一种奇怪的现象:国外认真做游戏,国内认真研究挣钱 169回复/ 50101811 浏览

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引用 @黄靖仇 发表的:
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国内做游戏的唯一目的就是为了挣钱 国外他们可能想做好做满意,然后看运气,挣钱就太棒了,不挣钱就只好做下一个希望可以挣钱,如果做了个bullshit出来被人嘲笑,那还干这个干嘛,干点别的不好么
国内做游戏的唯一目的就是为了挣钱

国外他们可能想做好做满意,然后看运气,挣钱就太棒了,不挣钱就只好做下一个希望可以挣钱,如果做了个bullshit出来被人嘲笑,那还干这个干嘛,干点别的不好么
你这个就过于美化国外游戏公司了。。。
都是为了挣钱,只是环境问题老外做出好的单机来也能挣大钱,真没前景的项目也不会瞎投资的。 国内环境是做单机挣不了钱。本质上国内外游戏公司是没有什么梦想高低区别的,环境导致的。
你这个就过于美化国外游戏公司了。。。
都是为了挣钱,只是环境问题老外做出好的单机来也能挣大钱,真没前景的项目也不会瞎投资的。 国内环境是做单机挣不了钱。本质上国内外游戏公司是没有什么梦想高低区别的,环境导致的。
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引用 @黄靖仇 发表的:
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国外大家工资都差不多,看中生活,做什么工作都是为了生活,游戏行业的很多人其实本身就喜欢游戏,社会福利好,不太看重物质, 人家加班是因为他喜欢干这事儿,否则他会说我有足够的钱我不需要这么多钱了 有的人工作半年出去滑雪冲浪半年,生活压力小。
国外大家工资都差不多,看中生活,做什么工作都是为了生活,游戏行业的很多人其实本身就喜欢游戏,社会福利好,不太看重物质, 人家加班是因为他喜欢干这事儿,否则他会说我有足够的钱我不需要这么多钱了
有的人工作半年出去滑雪冲浪半年,生活压力小。
独立游戏制作方确实有你这种情况,比如《骑砍》就是单纯为了做一个好游戏,但上升到公司层面,相信我,国内外的游戏公司标准都是一样的,为了挣钱。
独立游戏制作方确实有你这种情况,比如《骑砍》就是单纯为了做一个好游戏,但上升到公司层面,相信我,国内外的游戏公司标准都是一样的,为了挣钱。
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主要是腾讯和网易这两家占据了市场的主导地位,而他们两个无一例外的都选择了免费氪金的游戏设置,一个比一个坑,相对来说王者已经算是很良心的游戏了,网易的游戏没矿压根不敢碰
主要是腾讯和网易这两家占据了市场的主导地位,而他们两个无一例外的都选择了免费氪金的游戏设置,一个比一个坑,相对来说王者已经算是很良心的游戏了,网易的游戏没矿压根不敢碰
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引用 @黄靖仇 发表的:
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国内做游戏的唯一目的就是为了挣钱 国外他们可能想做好做满意,然后看运气,挣钱就太棒了,不挣钱就只好做下一个希望可以挣钱,如果做了个bullshit出来被人嘲笑,那还干这个干嘛,干点别的不好么
国内做游戏的唯一目的就是为了挣钱

国外他们可能想做好做满意,然后看运气,挣钱就太棒了,不挣钱就只好做下一个希望可以挣钱,如果做了个bullshit出来被人嘲笑,那还干这个干嘛,干点别的不好么
???你确定暴雪的游戏不花钱???光一个炉石我玩了3个版本花的钱就可以冲V8了,而且每年炉石还有退环境的卡,比起王者花的钱简直不值得一提。还有stream平台的各种游戏都不是花钱买的?而且有的动辄就是大几百的单机游戏,玩一遍就不想玩第二遍的那种。你这么讲不就是在神话国外游戏公司?
???你确定暴雪的游戏不花钱???光一个炉石我玩了3个版本花的钱就可以冲V8了,而且每年炉石还有退环境的卡,比起王者花的钱简直不值得一提。还有stream平台的各种游戏都不是花钱买的?而且有的动辄就是大几百的单机游戏,玩一遍就不想玩第二遍的那种。你这么讲不就是在神话国外游戏公司?
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引用 @SAN80 发表的:
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确实,所以中国大多都是商人 利益为主。国外也存在很多‘理想商人’,追求生活的理想。

