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耶?那火(香菱)水雷三神不就是后台吗,加恰斯卡,如果只考虑对单是不是就是4C阵容了
耶?那火(香菱)水雷三神不就是后台吗,加恰斯卡,如果只考虑对单是不是就是4C阵容了
从元素上来看确实如此,但这事儿光元素说了不算。香菱从来不是一个好的单火选项,虽然5.0开始她被迫在一个还未出现的万众期待的火系角色位置代餐打工。即便如此Q启动也不符合当下角色性能的主题。所以通常而言恰斯卡的拟似火队友还得是迪希雅,当然只考虑恰斯卡自身数值那就是班尼特。也不要忘了四号位置上的迪奥娜,满命迪奥娜可以提供200的精通,考虑到0芙和班尼特的相性之差。。。。。你要是真只管数值不管团队兼容性的话很快就会得到一个实战打不出效果且严重画地为牢的尴尬配队。先帝王小美终其一生受苦于远程手法配近战队友的限制,让我们期待下新一代狙神的火系队友到底能不能和她合拍。
从元素上来看确实如此,但这事儿光元素说了不算。香菱从来不是一个好的单火选项,虽然5.0开始她被迫在一个还未出现的万众期待的火系角色位置代餐打工。即便如此Q启动也不符合当下角色性能的主题。所以通常而言恰斯卡的拟似火队友还得是迪希雅,当然只考虑恰斯卡自身数值那就是班尼特。也不要忘了四号位置上的迪奥娜,满命迪奥娜可以提供200的精通,考虑到0芙和班尼特的相性之差。。。。。你要是真只管数值不管团队兼容性的话很快就会得到一个实战打不出效果且严重画地为牢的尴尬配队。先帝王小美终其一生受苦于远程手法配近战队友的限制,让我们期待下新一代狙神的火系队友到底能不能和她合拍。
什么纯火队、纯水队,尼玛一看里面都带万叶,合着扩散不算反应是吧
什么纯火队、纯水队,尼玛一看里面都带万叶,合着扩散不算反应是吧
纯水不带万叶啊,心芙夜行,行秋提供减抗够用了。风岩水都是能组出合理的4纯色的。
纯水不带万叶啊,心芙夜行,行秋提供减抗够用了。风岩水都是能组出合理的4纯色的。
从元素上来看确实如此,但这事儿光元素说了不算。香菱从来不是一个好的单火选项,虽然5.0开始她被迫在一个还未出现的万众期待的火系角色位置代餐打工。即便如此Q启动也不符合当下角色性能的主题。所以通常而言恰斯卡的拟似火队友还得是迪希雅,当然只考虑恰斯卡自身数值那就是班尼特。也不要忘了四号位置上的迪奥娜,满命迪奥娜可以提供200的精通,考虑到0芙和班尼特的相性之差。。。。。你要是真只管数值不管团队兼容性的话很快就会得到一个实战打不出效果且严重画地为牢的尴尬配队。先帝王小美终其一生受苦于远程手法配近战队友的限制,让我们期待下新一代狙神的火系队友到底能不能和她合拍。
从元素上来看确实如此,但这事儿光元素说了不算。香菱从来不是一个好的单火选项,虽然5.0开始她被迫在一个还未出现的万众期待的火系角色位置代餐打工。即便如此Q启动也不符合当下角色性能的主题。所以通常而言恰斯卡的拟似火队友还得是迪希雅,当然只考虑恰斯卡自身数值那就是班尼特。也不要忘了四号位置上的迪奥娜,满命迪奥娜可以提供200的精通,考虑到0芙和班尼特的相性之差。。。。。你要是真只管数值不管团队兼容性的话很快就会得到一个实战打不出效果且严重画地为牢的尴尬配队。先帝王小美终其一生受苦于远程手法配近战队友的限制,让我们期待下新一代狙神的火系队友到底能不能和她合拍。
最搞的是,0命恰芙班香反而可能是伤害最高的阵容,与其凑4色不如让后台能稳定蒸发。老牌锁面板角色让班尼特本来就是1拐2。
最搞的是,0命恰芙班香反而可能是伤害最高的阵容,与其凑4色不如让后台能稳定蒸发。老牌锁面板角色让班尼特本来就是1拐2。
最搞的是,0命恰芙班香反而可能是伤害最高的阵容,与其凑4色不如让后台能稳定蒸发。老牌锁面板角色让班尼特本来就是1拐2。
最搞的是,0命恰芙班香反而可能是伤害最高的阵容,与其凑4色不如让后台能稳定蒸发。老牌锁面板角色让班尼特本来就是1拐2。
天下主c苦班尼特久矣
天下主c苦班尼特久矣
