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今年黑猴就是独一档。一个是黑猴确实优秀,第二是今年国外确实是少见的整年都没有好玩的大作。如果老头环来的不是dlc是本体,那黑猴确实很难赢,但一个缺陷不小的DLC来争最佳就搞笑了。
现在希望一个都不要给,我想看乐子
黑神话刺激国内单机市场,长远看来也在帮三大主机挣钱,但凡这三家有一点儿远见,也不会反感黑神话
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去年霍格华兹3000w销量,一个奖没有,这游戏不是在帮这3家挣钱,在这三家眼里你不是独占就是在帮对面圈钱
我说的黑神话刺激国内市场,你举个霍格沃滋有什么用?这游戏市场不还是国外的?
刺激不了一点,国内单机市场在黑猴之后大概率又是一片死寂…
你可以说国产单机游戏死寂,但是单机游戏市场已经不小了吧,只能说主机市场不太行
小丑牌凑数的???所以中国观影用户不适合看好电影啊。游戏这玩意不是比的玩法比的是容量是吧?
又反思上了 合着外网没人骂是吧?
反思啥?又要扣帽子不爱国了?小丑牌凭啥是凑数的?论游戏性不吊打最终幻想?
黑猴历史最佳环算什么东西
怎么可能呢,最佳基本只有一种游戏类型,就是3drpg
不是,你这3drpg是啥玩意,我是真的不知道
没有最佳音乐这个奖项吗?
体量太小,而且就音乐来说国内和国外的音乐天差地别
赶紧上B站搜TGA给喜欢的游戏投票吧~
我觉得黄金树各方面质量更高,但它只是个DLC,tga一般不喜欢给没创新的游戏,所以这次必然是黑猴
他能进这个提名就说明tga 想给这个奖他,不然何必专门改规则
黑猴那段时间早期最大的黑点居然是空气墙和没地图。。。。后面真正的问题是五六章太草率和四五章剧情不太行,但剧情放到外网还挺好的,老头环那纯纯是夹私货的评分
空气墙的确太倒胃口了。
也可能是提名都凑不齐啥好货,今年能争最佳的游戏太少了…
从游戏体验来说,黑猴领先图里一众游戏,机器人手柄适配出色,但这类型玩法没有大革新很难拿奖。黄金树本身是个dlc,而且数值崩坏带来的体验比黑猴空气墙还逆天……至于重生嘛,这玩意儿在ps5的优化比黑猴还差,蒂法一整个女鬼脸
我后来玩了玩法环 我想揍宫崎英高 尼玛的这个按键设计的就及其变扭!
dlc数值膨胀成啥样了,路边一条野狗都能吊打我艾尔登之王
数值感觉还好 玩法把升级变成了收集碎片
就算是本体黑猴也不输的