现在原神是不是不怎么打元素反应了

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KSTZL(20级)楼主2024-11-17 16:34:27发布于佩斯
现在原神是不是不怎么打元素反应了KSTZL 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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元素反应是原神战斗系统中最出彩的特色,不可能抛弃的,只是龙王这种主c高倍率主c出现,还有芙芙这种高倍率拐,使得元素反应带来的增幅没有那么重要了,但要追求伤害还是需要考虑元素反应。

元素反应是原神战斗系统中最出彩的特色,不可能抛弃的,只是龙王这种主c高倍率主c出现,还有芙芙这种高倍率拐,使得元素反应带来的增幅没有那么重要了,但要追求伤害还是需要考虑元素反应。

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不是1命龙王也是鼓励打元素反应触发被动的,命座一直都是官方辅助不是么

不是1命龙王也是鼓励打元素反应触发被动的,命座一直都是官方辅助不是么

百万伏特这种队伍里带的白术和万叶,绽放与扩散只是用来触发被动天赋的,伤害基本忽略不算,不是纯色队胜似纯色队。

百万伏特这种队伍里带的白术和万叶,绽放与扩散只是用来触发被动天赋的,伤害基本忽略不算,不是纯色队胜似纯色队。

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附上我总结的四色反应链

水雷冰草
水雷感电,草激化绽放,(可冰护激),雷超激化超绽放,

水雷感电,冰超导冰冻,水草绽放,雷削韧碎冰超导超绽放

火雷冰草
雷草激化,火燃烧,冰融化削燃,雷超载超激化

雷草激化,冰激共存,火融化燃烧,雷超激化超载灭燃

火水冰草
草火燃烧,冰融化削燃,水蒸发绽放,火草烈绽放燃烧

水冰冻结,草水绽放,火削韧碎冰融化烈绽放

火水雷草
水雷感电,草激化绽放,雷超激化超绽放,火超载燃烧,(草可蔓激化),雷超激化超载削燃,水蒸发绽放,水雷感电超绽放

火水雷冰
冰水冻结藏水,雷削韧碎冰超导,再上雷感电,火超载蒸发

水雷感电,冰超导冻结,火削韧碎冰融化

冰水冻结,雷削韧碎冰超导,藏水上冰冻结,火削韧碎冰融化

附上我总结的四色反应链

水雷冰草
水雷感电,草激化绽放,(可冰护激),雷超激化超绽放,

水雷感电,冰超导冰冻,水草绽放,雷削韧碎冰超导超绽放

火雷冰草
雷草激化,火燃烧,冰融化削燃,雷超载超激化

雷草激化,冰激共存,火融化燃烧,雷超激化超载灭燃

火水冰草
草火燃烧,冰融化削燃,水蒸发绽放,火草烈绽放燃烧

水冰冻结,草水绽放,火削韧碎冰融化烈绽放

火水雷草
水雷感电,草激化绽放,雷超激化超绽放,火超载燃烧,(草可蔓激化),雷超激化超载削燃,水蒸发绽放,水雷感电超绽放

火水雷冰
冰水冻结藏水,雷削韧碎冰超导,再上雷感电,火超载蒸发

水雷感电,冰超导冻结,火削韧碎冰融化

冰水冻结,雷削韧碎冰超导,藏水上冰冻结,火削韧碎冰融化

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不会吧,但现在我配队确实就放两种或加风岩。配队多属性容易乱反应,例如万达和草行久。像龙仆,玛拉妮等打振幅反应都有更高输出啊。

不会吧,但现在我配队确实就放两种或加风岩。配队多属性容易乱反应,例如万达和草行久。像龙仆,玛拉妮等打振幅反应都有更高输出啊。

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元素反应是原神战斗系统中最出彩的特色,不可能抛弃的,只是龙王这种主c高倍率主c出现,还有芙芙这种高倍率拐,使得元素反应带来的增幅没有那么重要了,但要追求伤害还是需要考虑元素反应。

元素反应是原神战斗系统中最出彩的特色,不可能抛弃的,只是龙王这种主c高倍率主c出现,还有芙芙这种高倍率拐,使得元素反应带来的增幅没有那么重要了,但要追求伤害还是需要考虑元素反应。

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倒不如说想找几个完全不参与反应的角色反而更难,纯色队也是建立在有风岩减抗的前提下
只能说增幅反应比较强势,限制也多;剧变弱一些但可以抱大腿;草体系中规中矩;扩散结晶查无此人

倒不如说想找几个完全不参与反应的角色反而更难,纯色队也是建立在有风岩减抗的前提下
只能说增幅反应比较强势,限制也多;剧变弱一些但可以抱大腿;草体系中规中矩;扩散结晶查无此人

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就问你抽不抽恰斯卡

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草国,雷国,万达,蒸发(老的胡行,新的玛拉妮这些都是反应呀

草国,雷国,万达,蒸发(老的胡行,新的玛拉妮这些都是反应呀

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其实现在就蒸发跟一些草体系在用的多了。冰系反应基本已经用不太上了,冻结现在深渊根本冻不上。现在策划已经努力在抬燃烧,后面估计抬感电之类的,希望后面有好的发展吧。

