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这点我有不同意见。原神里每一种反应伤害都有比较能稳定打出的固定配队。但它们有个共同点就是单一的反应伤害。这是基于前台出伤的属性和后台辅助的属性来决定,对于火水雷冰草的选手而言,这是天经地义的。但这个时候问题来了,大家都对岩系反应嗤之以鼻嘛,意味着岩系是一个纯粹的黄色物理队。即便是枫丹的拯救岩系运动,更多的也是让双岩有更多的机会与火水雷冰选手组队。那么风系是不是像岩系那样不可救药,只能出目前两位纯色大c呢,那当然不是的。风系反而是为元素反应而生的,以前三种属性使徒站一块风系一个扩散直接破盾,只不过它因为没有异色主c所以这个机制一直被归到辅助范畴里。但是现在,这个主c来了,她的优点是可以同时打出蒸发融化冻结等不同的反应伤害,缺点则是无法稳定固定为同一种反应,并且在低命也有直伤概率。但是显然玩家都希望这个角色正确的出伤为反应伤害而不是直伤。所以命座就拿来骗钱了233333再多提一点,不仅仅是风系第一次迎来了将辅助性质的异色扩散变成了的主要输出的c,馋的岩队不要不要的。也是芙宁娜开始的三输出,四输出的非三拐一配队迎来了最契合的主c选手。班尼特是目前是拐恰斯卡最棒的火系选手,但如果你放眼到整个四人团队,继续芙宁娜的特色和恰斯卡的打法,班尼特显然不是恰斯卡的最终答案。而最后一个位置如果基于斯四人输出多色反应来看,这个角色目前在原神还不存在。
这点我有不同意见。原神里每一种反应伤害都有比较能稳定打出的固定配队。但它们有个共同点就是单一的反应伤害。这是基于前台出伤的属性和后台辅助的属性来决定,对于火水雷冰草的选手而言,这是天经地义的。
但这个时候问题来了,大家都对岩系反应嗤之以鼻嘛,意味着岩系是一个纯粹的黄色物理队。即便是枫丹的拯救岩系运动,更多的也是让双岩有更多的机会与火水雷冰选手组队。那么风系是不是像岩系那样不可救药,只能出目前两位纯色大c呢,那当然不是的。风系反而是为元素反应而生的,以前三种属性使徒站一块风系一个扩散直接破盾,只不过它因为没有异色主c所以这个机制一直被归到辅助范畴里。但是现在,这个主c来了,她的优点是可以同时打出蒸发融化冻结等不同的反应伤害,缺点则是无法稳定固定为同一种反应,并且在低命也有直伤概率。但是显然玩家都希望这个角色正确的出伤为反应伤害而不是直伤。所以命座就拿来骗钱了233333
再多提一点,不仅仅是风系第一次迎来了将辅助性质的异色扩散变成了的主要输出的c,馋的岩队不要不要的。也是芙宁娜开始的三输出,四输出的非三拐一配队迎来了最契合的主c选手。班尼特是目前是拐恰斯卡最棒的火系选手,但如果你放眼到整个四人团队,继续芙宁娜的特色和恰斯卡的打法,班尼特显然不是恰斯卡的最终答案。而最后一个位置如果基于斯四人输出多色反应来看,这个角色目前在原神还不存在。
个人观点,角色打不打反应大概有这么几个级别。
1、本身需要堆精通,伤害高度依赖反应的,比如艾尔海森,久岐忍,玛拉妮,胡桃。
2、不需要堆精通,但是技能机制点名反应的,比如那维莱特,娜维娅,基尼奇。
3、不需要精通,技能也没点名反应,但是本身有不错的挂元素能力辅助其他角色,比如行秋夜兰。
4,不需要堆精通,技能与反应无关,但是实际配队中会打反应的,比如优菈绫华绫人。
5、纯色队选手。