确实,所以中国大多都是商人 利益为主。国外也存在很多‘理想商人’,追求生活的理想。

没有资本的理想是可笑的,不排除国内的梦幻西游,DNF,传奇这种的确是烧钱的游戏。但是你要是以王者LOL这种来比的话只能说这俩基本就是不花钱的游戏。暴雪的炉石光是一个炉石就比这俩烧钱多了。
没有资本的理想是可笑的,不排除国内的梦幻西游,DNF,传奇这种的确是烧钱的游戏。但是你要是以王者LOL这种来比的话只能说这俩基本就是不花钱的游戏。暴雪的炉石光是一个炉石就比这俩烧钱多了。
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引用 @SAN80 发表的:
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我不觉得外国运营不行,可能就是东西方文化不一样

我不觉得外国运营不行,可能就是东西方文化不一样

也真有不行的,暴雪本来是PC界世界第一大IP 、玩家群体公司,坐拥星际 、魔兽、 暗黑破坏神、炉石传说、守望先锋等超级IP。一顿运营活生生把自己整濒临破产好几次。。
也真有不行的,暴雪本来是PC界世界第一大IP 、玩家群体公司,坐拥星际 、魔兽、 暗黑破坏神、炉石传说、守望先锋等超级IP。一顿运营活生生把自己整濒临破产好几次。。
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引用 @SAN80 发表的:
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那你谈谈深层的意义?

那你谈谈深层的意义?

单机游戏也很挣钱的,而且是站着挣钱。国内单机游戏发展的晚而且版权保护糟糕导致不会投大钱做3A游戏,因为可以预想做就是亏血妈本。国外游戏制作也是逐利的,他们努力把游戏做好就能挣更多钱;手游网游不是这个玩法,只能靠运营,其实和平精英王者荣耀套钱的方法好多了,以前dnf cf 天龙八部什么的是真尼玛坑。

单机游戏也很挣钱的,而且是站着挣钱。国内单机游戏发展的晚而且版权保护糟糕导致不会投大钱做3A游戏,因为可以预想做就是亏血妈本。国外游戏制作也是逐利的,他们努力把游戏做好就能挣更多钱;手游网游不是这个玩法,只能靠运营,其实和平精英王者荣耀套钱的方法好多了,以前dnf cf 天龙八部什么的是真尼玛坑。

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有失偏颇,虽然国内游戏发展并没有一些国家成熟,但是用心做游戏的还是有的,比如一些独立游戏还挺让人眼前一亮的。另外,造成现在这样的场面,除了大厂不作为、玩家的选择面窄之外,政策的影响也是一个不可忽视的重要因素。

有失偏颇,虽然国内游戏发展并没有一些国家成熟,但是用心做游戏的还是有的,比如一些独立游戏还挺让人眼前一亮的。另外,造成现在这样的场面,除了大厂不作为、玩家的选择面窄之外,政策的影响也是一个不可忽视的重要因素。

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引用 @Sagittarius26 发表的:
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或者说的现实一点 以国外的发展水平 他们不太需要做大量氪金的手游 但是在国内 腾讯阿里头条要养活多少员工,以3A的回报率,吃土?

或者说的现实一点 以国外的发展水平 他们不太需要做大量氪金的手游 但是在国内 腾讯阿里头条要养活多少员工,以3A的回报率,吃土?

养活员工还是其次,赚的钱有几个子儿是花在员工身上了啊,倒也不用拉劳动人民给资本家开脱。
养活员工还是其次,赚的钱有几个子儿是花在员工身上了啊,倒也不用拉劳动人民给资本家开脱。
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引用 @Sagittarius26 发表的:
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或者说的现实一点 以国外的发展水平 他们不太需要做大量氪金的手游 但是在国内 腾讯阿里头条要养活多少员工,以3A的回报率,吃土?

或者说的现实一点 以国外的发展水平 他们不太需要做大量氪金的手游 但是在国内 腾讯阿里头条要养活多少员工,以3A的回报率,吃土?

