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我想起你之前提到过的一些元素反应问题,而恰斯卡就是那些问题的答案,特别是你也不是追求数值多高的那些玩家,她手里掐着三种元素,如果敌人自带元素附着,就是“砰”的一声,从此世间再无高等元素反应论。唯一值得担心的是,如果你的乐趣是细分研究元素反应的话,那恰斯卡其实在简化元素反应,反而可能让你感觉无聊。总而言之,一个风属性的异色主c,低命领域绝对是元素反应的王者
我想起你之前提到过的一些元素反应问题,而恰斯卡就是那些问题的答案,特别是你也不是追求数值多高的那些玩家,她手里掐着三种元素,如果敌人自带元素附着,就是“砰”的一声,从此世间再无高等元素反应论。唯一值得担心的是,如果你的乐趣是细分研究元素反应的话,那恰斯卡其实在简化元素反应,反而可能让你感觉无聊。总而言之,一个风属性的异色主c,低命领域绝对是元素反应的王者
听上去好像很好玩耶
那应该抽一个试一下
抽不到我也去看视频
为啥说世间再无高等元素论?
是因为一发打下去反应太多了已经无法分清了,就干脆不研究了吗?
听上去好像很好玩耶
那应该抽一个试一下
抽不到我也去看视频
为啥说世间再无高等元素论?
是因为一发打下去反应太多了已经无法分清了,就干脆不研究了吗?
纯粹是现在环境伤害溢出太多了不用动脑子打反应了,增幅反应是个独立乘区,系数起底就是1.5,极限伤害还得是蒸发和融化。还有你的四色反应,或许视觉效果很好,但是很混乱,说白了就是一堆剧变反应靠草系反应兜底。最开始配队打反应也就主打一种,什么蒸发冻结融化,风系扩散就减个抗,染色有时候能帮助反应,后边草系出了,才有以水草核心的各种花里胡哨的组合,反应混乱但确实能玩,不过你得分清这些反应里谁是儿子谁是爹
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纯粹是现在环境伤害溢出太多了不用动脑子打反应了,增幅反应是个独立乘区,系数起底就是1.5,极限伤害还得是蒸发和融化。还有你的四色反应,或许视觉效果很好,但是很混乱,说白了就是一堆剧变反应靠草系反应兜底。最开始配队打反应也就主打一种,什么蒸发冻结融化,风系扩散就减个抗,染色有时候能帮助反应,后边草系出了,才有以水草核心的各种花里胡哨的组合,反应混乱但确实能玩,不过你得分清这些反应里谁是儿子谁是爹
哦~~~~~原来是极限玩家的领域啊
我懂了,我脑子不够
那说明增幅反应还是很保值的,剧变反应看是否配得上版本和角色
可以这样理解不
哦~~~~~原来是极限玩家的领域啊
我懂了,我脑子不够
那说明增幅反应还是很保值的,剧变反应看是否配得上版本和角色
可以这样理解不
原神原神,元素反应才是神,数值是一时的,越来越强是趋势
原神原神,元素反应才是神,数值是一时的,越来越强是趋势
并不是,是纯色队需要的配置更高。比如龙王,正常大家的龙王都是百万伏特这种,反应可以忽略不计,主要是纯水伤,但是龙王要打伤害上限是要带香菱打蒸发的。
并不是,是纯色队需要的配置更高。
比如龙王,正常大家的龙王都是百万伏特这种,反应可以忽略不计,主要是纯水伤,但是龙王要打伤害上限是要带香菱打蒸发的。
也就是说,纯色比较简单,配合好也能打出不错的伤害
反应还是有用的,但是需要更多操作来打更高的伤害
可以这么理解不
也就是说,纯色比较简单,配合好也能打出不错的伤害
反应还是有用的,但是需要更多操作来打更高的伤害
可以这么理解不
听上去好像很好玩耶那应该抽一个试一下抽不到我也去看视频为啥说世间再无高等元素论?是因为一发打下去反应太多了已经无法分清了,就干脆不研究了吗?
听上去好像很好玩耶
那应该抽一个试一下
抽不到我也去看视频
为啥说世间再无高等元素论?
是因为一发打下去反应太多了已经无法分清了,就干脆不研究了吗?
0命是这样的,而且她打出去的反应弹是随机顺序的,从根本上杜绝了从公式推导固定反应的可能性
0命是这样的,而且她打出去的反应弹是随机顺序的,从根本上杜绝了从公式推导固定反应的可能性
原神原神,元素反应才是神,数值是一时的,越来越强是趋势
原神原神,元素反应才是神,数值是一时的,越来越强是趋势
真哒,那可太好了!