其实现在就蒸发跟一些草体系在用的多了。冰系反应基本已经用不太上了,冻结现在深渊根本冻不上。现在策划已经努力在抬燃烧,后面估计抬感电之类的,希望后面有好的发展吧。

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不会吧,但现在我配队确实就放两种或加风岩。配队多属性容易乱反应,例如万达和草行久。像龙仆,玛拉妮等打振幅反应都有更高输出啊。

不会吧,但现在我配队确实就放两种或加风岩。配队多属性容易乱反应,例如万达和草行久。像龙仆,玛拉妮等打振幅反应都有更高输出啊。

哦,我突然想明白了,让4个元素参加反应需要练4个角色
而风岩辅助一个增幅反应只需要练1-2个角色
完了,我是个煞笔啊!
感谢啊,我释然了

哦,我突然想明白了,让4个元素参加反应需要练4个角色
而风岩辅助一个增幅反应只需要练1-2个角色
完了,我是个煞笔啊!
感谢啊,我释然了

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引用 @大白仙人 发表的:
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元素反应是原神战斗系统中最出彩的特色,不可能抛弃的,只是龙王这种主c高倍率主c出现,还有芙芙这种高倍率拐,使得元素反应带来的增幅没有那么重要了,但要追求伤害还是需要考虑元素反应。

元素反应是原神战斗系统中最出彩的特色,不可能抛弃的,只是龙王这种主c高倍率主c出现,还有芙芙这种高倍率拐,使得元素反应带来的增幅没有那么重要了,但要追求伤害还是需要考虑元素反应。

明白了,也许龙王的光芒太过耀眼,掩盖了本是绚丽多彩的元素反应

明白了,也许龙王的光芒太过耀眼,掩盖了本是绚丽多彩的元素反应

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引用 @exb2015 发表的:
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倒不如说想找几个完全不参与反应的角色反而更难,纯色队也是建立在有风岩减抗的前提下只能说增幅反应比较强势,限制也多;剧变弱一些但可以抱大腿;草体系中规中矩;扩散结晶查无此人

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倒不如说想找几个完全不参与反应的角色反而更难,纯色队也是建立在有风岩减抗的前提下
只能说增幅反应比较强势,限制也多;剧变弱一些但可以抱大腿;草体系中规中矩;扩散结晶查无此人

嗯,孤陋寡闻了
还是有打元素反应就好
扩散对群真的也很弱吗?

嗯,孤陋寡闻了
还是有打元素反应就好
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引用 @blackkong 发表的:
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就问你抽不抽恰斯卡

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就问你抽不抽恰斯卡

你觉得应该抽吗?
听说是个风系可以自己打扩散
还有别的亮点吗?

你觉得应该抽吗?
听说是个风系可以自己打扩散
还有别的亮点吗?

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引用 @地球沉睡的夜晚 发表的:
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草国,雷国,万达,蒸发(老的胡行,新的玛拉妮这些都是反应呀

草国,雷国,万达,蒸发(老的胡行,新的玛拉妮这些都是反应呀

我懂了,其实反应只取1-2种,其他角色做辅助是更优解。
感谢指教!

我懂了,其实反应只取1-2种,其他角色做辅助是更优解。
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引用 @渡月桥星合 发表的:
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其实现在就蒸发跟一些草体系在用的多了。冰系反应基本已经用不太上了,冻结现在深渊根本冻不上。现在策划已经努力在抬燃烧,后面估计抬感电之类的,希望后面有好的发展吧。

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其实现在就蒸发跟一些草体系在用的多了。冰系反应基本已经用不太上了,冻结现在深渊根本冻不上。现在策划已经努力在抬燃烧,后面估计抬感电之类的,希望后面有好的发展吧。

我懂了,应该版本走!
感谢指教!

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感谢指教!

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彩虹队明明很好玩,视觉效果也很棒

彩虹队明明很好玩,视觉效果也很棒

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不打元素反应?除了岩队和风队,其他都打啊,咋就不打了,就算所谓的纯水那维莱特没反应自身倍率区也少俩数值。
新出的希诺宁吃满圣遗物的底层逻辑还是要依靠反应cd,前面一个限定基尼奇没燃烧炮也难打,再往前的玛拉妮更是蒸发体系的c。
我很好奇怎么得出不打元素反应的结论的。

不打元素反应?除了岩队和风队,其他都打啊,咋就不打了,就算所谓的纯水那维莱特没反应自身倍率区也少俩数值。
新出的希诺宁吃满圣遗物的底层逻辑还是要依靠反应cd,前面一个限定基尼奇没燃烧炮也难打,再往前的玛拉妮更是蒸发体系的c。
我很好奇怎么得出不打元素反应的结论的。

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你觉得应该抽吗?听说是个风系可以自己打扩散还有别的亮点吗?

你觉得应该抽吗?
听说是个风系可以自己打扩散
还有别的亮点吗?

