听着《终点站:僵尸幸存者》的名字,还以为这又是一款类幸存者游戏,实际上本作是由韩国工作室 Longplay Studios 制作并发行的一款 2D回合制丧尸题材的生存类 Roguelike 游戏。本作在EA版本期间一直不温不火,而转正后,凭借其不俗的质量赢得了玩家的好评,在线峰值由日均几十一百直接破2K,而现在正缓缓回落。
回合制战斗的生存博弈
相比采用即时操作的老前辈《僵尸毁灭工程》,本作采用了节奏更为沉稳的回合制,我们通过分配行动点(AP)来进行移动、攻击、搜集资源以及修复装备等各种操作,降低了玩家的临场应变压力,将更多空间留给了策略思考,我们可以细细考量每一个决定,推演后果,逐步展开战术,或潜行于黑夜之中搜寻物资,或精准打击丧尸的要害。
现实拟真的生存体验
本作的场景和操作逻辑关联十分密切,物品互动也十分多样,角色有着饥饿、体温、情绪、睡眠等状态指标,而环境方面也有着真实的昼夜交替影响玩家的视野、不同工具在不同情况下的适用性。举例来说,白昼的光照范围宽广,玩家得以清晰视物,但同样也暴露于丧尸的窥探中;而夜晚的全黑环境则是对意志与胆识的双重考验,需要手电筒和电池支撑前行。同时游戏还引入了物品的腐败机制、生肉的病菌传播风险等等。家具可以拆解获取材料,窗户能够被布条封住隔绝丧尸的视线,冰箱储存食物影响保质期,武器与装备需要不断维修以维持战斗力。种种细节让这个生存体验格外拟真。
个性化角色构建与独特生存路线
与众多丧尸生存类游戏不同,《终点站:僵尸幸存者》在职业系统的设计上进行了颇具创意的简化和强化。我们开局便可以选择不同的职业,每个职业拥有专属技能与属性,而部分职业也有着独特的初始装备和位置设置,我们要根据所选职业来规划生存发展路线。例如,消防员在近战时具备显著优势,自带消防斧,特别适合快速清理障碍物,并且了解地图中的消防站信息。而学生则擅长知识获取,能够通过阅读大量书籍快速提升技能,因此应优先前往图书馆等书籍密布场所。而警察依赖手枪等远程武器,应优先前往军火库/警察局搜集弹药。
其中游戏将Roguelike的随机元素融入其中,每次重启,地形、资源分布和敌人强度都有所变化,如餐厅的食材、警局的弹药、消防站的装备都被随机分配于地图之中。我们需要根据环境临时调整计划,制定出一条最佳生存路线。而局内养成部分,玩家每次消耗AP也会提升经验,升级可以随机技能三选一,而系统会优先分配职业对应技能,BD有侧重点,不会过于凌乱。
结语
历时3年有余,正式版的《终点站:僵尸幸存者》的确在丧尸生存游戏品类与《僵尸毁灭过程》打出了差异化的表现,回合制的操作方式,简化但又不失真实硬核的生存体验,以及全新的幸存者NPC加入,都使得本作值得一试。不过创意工坊在哪里呢?
本评测来自steamUU鉴赏家组-L.Maple
听着《终点站:僵尸幸存者》的名字,还以为这又是一款类幸存者游戏,实际上本作是由韩国工作室 Longplay Studios 制作并发行的一款 2D回合制丧尸题材的生存类 Roguelike 游戏。本作在EA版本期间一直不温不火,而转正后,凭借其不俗的质量赢得了玩家的好评,在线峰值由日均几十一百直接破2K,而现在正缓缓回落。
回合制战斗的生存博弈
相比采用即时操作的老前辈《僵尸毁灭工程》,本作采用了节奏更为沉稳的回合制,我们通过分配行动点(AP)来进行移动、攻击、搜集资源以及修复装备等各种操作,降低了玩家的临场应变压力,将更多空间留给了策略思考,我们可以细细考量每一个决定,推演后果,逐步展开战术,或潜行于黑夜之中搜寻物资,或精准打击丧尸的要害。
现实拟真的生存体验
本作的场景和操作逻辑关联十分密切,物品互动也十分多样,角色有着饥饿、体温、情绪、睡眠等状态指标,而环境方面也有着真实的昼夜交替影响玩家的视野、不同工具在不同情况下的适用性。举例来说,白昼的光照范围宽广,玩家得以清晰视物,但同样也暴露于丧尸的窥探中;而夜晚的全黑环境则是对意志与胆识的双重考验,需要手电筒和电池支撑前行。同时游戏还引入了物品的腐败机制、生肉的病菌传播风险等等。家具可以拆解获取材料,窗户能够被布条封住隔绝丧尸的视线,冰箱储存食物影响保质期,武器与装备需要不断维修以维持战斗力。种种细节让这个生存体验格外拟真。
个性化角色构建与独特生存路线
与众多丧尸生存类游戏不同,《终点站:僵尸幸存者》在职业系统的设计上进行了颇具创意的简化和强化。我们开局便可以选择不同的职业,每个职业拥有专属技能与属性,而部分职业也有着独特的初始装备和位置设置,我们要根据所选职业来规划生存发展路线。例如,消防员在近战时具备显著优势,自带消防斧,特别适合快速清理障碍物,并且了解地图中的消防站信息。而学生则擅长知识获取,能够通过阅读大量书籍快速提升技能,因此应优先前往图书馆等书籍密布场所。而警察依赖手枪等远程武器,应优先前往军火库/警察局搜集弹药。
其中游戏将Roguelike的随机元素融入其中,每次重启,地形、资源分布和敌人强度都有所变化,如餐厅的食材、警局的弹药、消防站的装备都被随机分配于地图之中。我们需要根据环境临时调整计划,制定出一条最佳生存路线。而局内养成部分,玩家每次消耗AP也会提升经验,升级可以随机技能三选一,而系统会优先分配职业对应技能,BD有侧重点,不会过于凌乱。
结语
历时3年有余,正式版的《终点站:僵尸幸存者》的确在丧尸生存游戏品类与《僵尸毁灭过程》打出了差异化的表现,回合制的操作方式,简化但又不失真实硬核的生存体验,以及全新的幸存者NPC加入,都使得本作值得一试。不过创意工坊在哪里呢?
本评测来自steamUU鉴赏家组-L.Maple