听了你的话我就像是偷偷瞄了一眼暗恋的女孩但发现她也在偷瞄我一样
好开心!
真哒,那可太好了!
听了你的话我就像是偷偷瞄了一眼暗恋的女孩但发现她也在偷瞄我一样
好开心!
元素反应是原神战斗系统中最出彩的特色,不可能抛弃的,只是龙王这种主c高倍率主c出现,还有芙芙这种高倍率拐,使得元素反应带来的增幅没有那么重要了,但要追求伤害还是需要考虑元素反应。
元素反应是原神战斗系统中最出彩的特色,不可能抛弃的,只是龙王这种主c高倍率主c出现,还有芙芙这种高倍率拐,使得元素反应带来的增幅没有那么重要了,但要追求伤害还是需要考虑元素反应。
不是1命龙王也是鼓励打元素反应触发被动的,命座一直都是官方辅助不是么
不是1命龙王也是鼓励打元素反应触发被动的,命座一直都是官方辅助不是么
不是1命龙王也是鼓励打元素反应触发被动的,命座一直都是官方辅助不是么
不是1命龙王也是鼓励打元素反应触发被动的,命座一直都是官方辅助不是么
原来是这样,感谢解答 ^ ^
原来是这样,感谢解答 ^ ^
我懂了,应该版本走!感谢指教!
我懂了,应该版本走!
感谢指教!
网游都是跟着版本走的,之前胡桃蒸发、绫华永冻、雷国这些统治深渊的时候,就是反应队的版本。只是最近龙仆数值比较高操作还无脑,所以看着像纯色队厉害反不反应无所谓一样(btw其实我仆人是打蒸发的)。主要还是看策划怎么出角色和原魔。
网游都是跟着版本走的,之前胡桃蒸发、绫华永冻、雷国这些统治深渊的时候,就是反应队的版本。只是最近龙仆数值比较高操作还无脑,所以看着像纯色队厉害反不反应无所谓一样(btw其实我仆人是打蒸发的)。主要还是看策划怎么出角色和原魔。
网游都是跟着版本走的,之前胡桃蒸发、绫华永冻、雷国这些统治深渊的时候,就是反应队的版本。只是最近龙仆数值比较高操作还无脑,所以看着像纯色队厉害反不反应无所谓一样(btw其实我仆人是打蒸发的)。主要还是看策划怎么出角色和原魔。
网游都是跟着版本走的,之前胡桃蒸发、绫华永冻、雷国这些统治深渊的时候,就是反应队的版本。只是最近龙仆数值比较高操作还无脑,所以看着像纯色队厉害反不反应无所谓一样(btw其实我仆人是打蒸发的)。主要还是看策划怎么出角色和原魔。
哦哦哦哦哦~~~ 原来这是周期性的,我懂了!
看来我对游戏理解又有一点提高了
感谢指教哟~
哦哦哦哦哦~~~ 原来这是周期性的,我懂了!
看来我对游戏理解又有一点提高了
感谢指教哟~
不是1命龙王也是鼓励打元素反应触发被动的,命座一直都是官方辅助不是么
不是1命龙王也是鼓励打元素反应触发被动的,命座一直都是官方辅助不是么
百万伏特这种队伍里带的白术和万叶,绽放与扩散只是用来触发被动天赋的,伤害基本忽略不算,不是纯色队胜似纯色队。
百万伏特这种队伍里带的白术和万叶,绽放与扩散只是用来触发被动天赋的,伤害基本忽略不算,不是纯色队胜似纯色队。
真哒,那可太好了!听了你的话我就像是偷偷瞄了一眼暗恋的女孩但发现她也在偷瞄我一样好开心!
真哒,那可太好了!
听了你的话我就像是偷偷瞄了一眼暗恋的女孩但发现她也在偷瞄我一样
好开心!
哈哈楼主好可爱,以前蒸发融化这些增幅反应统治过原神,然后与草相关的激化和绽放在须弥已经是巅峰了,但是剧变反应里感电、超载、超导、碎冰这些我也希望随着新角色出来有更多可能性~
哈哈楼主好可爱,以前蒸发融化这些增幅反应统治过原神,然后与草相关的激化和绽放在须弥已经是巅峰了,但是剧变反应里感电、超载、超导、碎冰这些我也希望随着新角色出来有更多可能性~
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