我想起你之前提到过的一些元素反应问题,而恰斯卡就是那些问题的答案,特别是你也不是追求数值多高的那些玩家,她手里掐着三种元素,如果敌人自带元素附着,就是“砰”的一声,从此世间再无高等元素反应论。唯一值得担心的是,如果你的乐趣是细分研究元素反应的话,那恰斯卡其实在简化元素反应,反而可能让你感觉无聊。总而言之,一个风属性的异色主c,低命领域绝对是元素反应的王者

我想起你之前提到过的一些元素反应问题,而恰斯卡就是那些问题的答案,特别是你也不是追求数值多高的那些玩家,她手里掐着三种元素,如果敌人自带元素附着,就是“砰”的一声,从此世间再无高等元素反应论。唯一值得担心的是,如果你的乐趣是细分研究元素反应的话,那恰斯卡其实在简化元素反应,反而可能让你感觉无聊。总而言之,一个风属性的异色主c,低命领域绝对是元素反应的王者

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哦,我突然想明白了,让4个元素参加反应需要练4个角色而风岩辅助一个增幅反应只需要练1-2个角色完了,我是个煞笔啊!感谢啊,我释然了

哦,我突然想明白了,让4个元素参加反应需要练4个角色
而风岩辅助一个增幅反应只需要练1-2个角色
完了,我是个煞笔啊!
感谢啊,我释然了

倒不是这个原因,纯色队需要的配置往往比出色的反应队更高,唯一突破这个规则的只有芙宁娜的纯水队。

倒不是这个原因,纯色队需要的配置往往比出色的反应队更高,唯一突破这个规则的只有芙宁娜的纯水队。

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明白了,也许龙王的光芒太过耀眼,掩盖了本是绚丽多彩的元素反应

明白了,也许龙王的光芒太过耀眼,掩盖了本是绚丽多彩的元素反应

纯粹是现在环境伤害溢出太多了不用动脑子打反应了,增幅反应是个独立乘区,系数起底就是1.5,极限伤害还得是蒸发和融化。还有你的四色反应,或许视觉效果很好,但是很混乱,说白了就是一堆剧变反应靠草系反应兜底。最开始配队打反应也就主打一种,什么蒸发冻结融化,风系扩散就减个抗,染色有时候能帮助反应,后边草系出了,才有以水草核心的各种花里胡哨的组合,反应混乱但确实能玩,不过你得分清这些反应里谁是儿子谁是爹

纯粹是现在环境伤害溢出太多了不用动脑子打反应了,增幅反应是个独立乘区,系数起底就是1.5,极限伤害还得是蒸发和融化。还有你的四色反应,或许视觉效果很好,但是很混乱,说白了就是一堆剧变反应靠草系反应兜底。最开始配队打反应也就主打一种,什么蒸发冻结融化,风系扩散就减个抗,染色有时候能帮助反应,后边草系出了,才有以水草核心的各种花里胡哨的组合,反应混乱但确实能玩,不过你得分清这些反应里谁是儿子谁是爹

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引用 @绝区琪 发表的:
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彩虹队明明很好玩,视觉效果也很棒

彩虹队明明很好玩,视觉效果也很棒

感谢,原来我是视觉系
哈哈,感谢你让我认清了自己 诶嘿

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哈哈,感谢你让我认清了自己 诶嘿

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引用 @会打枪的小西瓜 发表的:
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不打元素反应?除了岩队和风队,其他都打啊,咋就不打了,就算所谓的纯水那维莱特没反应自身倍率区也少俩数值。新出的希诺宁吃满圣遗物的底层逻辑还是要依靠反应cd,前面一个限定基尼奇没燃烧炮也难打,再往前的玛拉妮更是蒸发体系的c。我很好奇怎么得出不打元素反应的结论的。

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不打元素反应?除了岩队和风队,其他都打啊,咋就不打了,就算所谓的纯水那维莱特没反应自身倍率区也少俩数值。
新出的希诺宁吃满圣遗物的底层逻辑还是要依靠反应cd,前面一个限定基尼奇没燃烧炮也难打,再往前的玛拉妮更是蒸发体系的c。
我很好奇怎么得出不打元素反应的结论的。

那就好,元素反应还有用就行
孤陋寡闻了哈哈
我就说设计这么复杂的元素反应怎么可能说丢就丢了

那就好,元素反应还有用就行
孤陋寡闻了哈哈
我就说设计这么复杂的元素反应怎么可能说丢就丢了

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Re:现在原神是不是不怎么打元素反应了
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现在原神是不是不怎么打元素反应了
阿晴生日快乐~
没人发吗?
emmm。。不就没跟往常一样时间发立绘吗,看了眼评论区,有点精彩。。
水一个帖子加点声望,大家随便回复下就行
想要个国服号带自己妹子玩
请教一下恰斯卡配对用风套还是黑曜,精通还是攻击?
原神的户外活动有点小家子气
出了出了,立绘出了,冰系成女
什么芙芙狂喜头
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阿晴生日快乐~
想要个国服号带自己妹子玩
没人发吗?
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