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【《绝区零》莱特角色展示 | TKO-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BppMFrb
我是科斯魔,这就是帅
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K80Pro的媒体评测都吹的平平无奇,红米不会翻车了吧?
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最近重新审视原铁绝的剧情,它们塑造角色的直观感受,以及游戏内容的差异,最后得出一个“正确的废话”的惊人结论:角色塑造的好坏和角色的刷脸次数成正比。对我个人而言,铁的角色印象最深,其次是原,再次是绝。他们仨区别在哪?答案是铁里的角色刷脸频率最高。大世界的小支线都能撞见。原则只有主线活动和传说任务,小支线基本碰不到。绝则更次。具体到某个个例,那就是银枝。银枝太有代表性了,一开始出来感觉莫名其妙。然后多次刷脸,匹星主线,退房支线,魔剑传说任务。现在见到他就觉得“有趣的男人”。这可能预示着一件事:游戏角色或游戏ip的塑造,可能还没到拼角色的剧情质量的程度。角色的刷脸次数才是影响更大的。说真的在游戏里放个火柴人,每天说怪话,在不同剧情任务关卡里反复出现,就算是怪话,玩家估计都能记住。而影响刷脸次数的,主要是产能。
[图片]
最近重新审视原铁绝的剧情,它们塑造角色的直观感受,以及游戏内容的差异,最后得出一个“正确的废话”的惊人结论:
角色塑造的好坏和角色的刷脸次数成正比。
对我个人而言,铁的角色印象最深,其次是原,再次是绝。他们仨区别在哪?答案是铁里的角色刷脸频率最高。大世界的小支线都能撞见。原则只有主线活动和传说任务,小支线基本碰不到。绝则更次。
具体到某个个例,那就是银枝。银枝太有代表性了,一开始出来感觉莫名其妙。然后多次刷脸,匹星主线,退房支线,魔剑传说任务。现在见到他就觉得“有趣的男人”。
这可能预示着一件事:游戏角色或游戏ip的塑造,可能还没到拼角色的剧情质量的程度。角色的刷脸次数才是影响更大的。
说真的在游戏里放个火柴人,每天说怪话,在不同剧情任务关卡里反复出现,就算是怪话,玩家估计都能记住。
而影响刷脸次数的,主要是产能。
点名斯科特,还有原神的闲云也算是NPC转正的吧。
感觉其实只要角色出现的够早,多少都能自带一些好感的。像乱破出现即up的角色才很吃剧情塑造。
点名斯科特,还有原神的闲云也算是NPC转正的吧。
感觉其实只要角色出现的够早,多少都能自带一些好感的。像乱破出现即up的角色才很吃剧情塑造。
开冲!
哦哦哦,可惜还要上班,晚上看看暗耻革新之作如何
哦哦哦,可惜还要上班,晚上看看暗耻革新之作如何
最近重新审视原铁绝的剧情,它们塑造角色的直观感受,以及游戏内容的差异,最后得出一个“正确的废话”的惊人结论:角色塑造的好坏和角色的刷脸次数成正比。对我个人而言,铁的角色印象最深,其次是原,再次是绝。他们仨区别在哪?答案是铁里的角色刷脸频率最高。大世界的小支线都能撞见。原则只有主线活动和传说任务,小支线基本碰不到。绝则更次。具体到某个个例,那就是银枝。银枝太有代表性了,一开始出来感觉莫名其妙。然后多次刷脸,匹星主线,退房支线,魔剑传说任务。现在见到他就觉得“有趣的男人”。这可能预示着一件事:游戏角色或游戏ip的塑造,可能还没到拼角色的剧情质量的程度。角色的刷脸次数才是影响更大的。说真的在游戏里放个火柴人,每天说怪话,在不同剧情任务关卡里反复出现,就算是怪话,玩家估计都能记住。而影响刷脸次数的,主要是产能。
[图片]
最近重新审视原铁绝的剧情,它们塑造角色的直观感受,以及游戏内容的差异,最后得出一个“正确的废话”的惊人结论:
角色塑造的好坏和角色的刷脸次数成正比。
对我个人而言,铁的角色印象最深,其次是原,再次是绝。他们仨区别在哪?答案是铁里的角色刷脸频率最高。大世界的小支线都能撞见。原则只有主线活动和传说任务,小支线基本碰不到。绝则更次。
具体到某个个例,那就是银枝。银枝太有代表性了,一开始出来感觉莫名其妙。然后多次刷脸,匹星主线,退房支线,魔剑传说任务。现在见到他就觉得“有趣的男人”。
这可能预示着一件事:游戏角色或游戏ip的塑造,可能还没到拼角色的剧情质量的程度。角色的刷脸次数才是影响更大的。
说真的在游戏里放个火柴人,每天说怪话,在不同剧情任务关卡里反复出现,就算是怪话,玩家估计都能记住。
而影响刷脸次数的,主要是产能。
产能次之,首当其冲的是这个游戏想写什么剧情内容
产能次之,首当其冲的是这个游戏想写什么剧情内容
K80Pro的媒体评测都吹的平平无奇,红米不会翻车了吧?
价格合适就不会翻车
价格合适就不会翻车
点名斯科特,还有原神的闲云也算是NPC转正的吧。感觉其实只要角色出现的够早,多少都能自带一些好感的。像乱破出现即up的角色才很吃剧情塑造。
点名斯科特,还有原神的闲云也算是NPC转正的吧。
感觉其实只要角色出现的够早,多少都能自带一些好感的。像乱破出现即up的角色才很吃剧情塑造。
对,然后这可能还导向一个可怕的结论:
大部分人可能并不会在意某个具体剧情的塑造。或者说,简单的一段剧情塑造可能完全无法撑起一个角色。
你让他反复刷脸,才能“塑造的好”。而玩家或观众都对此熟视无睹。
对,然后这可能还导向一个可怕的结论:
大部分人可能并不会在意某个具体剧情的塑造。或者说,简单的一段剧情塑造可能完全无法撑起一个角色。
你让他反复刷脸,才能“塑造的好”。而玩家或观众都对此熟视无睹。
产能次之,首当其冲的是这个游戏想写什么剧情内容
产能次之,首当其冲的是这个游戏想写什么剧情内容
也许吧。
但我刚刚思考的时候想到一个更极端的例子:
假设崩铁从3.0开始,每段剧情里都会莫名其妙出现一个画风格格不入的火柴人,靠近就会说“12345”这种无意义发言。
然后它持续2-3个版本都出现,并且崩铁官方不做解释。
我觉得这个火柴人的人气估计都不会低。
也许吧。
但我刚刚思考的时候想到一个更极端的例子:
假设崩铁从3.0开始,每段剧情里都会莫名其妙出现一个画风格格不入的火柴人,靠近就会说“12345”这种无意义发言。
然后它持续2-3个版本都出现,并且崩铁官方不做解释。
我觉得这个火柴人的人气估计都不会低。
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