的肥宅课个几十上百万日元不是个事。

史艾可是被称为手游大厂喲,氪金是课金的国内称呼而已,搞这个最开始是日本,他们那边的肥宅课个几十上百万日元不是个事。

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引用 @武当猫侠 发表的:
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这事与其怪厂商,不如怪玩家。有点年龄的都知道08年以前的时候,中国单机有多牛逼,不说独一档,起码在世界上是能拿出手的,还不是死在了国内泛滥的盗版之下,当时多少牛逼的工作组和汉化组死在了玩家盗版之下。导致现在单机游戏制作市场的极度落后,这片空白完全被韩式运营网游给霸占了,现在哪个中国网游的盈利模式不是有地下城的影子,好好做游戏的代价是玩家不一定买账,甚至可能亏损倒闭,出廉价网游不香么?
这事与其怪厂商,不如怪玩家。有点年龄的都知道08年以前的时候,中国单机有多牛逼,不说独一档,起码在世界上是能拿出手的,还不是死在了国内泛滥的盗版之下,当时多少牛逼的工作组和汉化组死在了玩家盗版之下。导致现在单机游戏制作市场的极度落后,这片空白完全被韩式运营网游给霸占了,现在哪个中国网游的盈利模式不是有地下城的影子,好好做游戏的代价是玩家不一定买账,甚至可能亏损倒闭,出廉价网游不香么?

我就0几年一直玩过来的。你瞎吹什么牛逼呢?08年国产单机有多牛逼?除了仙剑勉强拿得出手??还敖厂长。。老实说敖厂长本身就经常翻译国外已有结论在总和一下。光是他那魂斗罗水下八关就误导了不知道多少人。把毁灭公爵2011吹成佳作。最近的大圣归来都不用提。敖厂长视频制作是良心。你说他结论你就全当真理就特么离谱。另外。我steam13年开始用。游戏生涯二十几年。0几年国产单机牛逼个锤。。而且不用多废话盗版对正版影响有多大。自己可以知乎搜索相关解答。盗版毁了正版只是一部分因素。根本不是大头。现在反而被拿来当国产单机不行的遮羞布。

我就0几年一直玩过来的。你瞎吹什么牛逼呢?08年国产单机有多牛逼?除了仙剑勉强拿得出手??还敖厂长。。老实说敖厂长本身就经常翻译国外已有结论在总和一下。光是他那魂斗罗水下八关就误导了不知道多少人。把毁灭公爵2011吹成佳作。最近的大圣归来都不用提。敖厂长视频制作是良心。你说他结论你就全当真理就特么离谱。另外。我steam13年开始用。游戏生涯二十几年。0几年国产单机牛逼个锤。。而且不用多废话盗版对正版影响有多大。自己可以知乎搜索相关解答。盗版毁了正版只是一部分因素。根本不是大头。现在反而被拿来当国产单机不行的遮羞布。

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引用 @热板荣誉球王呦西 发表的:
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正版的几百,以那时候的收入,哪有几个消费的起的

正版的几百,以那时候的收入,哪有几个消费的起的

哪时候的正版几百,仅限于国外的各种主机游戏。
PC正版游戏就是几十块。
包括生化危机啥的主机正版要几百块的游戏
国内的PC移植简体版也是几十块。
哪时候的正版几百,仅限于国外的各种主机游戏。
PC正版游戏就是几十块。
包括生化危机啥的主机正版要几百块的游戏
国内的PC移植简体版也是几十块。
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引用 @武当猫侠 发表的:
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这事与其怪厂商,不如怪玩家。有点年龄的都知道08年以前的时候,中国单机有多牛逼,不说独一档,起码在世界上是能拿出手的,还不是死在了国内泛滥的盗版之下,当时多少牛逼的工作组和汉化组死在了玩家盗版之下。导致现在单机游戏制作市场的极度落后,这片空白完全被韩式运营网游给霸占了,现在哪个中国网游的盈利模式不是有地下城的影子,好好做游戏的代价是玩家不一定买账,甚至可能亏损倒闭,出廉价网游不香么?
这事与其怪厂商,不如怪玩家。有点年龄的都知道08年以前的时候,中国单机有多牛逼,不说独一档,起码在世界上是能拿出手的,还不是死在了国内泛滥的盗版之下,当时多少牛逼的工作组和汉化组死在了玩家盗版之下。导致现在单机游戏制作市场的极度落后,这片空白完全被韩式运营网游给霸占了,现在哪个中国网游的盈利模式不是有地下城的影子,好好做游戏的代价是玩家不一定买账,甚至可能亏损倒闭,出廉价网游不香么?