从元素上来看确实如此,但这事儿光元素说了不算。香菱从来不是一个好的单火选项,虽然5.0开始她被迫在一个还未出现的万众期待的火系角色位置代餐打工。即便如此Q启动也不符合当下角色性能的主题。所以通常而言恰斯卡的拟似火队友还得是迪希雅,当然只考虑恰斯卡自身数值那就是班尼特。也不要忘了四号位置上的迪奥娜,满命迪奥娜可以提供200的精通,考虑到0芙和班尼特的相性之差。。。。。你要是真只管数值不管团队兼容性的话很快就会得到一个实战打不出效果且严重画地为牢的尴尬配队。先帝王小美终其一生受苦于远程手法配近战队友的限制,让我们期待下新一代狙神的火系队友到底能不能和她合拍。
从元素上来看确实如此,但这事儿光元素说了不算。香菱从来不是一个好的单火选项,虽然5.0开始她被迫在一个还未出现的万众期待的火系角色位置代餐打工。即便如此Q启动也不符合当下角色性能的主题。所以通常而言恰斯卡的拟似火队友还得是迪希雅,当然只考虑恰斯卡自身数值那就是班尼特。也不要忘了四号位置上的迪奥娜,满命迪奥娜可以提供200的精通,考虑到0芙和班尼特的相性之差。。。。。你要是真只管数值不管团队兼容性的话很快就会得到一个实战打不出效果且严重画地为牢的尴尬配队。先帝王小美终其一生受苦于远程手法配近战队友的限制,让我们期待下新一代狙神的火系队友到底能不能和她合拍。
哦~~~我好像又明白了一点
看来配队远比元素反应深奥的多
为什么我感觉你说话好幽默,读你的评论总是咯咯咯地笑 O(∩_∩)O
哦~~~我好像又明白了一点
看来配队远比元素反应深奥的多
为什么我感觉你说话好幽默,读你的评论总是咯咯咯地笑 O(∩_∩)O
纯水不带万叶啊,心芙夜行,行秋提供减抗够用了。风岩水都是能组出合理的4纯色的。
纯水不带万叶啊,心芙夜行,行秋提供减抗够用了。风岩水都是能组出合理的4纯色的。
这样啊,看来我还是要去研究更多的角色
好多角色我都还没见过长啥样
感谢指教~
这样啊,看来我还是要去研究更多的角色
好多角色我都还没见过长啥样
感谢指教~
我现在用的最舒服的娜维娅、希诺宁、芙宁娜、希格雯,怎么说呢,这里面元素反应不说没有意义,但是存在感真的挺稀薄的,主要就是吃个晶片。
我现在用的最舒服的娜维娅、希诺宁、芙宁娜、希格雯,怎么说呢,这里面元素反应不说没有意义,但是存在感真的挺稀薄的,主要就是吃个晶片。
通过大佬们的教导,我现在逐渐明白了
现在元素反应更多是用来起手,触发天赋或者圣遗物
不是用反应打伤害了~
通过大佬们的教导,我现在逐渐明白了
现在元素反应更多是用来起手,触发天赋或者圣遗物
不是用反应打伤害了~
原来是这样,感谢解答 ^ ^
原来是这样,感谢解答 ^ ^
水龙其实根本不是鼓励打反应,别被误导了,水龙才是鼓励不打反应的,带的几个工具人只是为了触发被动,实际出伤根本不依赖反应,鼓励打反应到极致的是妮露以及各种绽放队,早期的公子,胡桃这种才是传统打反应的c
水龙其实根本不是鼓励打反应,别被误导了,水龙才是鼓励不打反应的,带的几个工具人只是为了触发被动,实际出伤根本不依赖反应,鼓励打反应到极致的是妮露以及各种绽放队,早期的公子,胡桃这种才是传统打反应的c
水龙其实根本不是鼓励打反应,别被误导了,水龙才是鼓励不打反应的,带的几个工具人只是为了触发被动,实际出伤根本不依赖反应,鼓励打反应到极致的是妮露以及各种绽放队,早期的公子,胡桃这种才是传统打反应的c
水龙其实根本不是鼓励打反应,别被误导了,水龙才是鼓励不打反应的,带的几个工具人只是为了触发被动,实际出伤根本不依赖反应,鼓励打反应到极致的是妮露以及各种绽放队,早期的公子,胡桃这种才是传统打反应的c
那维莱特是点名要打反应的角色,仅次于直接吃精通的角色,160%独立乘区相当于是自造反应。
你感觉不明显是水能跟所有6色打反应,换成风就限定队友只能是雷水火冰了。
那维莱特是点名要打反应的角色,仅次于直接吃精通的角色,160%独立乘区相当于是自造反应。
你感觉不明显是水能跟所有6色打反应,换成风就限定队友只能是雷水火冰了。
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