全部回帖
宫崎英高有一个点就做的很好,地图的边界不会设计空气墙,而是万丈深渊,比起被空气墙挡住,我至少是自由落体
是的,反正给我的体验比空气墙挡住好
是的,反正给我的体验比空气墙挡住好
画面,细节,战斗系统,剧情,美术,游戏性就从这几个来论
画面,细节,战斗系统,剧情,美术,游戏性
就从这几个来论
老头环只有开放世界跑图做的比黑神话好 你说的这几个 游戏性见仁见智 其他的都比不过黑神话
老头环只有开放世界跑图做的比黑神话好 你说的这几个 游戏性见仁见智 其他的都比不过黑神话
只讨论游戏本体,画面细节来说黑猴更好,这毋庸置疑,但是画面表现力上来说法环更好。你说黑猴画面精美吧,确实是,但是你说整个游戏一眼看上去震撼人心的场景,确实就那几个。细节在我看来法环完胜,这依托于法环庞大的开放世界和隐藏于boss对话物品的碎片化叙事。战斗系统感觉这两个游戏根本不是一个类型,黑猴是那种法术搭配精魄变身很多boss可以初见过,法环则更注重对boss出招的背板。在我看来,战斗系统不好说谁更高明,但是毋庸置疑法环的耐玩性更高,可以搭配不同武器及流派进行洗点。剧情这个真的要吐槽,虽然是有情怀加成,但是黑猴很多地方明显有硬伤,或者说故事没讲完还有dlc补充?剧情交代几个妖王围剿孙悟空有功,五根当作奖赏给了这几个。但是序章这几个哥们一个没见,出工不出力是吧?猪八戒和蜘蛛精在取经之后应该没见过,蜘蛛精有了这几个女儿之后,最小的女儿是猪八戒的?不是,这是靠意念受精吗。还有同样是老婆,菈妮交代的有始有终,中间细节一应俱全,尤其是那一句my one and only lord这谁能不迷糊。但是四姐这就感觉莫名其妙,之前也不认识天命人,救他帮他送装备什么的。我能想到合理的解释就是各取所需,四姐需要天命人解开封印,但是为啥当着天命人却又说别多管闲事。这一段其实在影神图里说明一下感觉更好,但是也没。话说回来,影神图里的故事还是很精彩的。美术黑猴我感觉更好一些,法环其实很多武器铠甲怪物都在魂3出现过。黑猴在虚幻5加持下细节能表现的更到位。最后游戏性这个见仁见智,每个人喜欢的都不一样。最后真要说一下,我见过网游里面吵架的,比如英雄联盟里争论谁是数值怪,dnf里讨论职业强度。我真没想到玩个单机游戏也能比来比去,我觉得黑猴好,我也就是打完了2周目几十个小时,那我不能玩别的游戏了吗。我觉得法环好,我也不可能一辈子只玩这一个,甚至大部分人都不可能只玩一个类型的游戏。tga人家明牌早就说了这是个媒体奖,那给小机器人有什么问题吗。你可以不认可tga的评选标准,那既然不认可不在意为什么天天纠结这个呢。就像小学的时候老师给的小红花,没有给到自己就说我根本不在乎这个小红花,但是心里却一直耿耿于怀,那到底是在乎呢还是不在乎呢。你觉得游戏好玩,爱玩,最重要的是你买这个游戏花这份钱,你作为消费者你觉得他值这个价就可以了。你去小区楼下下馆子吃饭会因为饺子馆还是川菜馆谁更好吃和其他食客吵起来吗?世界是客观存在的,但是我们的意识是主观的。我们是过自己的人生而不是过这个世界。