08年很特殊。刚好就是游戏走上高清贴图的一年。从08年开始吧。你告诉我。什么国产游戏在当时比得上半条命2。使命召唤4。鬼泣4。古墓丽影8。战地2。孤岛危机1。光环3。红警3。随便举几个例子。

08年很特殊。刚好就是游戏走上高清贴图的一年。从08年开始吧。你告诉我。什么国产游戏在当时比得上半条命2。使命召唤4。鬼泣4。古墓丽影8。战地2。孤岛危机1。光环3。红警3。随便举几个例子。

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和平精英没改版前也是腾讯做的啊。。。。。。

和平精英没改版前也是腾讯做的啊。。。。。。

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引用 @功课秦 发表的:
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傲视三国吧
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对,就是这个。当初家用电脑与游戏机和大众软件吹的神乎其神的。
参加E3好像是受了点好评,
不过销量根本上不去。
哪个年代有帝国时代,有星际,这个根本没法竞争。
对,就是这个。当初家用电脑与游戏机和大众软件吹的神乎其神的。
参加E3好像是受了点好评,
不过销量根本上不去。
哪个年代有帝国时代,有星际,这个根本没法竞争。
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这不能怪游戏公司,墙捡起来了,进行了愚民教育,文化审查,人民已经没有了辨别真假和美丑的能力了
这不能怪游戏公司,墙捡起来了,进行了愚民教育,文化审查,人民已经没有了辨别真假和美丑的能力了
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怎么这个年代了,还有人说这种话呢?
不论国内国外都有认真做游戏的,也都有研究怎么坑钱的,别崇洋媚外了๑乛㉨乛๑
怎么这个年代了,还有人说这种话呢?
不论国内国外都有认真做游戏的,也都有研究怎么坑钱的,别崇洋媚外了๑乛㉨乛๑
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引用 @老大爷了 发表的:
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你这个就过于美化国外游戏公司了。。。 都是为了挣钱,只是环境问题老外做出好的单机来也能挣大钱,真没前景的项目也不会瞎投资的。 国内环境是做单机挣不了钱。本质上国内外游戏公司是没有什么梦想高低区别的,环境导致的。
你这个就过于美化国外游戏公司了。。。
都是为了挣钱,只是环境问题老外做出好的单机来也能挣大钱,真没前景的项目也不会瞎投资的。 国内环境是做单机挣不了钱。本质上国内外游戏公司是没有什么梦想高低区别的,环境导致的。

只是因为国外精品火到被你知道了 国外二线三线游戏厂商一个样的

只是因为国外精品火到被你知道了 国外二线三线游戏厂商一个样的

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引用 @武当猫侠 发表的:
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这事与其怪厂商,不如怪玩家。有点年龄的都知道08年以前的时候,中国单机有多牛逼,不说独一档,起码在世界上是能拿出手的,还不是死在了国内泛滥的盗版之下,当时多少牛逼的工作组和汉化组死在了玩家盗版之下。导致现在单机游戏制作市场的极度落后,这片空白完全被韩式运营网游给霸占了,现在哪个中国网游的盈利模式不是有地下城的影子,好好做游戏的代价是玩家不一定买账,甚至可能亏损倒闭,出廉价网游不香么?
这事与其怪厂商,不如怪玩家。有点年龄的都知道08年以前的时候,中国单机有多牛逼,不说独一档,起码在世界上是能拿出手的,还不是死在了国内泛滥的盗版之下,当时多少牛逼的工作组和汉化组死在了玩家盗版之下。导致现在单机游戏制作市场的极度落后,这片空白完全被韩式运营网游给霸占了,现在哪个中国网游的盈利模式不是有地下城的影子,好好做游戏的代价是玩家不一定买账,甚至可能亏损倒闭,出廉价网游不香么?

哈哈哈哈,独一档。

哈哈哈哈,独一档。

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Re:一种奇怪的现象:国外认真做游戏,国内认真研究挣钱
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