以我自己的观点来看,这些内容如果质量过硬,那么上提名我是支持的,因为上提名毕竟是对这些内容的一种认可。但是我不太支持这些内容拿年度最佳,因为对于重制版来说,毕竟它是站在之前的成功上的,它制作的难度相比于新游戏的制作难度低不少,对新游戏确实是某种不公平。DLC和扩展包也类似,因为其毕竟是以已经做出来的某个游戏为基础来开发的,所以其制作难度相对较小,再加上制作DLC和扩展包的时候大家都对本体游戏有了一定数量的优缺点的讨论,所以厂商制作的时候是有着更为明确的什么要做什么要避开的的反馈信息的。但是不是说这些内容不能拿奖,给它们其他奖项的资格就是个很好的传统,或者专门给一个扩展型内容奖其实是不错的考虑。
你们觉得呢?
以我自己的观点来看,这些内容如果质量过硬,那么上提名我是支持的,因为上提名毕竟是对这些内容的一种认可。但是我不太支持这些内容拿年度最佳,因为对于重制版来说,毕竟它是站在之前的成功上的,它制作的难度相比于新游戏的制作难度低不少,对新游戏确实是某种不公平。DLC和扩展包也类似,因为其毕竟是以已经做出来的某个游戏为基础来开发的,所以其制作难度相对较小,再加上制作DLC和扩展包的时候大家都对本体游戏有了一定数量的优缺点的讨论,所以厂商制作的时候是有着更为明确的什么要做什么要避开的的反馈信息的。但是不是说这些内容不能拿奖,给它们其他奖项的资格就是个很好的传统,或者专门给一个扩展型内容奖其实是不错的考虑。
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