恰斯卡大概属于第四类,她本质是靠技能数值锁配队,而哪怕她点名的三个元素是风岩草,也无所谓。只不过刚好她最适合的队友是水火。
我的观点就是这个染色机制纯纯是限制器,不染色倍率加回来直接上珐露珊了。某种意义上是为了绕开大魔术才搞的这么乱。
这机制放七圣召唤里超模到爆炸,但是本体里可不是随便打反应就有收益的,哪怕赌对了打出一个2.0蒸发或融化,也不过是其中1/6的倍率。
还有就是恰斯卡跟3c阵容哪沾边了?不能因为她适合带芙宁娜就强行说3c吧,纯水队还4c阵容很成熟的配队了,看伤害占比,雷国都更多c。恰斯卡配队里带班香伤害很高但是反而自己吃不满buff了,队友不能同色的机制反而是在限制多c。
个人观点,角色打不打反应大概有这么几个级别。
1、本身需要堆精通,伤害高度依赖反应的,比如艾尔海森,久岐忍,玛拉妮,胡桃。
2、不需要堆精通,但是技能机制点名反应的,比如那维莱特,娜维娅,基尼奇。
3、不需要精通,技能也没点名反应,但是本身有不错的挂元素能力辅助其他角色,比如行秋夜兰。
4,不需要堆精通,技能与反应无关,但是实际配队中会打反应的,比如优菈绫华绫人。
5、纯色队选手。
恰斯卡大概属于第四类,她本质是靠技能数值锁配队,而哪怕她点名的三个元素是风岩草,也无所谓。只不过刚好她最适合的队友是水火。
我的观点就是这个染色机制纯纯是限制器,不染色倍率加回来直接上珐露珊了。某种意义上是为了绕开大魔术才搞的这么乱。
这机制放七圣召唤里超模到爆炸,但是本体里可不是随便打反应就有收益的,哪怕赌对了打出一个2.0蒸发或融化,也不过是其中1/6的倍率。
还有就是恰斯卡跟3c阵容哪沾边了?不能因为她适合带芙宁娜就强行说3c吧,纯水队还4c阵容很成熟的配队了,看伤害占比,雷国都更多c。恰斯卡配队里带班香伤害很高但是反而自己吃不满buff了,队友不能同色的机制反而是在限制多c。
个人观点,角色打不打反应大概有这么几个级别。1、本身需要堆精通,伤害高度依赖反应的,比如艾尔海森,久岐忍,玛拉妮,胡桃。2、不需要堆精通,但是技能机制点名反应的,比如那维莱特,娜维娅,基尼奇。3、不需要精通,技能也没点名反应,但是本身有不错的挂元素能力辅助其他角色,比如行秋夜兰。4,不需要堆精通,技能与反应无关,但是实际配队中会打反应的,比如优菈绫华绫人。5、纯色队选手。恰斯卡大概属于第四类,她本质是靠技能数值锁配队,而哪怕她点名的三个元素是风岩草,也无所谓。只不过刚好她最适合的队友是水火。我的观点就是这个染色机制纯纯是限制器,不染色倍率加回来直接上珐露珊了。某种意义上是为了绕开大魔术才搞的这么乱。这机制放七圣召唤里超模到爆炸,但是本体里可不是随便打反应就有收益的,哪怕赌对了打出一个2.0蒸发或融化,也不过是其中1/6的倍率。还有就是恰斯卡跟3c阵容哪沾边了?不能因为她适合带芙宁娜就强行说3c吧,纯水队还4c阵容很成熟的配队了,看伤害占比,雷国都更多c。恰斯卡配队里带班香伤害很高但是反而自己吃不满buff了,队友不能同色的机制反而是在限制多c。
个人观点,角色打不打反应大概有这么几个级别。
1、本身需要堆精通,伤害高度依赖反应的,比如艾尔海森,久岐忍,玛拉妮,胡桃。
2、不需要堆精通,但是技能机制点名反应的,比如那维莱特,娜维娅,基尼奇。
3、不需要精通,技能也没点名反应,但是本身有不错的挂元素能力辅助其他角色,比如行秋夜兰。
4,不需要堆精通,技能与反应无关,但是实际配队中会打反应的,比如优菈绫华绫人。