只讨论游戏本体,画面细节来说黑猴更好,这毋庸置疑,但是画面表现力上来说法环更好。你说黑猴画面精美吧,确实是,但是你说整个游戏一眼看上去震撼人心的场景,确实就那几个。细节在我看来法环完胜,这依托于法环庞大的开放世界和隐藏于boss对话物品的碎片化叙事。战斗系统感觉这两个游戏根本不是一个类型,黑猴是那种法术搭配精魄变身很多boss可以初见过,法环则更注重对boss出招的背板。在我看来,战斗系统不好说谁更高明,但是毋庸置疑法环的耐玩性更高,可以搭配不同武器及流派进行洗点。剧情这个真的要吐槽,虽然是有情怀加成,但是黑猴很多地方明显有硬伤,或者说故事没讲完还有dlc补充?剧情交代几个妖王围剿孙悟空有功,五根当作奖赏给了这几个。但是序章这几个哥们一个没见,出工不出力是吧?猪八戒和蜘蛛精在取经之后应该没见过,蜘蛛精有了这几个女儿之后,最小的女儿是猪八戒的?不是,这是靠意念受精吗。还有同样是老婆,菈妮交代的有始有终,中间细节一应俱全,尤其是那一句my one and only lord这谁能不迷糊。但是四姐这就感觉莫名其妙,之前也不认识天命人,救他帮他送装备什么的。我能想到合理的解释就是各取所需,四姐需要天命人解开封印,但是为啥当着天命人却又说别多管闲事。这一段其实在影神图里说明一下感觉更好,但是也没。话说回来,影神图里的故事还是很精彩的。美术黑猴我感觉更好一些,法环其实很多武器铠甲怪物都在魂3出现过。黑猴在虚幻5加持下细节能表现的更到位。最后游戏性这个见仁见智,每个人喜欢的都不一样。最后真要说一下,我见过网游里面吵架的,比如英雄联盟里争论谁是数值怪,dnf里讨论职业强度。我真没想到玩个单机游戏也能比来比去,我觉得黑猴好,我也就是打完了2周目几十个小时,那我不能玩别的游戏了吗。我觉得法环好,我也不可能一辈子只玩这一个,甚至大部分人都不可能只玩一个类型的游戏。tga人家明牌早就说了这是个媒体奖,那给小机器人有什么问题吗。你可以不认可tga的评选标准,那既然不认可不在意为什么天天纠结这个呢。就像小学的时候老师给的小红花,没有给到自己就说我根本不在乎这个小红花,但是心里却一直耿耿于怀,那到底是在乎呢还是不在乎呢。你觉得游戏好玩,爱玩,最重要的是你买这个游戏花这份钱,你作为消费者你觉得他值这个价就可以了。你去小区楼下下馆子吃饭会因为饺子馆还是川菜馆谁更好吃和其他食客吵起来吗?世界是客观存在的,但是我们的意识是主观的。我们是过自己的人生而不是过这个世界。
有博主分析过四姐是孙悟空的老婆,而天命人其实就是孙悟空转世,长得跟悟空一样,但是却没有悟空前世的记忆,所以四姐看到天命人就像看到了自己前世的情人,一路帮忙,还在最后关头让天命人快逃
有博主分析过四姐是孙悟空的老婆,而天命人其实就是孙悟空转世,长得跟悟空一样,但是却没有悟空前世的记忆,所以四姐看到天命人就像看到了自己前世的情人,一路帮忙,还在最后关头让天命人快逃
黑猴没有想玩二周目的想法
黑猴没有想玩二周目的想法
最重要的差距体现在地图设计,黑猴我玩的时候有些地方看着能跳过去,一跳一个空气墙是真恶心,艾尔登法环那么大的地图,这方面我没发现问题。画面我觉得其实各有千秋,细节方面法环出来这么些年了,打开抖音老能看见别人玩到我没见过的东西了,黑神话出来几个月已经各种全收集全成就教程,探索性差太多了,剧情而言的话,放在国内很多东西可能很好理解,但是老外根本就不明白什么十万天兵天将,二郎显圣真君,可能就是看个热闹,法环是一个独立的故事体系,当然他的故事也不符合我们国家的逻辑纲常。