腾讯有个x studio不是做了unheard么,二十几块钱就能买断,dlc限价都只有几块钱,说明腾讯也有意愿向3A发展

腾讯有个x studio不是做了unheard么,二十几块钱就能买断,dlc限价都只有几块钱,说明腾讯也有意愿向3A发展

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引用 @黄靖仇 发表的:
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国内做游戏的唯一目的就是为了挣钱 国外他们可能想做好做满意,然后看运气,挣钱就太棒了,不挣钱就只好做下一个希望可以挣钱,如果做了个bullshit出来被人嘲笑,那还干这个干嘛,干点别的不好么
国内做游戏的唯一目的就是为了挣钱

国外他们可能想做好做满意,然后看运气,挣钱就太棒了,不挣钱就只好做下一个希望可以挣钱,如果做了个bullshit出来被人嘲笑,那还干这个干嘛,干点别的不好么
哇还会用bulsit
哇还会用bulsit
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中国单机牛逼在哪里?从来没有在世界上牛逼过。国内封神的仙剑在ss上,销量只有4位数。别说什么ss本身装机量低,ss上破百万的大作也不少。我还记得的就是有款仿帝国时代的三国游戏,国际上评价不错,好像拿了几个奖,但是也就仅此而已,根本也卖不动。国产游戏从来没在世界上翻起过什么波澜。比如射雕英雄传,ps上销量是五千套。比它早的同类型游戏最终幻想7.8.9,销量都是7位数。

中国单机牛逼在哪里?
从来没有在世界上牛逼过。
国内封神的仙剑在ss上,销量只有4位数。
别说什么ss本身装机量低,ss上破百万的大作也不少。

我还记得的就是有款仿帝国时代的三国游戏,国际上评价不错,好像拿了几个奖,但是也就仅此而已,根本也卖不动。

国产游戏从来没在世界上翻起过什么波澜。比如射雕英雄传,ps上销量是五千套。比它早的同类型游戏最终幻想7.8.9,销量都是7位数。

傲视三国吧
傲视三国吧
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这个我就有话语权了,作为一个做了几年游戏的小策划,国内做游戏大多是快餐游戏,真心做游戏的有,但是几乎可以忽视了。我们老板就是一个喜欢玩游戏的了,也烧了5,6年的钱了,公司规模也不小100来号人呢,公司至今没有拿得出手的游戏,为啥,研发不是策划说了算,制作中市面上流行吃鸡,诶我们要加个吃鸡,自走旗火了,我们要加个自走旗,然后研发周期加长。付费你就不要想了,那是必须要做的,平台推广就看这些数据来推的,留存做得好没有付费,平台最不起眼的位置给你,你接受不
这个我就有话语权了,作为一个做了几年游戏的小策划,国内做游戏大多是快餐游戏,真心做游戏的有,但是几乎可以忽视了。我们老板就是一个喜欢玩游戏的了,也烧了5,6年的钱了,公司规模也不小100来号人呢,公司至今没有拿得出手的游戏,为啥,研发不是策划说了算,制作中市面上流行吃鸡,诶我们要加个吃鸡,自走旗火了,我们要加个自走旗,然后研发周期加长。付费你就不要想了,那是必须要做的,平台推广就看这些数据来推的,留存做得好没有付费,平台最不起眼的位置给你,你接受不
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引用 @SAN80 发表的:
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所以我才问为何有如此现象,可能对生活的态度不一样吧

所以我才问为何有如此现象,可能对生活的态度不一样吧

还为啥?不就是玩家造成的,我现在买个单机,现实朋友都笑我,玩游戏还要花钱买?他们宁愿充几百块买个皮肤也不愿意花100块买个单机游戏,觉得前者正常,后者2 b行为

还为啥?不就是玩家造成的,我现在买个单机,现实朋友都笑我,玩游戏还要花钱买?他们宁愿充几百块买个皮肤也不愿意花100块买个单机游戏,觉得前者正常,后者2 b行为

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引用 @Sagittarius26 发表的:
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跟商人谈理想是可笑的

跟商人谈理想是可笑的

商人的理想不就是挣钱吗?

商人的理想不就是挣钱吗?

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血战上海滩很多人玩过吧,算是个当年不错的单机了而且玩的人不少。开发工作室叫做祖龙工作。最后活不下去,转型了,现在名字叫完美世界。现在出了多少坑钱网游。我当时得知这是同一批人的时候都惊呆了

《仙剑》制作人张毅君,开发出《古剑奇谭》后,转行做了一名作家。

反正我一直认为,中国单机游戏搞不起来,不仅仅是厂商的锅,盗版玩家锅也不小


血战上海滩很多人玩过吧,算是个当年不错的单机了而且玩的人不少。开发工作室叫做祖龙工作。最后活不下去,转型了,现在名字叫完美世界。现在出了多少坑钱网游。我当时得知这是同一批人的时候都惊呆了

《仙剑》制作人张毅君,开发出《古剑奇谭》后,转行做了一名作家。

反正我一直认为,中国单机游戏搞不起来,不仅仅是厂商的锅,盗版玩家锅也不小


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