5、纯色队选手。
恰斯卡大概属于第四类,她本质是靠技能数值锁配队,而哪怕她点名的三个元素是风岩草,也无所谓。只不过刚好她最适合的队友是水火。
我的观点就是这个染色机制纯纯是限制器,不染色倍率加回来直接上珐露珊了。某种意义上是为了绕开大魔术才搞的这么乱。
这机制放七圣召唤里超模到爆炸,但是本体里可不是随便打反应就有收益的,哪怕赌对了打出一个2.0蒸发或融化,也不过是其中1/6的倍率。
还有就是恰斯卡跟3c阵容哪沾边了?不能因为她适合带芙宁娜就强行说3c吧,纯水队还4c阵容很成熟的配队了,看伤害占比,雷国都更多c。恰斯卡配队里带班香伤害很高但是反而自己吃不满buff了,队友不能同色的机制反而是在限制多c。
你要按这个来细分的话也行。不过我可以解释为什么染色机制会限制这个角色
先想象一下如果把恰斯卡的机制加给胡桃啊,甘雨啊这些增幅反应选手会发生什么事。其实是什么也不会发生,因为对于玩家而言,会很讨厌打蒸发融化时突然来一下感电啥的,肯定是以最高倍率的反应伤害每次稳定打出为手法来操作角色。所以,把机制赋予火水雷冰C很容易,最终在玩家手里展现这些打法却很难,因为玩家绝对不会老实打弱势元素反应。
所以这才是风反应C这么设计的理由,在设定上,它显得足够ZZZQ。即便如此,你也说了,“哪怕赌对了打出一个2.0蒸发或融化,也不过是其中1/6的倍率”。为什么呢,他们猜到了即便是风系,玩家的第一反应依然是固定某种反应去打。所以,这不可行,至少没交钱的玩家不可行233333。以及另外一个理由,有个独立于火水雷冰体系外的主C可以稳定打出任意一种元素反应伤害,在他们看来极大的破坏了平衡性。这也是我接下来说的,你的最后一个问题。假设某个火系大手真的是稳打后台的话,那么她和芙宁娜两个人平时就随便打个蒸发玩玩,此时恰斯卡作为主C位置能够稳定打出蒸发伤害,那也确实过于离谱了。你可以类比玛拉妮,如果恰斯卡可以这么打,她是不是在低命区间显的独树一帜,所以她身上妥妥会有这么一层限制。而且这层限制的具象化形式,尽可能的和风属性契合。我个人是觉得这层限制还很算有趣,但对群被锁在了2命,又让我觉得非常痛苦。
你要按这个来细分的话也行。不过我可以解释为什么染色机制会限制这个角色
先想象一下如果把恰斯卡的机制加给胡桃啊,甘雨啊这些增幅反应选手会发生什么事。其实是什么也不会发生,因为对于玩家而言,会很讨厌打蒸发融化时突然来一下感电啥的,肯定是以最高倍率的反应伤害每次稳定打出为手法来操作角色。所以,把机制赋予火水雷冰C很容易,最终在玩家手里展现这些打法却很难,因为玩家绝对不会老实打弱势元素反应。
所以这才是风反应C这么设计的理由,在设定上,它显得足够ZZZQ。即便如此,你也说了,“哪怕赌对了打出一个2.0蒸发或融化,也不过是其中1/6的倍率”。为什么呢,他们猜到了即便是风系,玩家的第一反应依然是固定某种反应去打。所以,这不可行,至少没交钱的玩家不可行233333。以及另外一个理由,有个独立于火水雷冰体系外的主C可以稳定打出任意一种元素反应伤害,在他们看来极大的破坏了平衡性。这也是我接下来说的,你的最后一个问题。假设某个火系大手真的是稳打后台的话,那么她和芙宁娜两个人平时就随便打个蒸发玩玩,此时恰斯卡作为主C位置能够稳定打出蒸发伤害,那也确实过于离谱了。你可以类比玛拉妮,如果恰斯卡可以这么打,她是不是在低命区间显的独树一帜,所以她身上妥妥会有这么一层限制。而且这层限制的具象化形式,尽可能的和风属性契合。我个人是觉得这层限制还很算有趣,但对群被锁在了2命,又让我觉得非常痛苦。
