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哈哈楼主好可爱,以前蒸发融化这些增幅反应统治过原神,然后与草相关的激化和绽放在须弥已经是巅峰了,但是剧变反应里感电、超载、超导、碎冰这些我也希望随着新角色出来有更多可能性~
哈哈楼主好可爱,以前蒸发融化这些增幅反应统治过原神,然后与草相关的激化和绽放在须弥已经是巅峰了,但是剧变反应里感电、超载、超导、碎冰这些我也希望随着新角色出来有更多可能性~
嗯,我也希望每个反应都有人玩
还有物理伤害也加强一下吧
不然超导也太孤单了
嗯,我也希望每个反应都有人玩
还有物理伤害也加强一下吧
不然超导也太孤单了
我之前写过...剧变更像是给dps下限然后纯色过度后面开始多元素反应、纯色、增幅三足鼎立下限、中庸、上限现在增幅反应还不够强是缺一个优秀后台火和后台冰
[图片]
我之前写过...
剧变更像是给dps下限
然后纯色过度
后面开始多元素反应、纯色、增幅三足鼎立
下限、中庸、上限
现在增幅反应还不够强是缺一个优秀后台火和后台冰
哦~~~~
原来每种反应的定位不同!
我懂了,刚好适合新手,中期,老玩家
感谢指教!
哦~~~~
原来每种反应的定位不同!
我懂了,刚好适合新手,中期,老玩家
感谢指教!
原神从枫丹开始始终加强直伤,几个数值大c都是,林尼纯火数值怪,龙王的伤害只要触发就行,娜维娅靠结晶反应,调香师更是主要触发燃烧后就吃攻击力打直伤了,换个说话就是元素反应就是基础,然后加强直伤。
原神从枫丹开始始终加强直伤,几个数值大c都是,林尼纯火数值怪,龙王的伤害只要触发就行,娜维娅靠结晶反应,调香师更是主要触发燃烧后就吃攻击力打直伤了,换个说话就是元素反应就是基础,然后加强直伤。
原来是这样啊!
明白了,考虑版本打反应和角色数值都兼顾
才能打出好的效果
感谢指教 ^ ^
原来是这样啊!
明白了,考虑版本打反应和角色数值都兼顾
才能打出好的效果
感谢指教 ^ ^
我想起你之前提到过的一些元素反应问题,而恰斯卡就是那些问题的答案,特别是你也不是追求数值多高的那些玩家,她手里掐着三种元素,如果敌人自带元素附着,就是“砰”的一声,从此世间再无高等元素反应论。唯一值得担心的是,如果你的乐趣是细分研究元素反应的话,那恰斯卡其实在简化元素反应,反而可能让你感觉无聊。总而言之,一个风属性的异色主c,低命领域绝对是元素反应的王者
我想起你之前提到过的一些元素反应问题,而恰斯卡就是那些问题的答案,特别是你也不是追求数值多高的那些玩家,她手里掐着三种元素,如果敌人自带元素附着,就是“砰”的一声,从此世间再无高等元素反应论。唯一值得担心的是,如果你的乐趣是细分研究元素反应的话,那恰斯卡其实在简化元素反应,反而可能让你感觉无聊。总而言之,一个风属性的异色主c,低命领域绝对是元素反应的王者
她跟元素反应没啥关系吧,反应c最基本的要求是堆精通,而恰斯卡甚至连反应作为机制触发器都算不上(类似那维莱特这种),因为她技能要求的是元素,而不是反应。而且她一发重击只有奇数发炮弹有附着。
近期最极端利用元素反应的角色是玛拉妮,水附着该多的多(每一口都独立附着),该少的少(撞人没有元素附着)。
她跟元素反应没啥关系吧,反应c最基本的要求是堆精通,而恰斯卡甚至连反应作为机制触发器都算不上(类似那维莱特这种),因为她技能要求的是元素,而不是反应。而且她一发重击只有奇数发炮弹有附着。
近期最极端利用元素反应的角色是玛拉妮,水附着该多的多(每一口都独立附着),该少的少(撞人没有元素附着)。
明白了,也许龙王的光芒太过耀眼,掩盖了本是绚丽多彩的元素反应
明白了,也许龙王的光芒太过耀眼,掩盖了本是绚丽多彩的元素反应
不是,龙王天赋就写明了要带元素反应才强……但是龙王以及后面一系列角色的设计思路是,反应成为了角色伤害的启动挂件,而不是伤害来源。说白了就是“元素精通”和“附着频率”被废了,元素反应反而成为限制你组队的障碍。