最重要的差距体现在地图设计,黑猴我玩的时候有些地方看着能跳过去,一跳一个空气墙是真恶心,艾尔登法环那么大的地图,这方面我没发现问题。画面我觉得其实各有千秋,细节方面法环出来这么些年了,打开抖音老能看见别人玩到我没见过的东西了,黑神话出来几个月已经各种全收集全成就教程,探索性差太多了,剧情而言的话,放在国内很多东西可能很好理解,但是老外根本就不明白什么十万天兵天将,二郎显圣真君,可能就是看个热闹,法环是一个独立的故事体系,当然他的故事也不符合我们国家的逻辑纲常。
黑猴本来就不是开放世界,平时跑图的时候有空气墙我能接受,但我不能接受的是boss战竟然也有空气墙…最后大大圣残躯的那片开阔水域竟然也有空气墙…
黑猴本来就不是开放世界,平时跑图的时候有空气墙我能接受,但我不能接受的是boss战竟然也有空气墙…最后大大圣残躯的那片开阔水域竟然也有空气墙…
有博主分析过四姐是孙悟空的老婆,而天命人其实就是孙悟空转世,长得跟悟空一样,但是却没有悟空前世的记忆,所以四姐看到天命人就像看到了自己前世的情人,一路帮忙,还在最后关头让天命人快逃
[图片]
有博主分析过四姐是孙悟空的老婆,而天命人其实就是孙悟空转世,长得跟悟空一样,但是却没有悟空前世的记忆,所以四姐看到天命人就像看到了自己前世的情人,一路帮忙,还在最后关头让天命人快逃
不管在影神图还是对话中没有这层说法,按照前面游科的习惯,如果有这一层关系,影神图中或多或少会有线索。最后一章老猴子交代了孙悟空是跟白骨精处的对象。就算是转世没道理一个有记忆一个没记忆。而且游戏中不止一次暗示,甚至是明示了天命人有很多个,经历了不同的事,但只有玩家操控的成功了。所以要不就是游科这条线做的不成功要不就是人家游科压根没想写俩人有啥感情线是玩家自作多情了。话说回来,最后一章还要给孙悟空和白骨精一个画面真画蛇添足,要不你就跟猪八戒一样展开说说,要不你就别提,本身就是魔改原著,不是所有人都买账,你像八戒那条线一样好好做一下还能接受,弄这么个半拉半,真的有点两头不讨好。
不管在影神图还是对话中没有这层说法,按照前面游科的习惯,如果有这一层关系,影神图中或多或少会有线索。最后一章老猴子交代了孙悟空是跟白骨精处的对象。就算是转世没道理一个有记忆一个没记忆。而且游戏中不止一次暗示,甚至是明示了天命人有很多个,经历了不同的事,但只有玩家操控的成功了。所以要不就是游科这条线做的不成功要不就是人家游科压根没想写俩人有啥感情线是玩家自作多情了。话说回来,最后一章还要给孙悟空和白骨精一个画面真画蛇添足,要不你就跟猪八戒一样展开说说,要不你就别提,本身就是魔改原著,不是所有人都买账,你像八戒那条线一样好好做一下还能接受,弄这么个半拉半,真的有点两头不讨好。
哎,你如果论本体,老头环的地图设计不知道比猴好多少,人家真的是所见即所得,看见的有路的地方都能去,就史东城的地图设计那完全属于硬功夫,就一个小小的占地那么大的纵深和内容,真是学都学不来
哎,你如果论本体,老头环的地图设计不知道比猴好多少,人家真的是所见即所得,看见的有路的地方都能去,就史东城的地图设计那完全属于硬功夫,就一个小小的占地那么大的纵深和内容,真是学都学不来
而且老头环是金摇杆、tga、dice、gdc的全满贯,在金摇杆的玩家层面,tga的媒体层面、dice和gdc的开发者层面 这几个维度都得到了全面认可
而且老头环是金摇杆、tga、dice、gdc的全满贯,在金摇杆的玩家层面,tga的媒体层面、dice和gdc的开发者层面 这几个维度都得到了全面认可
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有