不是,龙王天赋就写明了要带元素反应才强……但是龙王以及后面一系列角色的设计思路是,反应成为了角色伤害的启动挂件,而不是伤害来源。说白了就是“元素精通”和“附着频率”被废了,元素反应反而成为限制你组队的障碍。
不是,龙王天赋就写明了要带元素反应才强……但是龙王以及后面一系列角色的设计思路是,反应成为了角色伤害的启动挂件,而不是伤害来源。说白了就是“元素精通”和“附着频率”被废了,元素反应反而成为限制你组队的障碍。
我好像有点懂了,元素反应从输出变成起手了
有点意思,感谢指教~
我好像有点懂了,元素反应从输出变成起手了
有点意思,感谢指教~
个人观点,角色打不打反应大概有这么几个级别。1、本身需要堆精通,伤害高度依赖反应的,比如艾尔海森,久岐忍,玛拉妮,胡桃。2、不需要堆精通,但是技能机制点名反应的,比如那维莱特,娜维娅,基尼奇。3、不需要精通,技能也没点名反应,但是本身有不错的挂元素能力辅助其他角色,比如行秋夜兰。4,不需要堆精通,技能与反应无关,但是实际配队中会打反应的,比如优菈绫华绫人。5、纯色队选手。恰斯卡大概属于第四类,她本质是靠技能数值锁配队,而哪怕她点名的三个元素是风岩草,也无所谓。只不过刚好她最适合的队友是水火。我的观点就是这个染色机制纯纯是限制器,不染色倍率加回来直接上珐露珊了。某种意义上是为了绕开大魔术才搞的这么乱。这机制放七圣召唤里超模到爆炸,但是本体里可不是随便打反应就有收益的,哪怕赌对了打出一个2.0蒸发或融化,也不过是其中1/6的倍率。还有就是恰斯卡跟3c阵容哪沾边了?不能因为她适合带芙宁娜就强行说3c吧,纯水队还4c阵容很成熟的配队了,看伤害占比,雷国都更多c。恰斯卡配队里带班香伤害很高但是反而自己吃不满buff了,队友不能同色的机制反而是在限制多c。
个人观点,角色打不打反应大概有这么几个级别。
1、本身需要堆精通,伤害高度依赖反应的,比如艾尔海森,久岐忍,玛拉妮,胡桃。
2、不需要堆精通,但是技能机制点名反应的,比如那维莱特,娜维娅,基尼奇。
3、不需要精通,技能也没点名反应,但是本身有不错的挂元素能力辅助其他角色,比如行秋夜兰。
4,不需要堆精通,技能与反应无关,但是实际配队中会打反应的,比如优菈绫华绫人。
5、纯色队选手。
恰斯卡大概属于第四类,她本质是靠技能数值锁配队,而哪怕她点名的三个元素是风岩草,也无所谓。只不过刚好她最适合的队友是水火。
我的观点就是这个染色机制纯纯是限制器,不染色倍率加回来直接上珐露珊了。某种意义上是为了绕开大魔术才搞的这么乱。
这机制放七圣召唤里超模到爆炸,但是本体里可不是随便打反应就有收益的,哪怕赌对了打出一个2.0蒸发或融化,也不过是其中1/6的倍率。
还有就是恰斯卡跟3c阵容哪沾边了?不能因为她适合带芙宁娜就强行说3c吧,纯水队还4c阵容很成熟的配队了,看伤害占比,雷国都更多c。恰斯卡配队里带班香伤害很高但是反而自己吃不满buff了,队友不能同色的机制反而是在限制多c。
感谢啊,我觉得你总结的这几个类型很有参考意义,以后我得到的角色会多想一些是接近哪个类型!
至于恰斯卡的讨论,我还看不懂,还得多学习学习哈哈
感谢啊,我觉得你总结的这几个类型很有参考意义,以后我得到的角色会多想一些是接近哪个类型!