不是,龙王天赋就写明了要带元素反应才强……但是龙王以及后面一系列角色的设计思路是,反应成为了角色伤害的启动挂件,而不是伤害来源。说白了就是“元素精通”和“附着频率”被废了,元素反应反而成为限制你组队的障碍。
她跟元素反应没啥关系吧,反应c最基本的要求是堆精通,而恰斯卡甚至连反应作为机制触发器都算不上(类似那维莱特这种),因为她技能要求的是元素,而不是反应。而且她一发重击只有奇数发炮弹有附着。近期最极端利用元素反应的角色是玛拉妮,水附着该多的多(每一口都独立附着),该少的少(撞人没有元素附着)。
她跟元素反应没啥关系吧,反应c最基本的要求是堆精通,而恰斯卡甚至连反应作为机制触发器都算不上(类似那维莱特这种),因为她技能要求的是元素,而不是反应。而且她一发重击只有奇数发炮弹有附着。
近期最极端利用元素反应的角色是玛拉妮,水附着该多的多(每一口都独立附着),该少的少(撞人没有元素附着)。
这点我有不同意见。原神里每一种反应伤害都有比较能稳定打出的固定配队。但它们有个共同点就是单一的反应伤害。这是基于前台出伤的属性和后台辅助的属性来决定,对于火水雷冰草的选手而言,这是天经地义的。
但这个时候问题来了,大家都对岩系反应嗤之以鼻嘛,意味着岩系是一个纯粹的黄色物理队。即便是枫丹的拯救岩系运动,更多的也是让双岩有更多的机会与火水雷冰选手组队。那么风系是不是像岩系那样不可救药,只能出目前两位纯色大c呢,那当然不是的。风系反而是为元素反应而生的,以前三种属性使徒站一块风系一个扩散直接破盾,只不过它因为没有异色主c所以这个机制一直被归到辅助范畴里。但是现在,这个主c来了,她的优点是可以同时打出蒸发融化冻结等不同的反应伤害,缺点则是无法稳定固定为同一种反应,并且在低命也有直伤概率。但是显然玩家都希望这个角色正确的出伤为反应伤害而不是直伤。所以命座就拿来骗钱了233333
再多提一点,不仅仅是风系第一次迎来了将辅助性质的异色扩散变成了的主要输出的c,馋的岩队不要不要的。也是芙宁娜开始的三输出,四输出的非三拐一配队迎来了最契合的主c选手。班尼特是目前是拐恰斯卡最棒的火系选手,但如果你放眼到整个四人团队,继续芙宁娜的特色和恰斯卡的打法,班尼特显然不是恰斯卡的最终答案。而最后一个位置如果基于斯四人输出多色反应来看,这个角色目前在原神还不存在。
这点我有不同意见。原神里每一种反应伤害都有比较能稳定打出的固定配队。但它们有个共同点就是单一的反应伤害。这是基于前台出伤的属性和后台辅助的属性来决定,对于火水雷冰草的选手而言,这是天经地义的。
但这个时候问题来了,大家都对岩系反应嗤之以鼻嘛,意味着岩系是一个纯粹的黄色物理队。即便是枫丹的拯救岩系运动,更多的也是让双岩有更多的机会与火水雷冰选手组队。那么风系是不是像岩系那样不可救药,只能出目前两位纯色大c呢,那当然不是的。风系反而是为元素反应而生的,以前三种属性使徒站一块风系一个扩散直接破盾,只不过它因为没有异色主c所以这个机制一直被归到辅助范畴里。但是现在,这个主c来了,她的优点是可以同时打出蒸发融化冻结等不同的反应伤害,缺点则是无法稳定固定为同一种反应,并且在低命也有直伤概率。但是显然玩家都希望这个角色正确的出伤为反应伤害而不是直伤。所以命座就拿来骗钱了233333
再多提一点,不仅仅是风系第一次迎来了将辅助性质的异色扩散变成了的主要输出的c,馋的岩队不要不要的。也是芙宁娜开始的三输出,四输出的非三拐一配队迎来了最契合的主c选手。班尼特是目前是拐恰斯卡最棒的火系选手,但如果你放眼到整个四人团队,继续芙宁娜的特色和恰斯卡的打法,班尼特显然不是恰斯卡的最终答案。而最后一个位置如果基于斯四人输出多色反应来看,这个角色目前在原神还不存在。
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