至于恰斯卡的讨论,我还看不懂,还得多学习学习哈哈
你要按这个来细分的话也行。不过我可以解释为什么染色机制会限制这个角色先想象一下如果把恰斯卡的机制加给胡桃啊,甘雨啊这些增幅反应选手会发生什么事。其实是什么也不会发生,因为对于玩家而言,会很讨厌打蒸发融化时突然来一下感电啥的,肯定是以最高倍率的反应伤害每次稳定打出为手法来操作角色。所以,把机制赋予火水雷冰C很容易,最终在玩家手里展现这些打法却很难,因为玩家绝对不会老实打弱势元素反应。所以这才是风反应C这么设计的理由,在设定上,它显得足够ZZZQ。即便如此,你也说了,“哪怕赌对了打出一个2.0蒸发或融化,也不过是其中1/6的倍率”。为什么呢,他们猜到了即便是风系,玩家的第一反应依然是固定某种反应去打。所以,这不可行,至少没交钱的玩家不可行233333。以及另外一个理由,有个独立于火水雷冰体系外的主C可以稳定打出任意一种元素反应伤害,在他们看来极大的破坏了平衡性。这也是我接下来说的,你的最后一个问题。假设某个火系大手真的是稳打后台的话,那么她和芙宁娜两个人平时就随便打个蒸发玩玩,此时恰斯卡作为主C位置能够稳定打出蒸发伤害,那也确实过于离谱了。你可以类比玛拉妮,如果恰斯卡可以这么打,她是不是在低命区间显的独树一帜,所以她身上妥妥会有这么一层限制。而且这层限制的具象化形式,尽可能的和风属性契合。我个人是觉得这层限制还很算有趣,但对群被锁在了2命,又让我觉得非常痛苦。
你要按这个来细分的话也行。不过我可以解释为什么染色机制会限制这个角色
先想象一下如果把恰斯卡的机制加给胡桃啊,甘雨啊这些增幅反应选手会发生什么事。其实是什么也不会发生,因为对于玩家而言,会很讨厌打蒸发融化时突然来一下感电啥的,肯定是以最高倍率的反应伤害每次稳定打出为手法来操作角色。所以,把机制赋予火水雷冰C很容易,最终在玩家手里展现这些打法却很难,因为玩家绝对不会老实打弱势元素反应。
所以这才是风反应C这么设计的理由,在设定上,它显得足够ZZZQ。即便如此,你也说了,“哪怕赌对了打出一个2.0蒸发或融化,也不过是其中1/6的倍率”。为什么呢,他们猜到了即便是风系,玩家的第一反应依然是固定某种反应去打。所以,这不可行,至少没交钱的玩家不可行233333。以及另外一个理由,有个独立于火水雷冰体系外的主C可以稳定打出任意一种元素反应伤害,在他们看来极大的破坏了平衡性。这也是我接下来说的,你的最后一个问题。假设某个火系大手真的是稳打后台的话,那么她和芙宁娜两个人平时就随便打个蒸发玩玩,此时恰斯卡作为主C位置能够稳定打出蒸发伤害,那也确实过于离谱了。你可以类比玛拉妮,如果恰斯卡可以这么打,她是不是在低命区间显的独树一帜,所以她身上妥妥会有这么一层限制。而且这层限制的具象化形式,尽可能的和风属性契合。我个人是觉得这层限制还很算有趣,但对群被锁在了2命,又让我觉得非常痛苦。
啊~!这个角色这么复杂的吗
我读了几遍,可不可以这么理解,
0命恰斯卡是拥有 风系辅助好处+风系扩散好处+概率性打出高增幅伤害
而以往的水火增幅C没有风系的各种好处但是稳定打出高增幅伤害
啊~!这个角色这么复杂的吗
我读了几遍,可不可以这么理解,
0命恰斯卡是拥有 风系辅助好处+风系扩散好处+概率性打出高增幅伤害
而以往的水火增幅C没有风系的各种好处但是稳定打出高增幅伤害
啊~!这个角色这么复杂的吗我读了几遍,可不可以这么理解,0命恰斯卡是拥有 风系辅助好处+风系扩散好处+概率性打出高增幅伤害 而以往的水火增幅C没有风系的各种好处但是稳定打出高增幅伤害
啊~!这个角色这么复杂的吗
我读了几遍,可不可以这么理解,
0命恰斯卡是拥有 风系辅助好处+风系扩散好处+概率性打出高增幅伤害
而以往的水火增幅C没有风系的各种好处但是稳定打出高增幅伤害
可以这么理解,全能而又全不能,打超级大肉桩对比别人没啥优势。但是打强机制弱血量的深渊就会显得输出很高,因为她更容易配队合理,队伍不别扭。未来真的有副c型生存的话三后台输出+额外的三色发射器主c想想也蛮好玩的。但是0命锁对单,这个缺点挺痛的
可以这么理解,全能而又全不能,打超级大肉桩对比别人没啥优势。但是打强机制弱血量的深渊就会显得输出很高,因为她更容易配队合理,队伍不别扭。未来真的有副c型生存的话三后台输出+额外的三色发射器主c想想也蛮好玩的。但是0命锁对单,这个缺点挺痛的
元素反应是很多配队的底层逻辑 强如龙王仆人在提升上限的时候也会想到去打蒸发和燃烧 纯元素队是t0的我现在能想到的只有2.1时候的雷九万班
元素反应是很多配队的底层逻辑 强如龙王仆人在提升上限的时候也会想到去打蒸发和燃烧 纯元素队是t0的我现在能想到的只有2.1时候的雷九万班
可以这么理解,全能而又全不能,打超级大肉桩对比别人没啥优势。但是打强机制弱血量的深渊就会显得输出很高,因为她更容易配队合理,队伍不别扭。未来真的有副c型生存的话三后台输出+额外的三色发射器主c想想也蛮好玩的。但是0命锁对单,这个缺点挺痛的
可以这么理解,全能而又全不能,打超级大肉桩对比别人没啥优势。但是打强机制弱血量的深渊就会显得输出很高,因为她更容易配队合理,队伍不别扭。未来真的有副c型生存的话三后台输出+额外的三色发射器主c想想也蛮好玩的。但是0命锁对单,这个缺点挺痛的
耶?那火(香菱)水雷三神不就是后台吗,加恰斯卡,如果只考虑对单是不是就是4C阵容了
耶?那火(香菱)水雷三神不就是后台吗,加恰斯卡,如果只考虑对单是不是就是4C阵容了
嗯,孤陋寡闻了还是有打元素反应就好扩散对群真的也很弱吗?
嗯,孤陋寡闻了
还是有打元素反应就好
扩散对群真的也很弱吗?
事物是一个螺旋发展的过程,现在扩散对群也就那样罢了,当初第一次聚变反应加强的时候,都推荐温迪带精通不带攻伤爆就是因为当时聚变反应刚加强时,那时候扩散对群是强的,现在马上第二次加强聚变反应了。说到底,新角色可以膨胀,旧角色可以通过新拐或装备加强,但聚变反应这个只吃精通的伤害只能通过提高基础伤害来加强
事物是一个螺旋发展的过程,现在扩散对群也就那样罢了,当初第一次聚变反应加强的时候,都推荐温迪带精通不带攻伤爆就是因为当时聚变反应刚加强时,那时候扩散对群是强的,现在马上第二次加强聚变反应了。说到底,新角色可以膨胀,旧角色可以通过新拐或装备加强,但聚变反应这个只吃精通的伤害只能通过提高基础伤害来加强
元素反应是很多配队的底层逻辑 强如龙王仆人在提升上限的时候也会想到去打蒸发和燃烧 纯元素队是t0的我现在能想到的只有2.1时候的雷九万班
元素反应是很多配队的底层逻辑 强如龙王仆人在提升上限的时候也会想到去打蒸发和燃烧 纯元素队是t0的我现在能想到的只有2.1时候的雷九万班
原来元素反应还是有用的,那就好哈哈
雷九万班是不是可以有超载?
原来元素反应还是有用的,那就好哈哈
雷九万班是不是可以有超载?
原来元素反应还是有用的,那就好哈哈雷九万班是不是可以有超载?
原来元素反应还是有用的,那就好哈哈
雷九万班是不是可以有超载?
超载强度实在太低了 而且这个阵容几乎打不出任何反应 可以说是纯雷伤
超载强度实在太低了 而且这个阵容几乎打不出任何反应 可以说是纯雷伤
事物是一个螺旋发展的过程,现在扩散对群也就那样罢了,当初第一次聚变反应加强的时候,都推荐温迪带精通不带攻伤爆就是因为当时聚变反应刚加强时,那时候扩散对群是强的,现在马上第二次加强聚变反应了。说到底,新角色可以膨胀,旧角色可以通过新拐或装备加强,但聚变反应这个只吃精通的伤害只能通过提高基础伤害来加强
事物是一个螺旋发展的过程,现在扩散对群也就那样罢了,当初第一次聚变反应加强的时候,都推荐温迪带精通不带攻伤爆就是因为当时聚变反应刚加强时,那时候扩散对群是强的,现在马上第二次加强聚变反应了。说到底,新角色可以膨胀,旧角色可以通过新拐或装备加强,但聚变反应这个只吃精通的伤害只能通过提高基础伤害来加强
哦~~~~~
原来这就是剧变反应上限定死了,
增幅反应会更保值
感谢指教嘿嘿
哦~~~~~
原来这就是剧变反应上限定死了,
增幅反应会更保值
感谢指教嘿嘿
超载强度实在太低了 而且这个阵容几乎打不出任何反应 可以说是纯雷伤
超载强度实在太低了 而且这个阵容几乎打不出任何反应 可以说是纯雷伤
哦,我明白了,我去查了下,感觉现在应该也很强~
哦,我明白了,我去查了下,感觉现在应该也很强~
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