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【《绝区零》莱特角色展示 | TKO-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BppMFrb
我是科斯魔,这就是帅

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我人都傻了,这个这个愚人船这个事件,把我奇物全搞没了还给我塞一堆负面奇物

我人都傻了,这个这个愚人船这个事件,把我奇物全搞没了还给我塞一堆负面奇物

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三个老9600池子开了,有一说一,上古时代的皮肤欣赏运镜真的好青涩,就是运镜转一圈,也没有特殊动作

三个老9600池子开了,有一说一,上古时代的皮肤欣赏运镜真的好青涩,就是运镜转一圈,也没有特殊动作

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引用 @Auanysi 发表的:
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我一开始看引燃PV看见队长旁的欧洛仑:看着好阴暗,一看就是阴险的反派助力角色。欧洛仑真正上线:冷笑话天赋选手

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我一开始看引燃PV看见队长旁的欧洛仑:看着好阴暗,一看就是阴险的反派助力角色。
欧洛仑真正上线:冷笑话天赋选手

你不说我都忘了还有这条“队长像一块很硬的压缩饼干”哎呦笑得我肚子疼

你不说我都忘了还有这条“队长像一块很硬的压缩饼干”哎呦笑得我肚子疼

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莱特的pv挺帅的

莱特的pv挺帅的

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草垃圾桶有手让这个梗图好笑了n倍

草垃圾桶有手让这个梗图好笑了n倍

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K80Pro的媒体评测都吹的平平无奇,红米不会翻车了吧?

K80Pro的媒体评测都吹的平平无奇,红米不会翻车了吧?

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引用 @陆青海6k 发表的:
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最近重新审视原铁绝的剧情,它们塑造角色的直观感受,以及游戏内容的差异,最后得出一个“正确的废话”的惊人结论:角色塑造的好坏和角色的刷脸次数成正比。对我个人而言,铁的角色印象最深,其次是原,再次是绝。他们仨区别在哪?答案是铁里的角色刷脸频率最高。大世界的小支线都能撞见。原则只有主线活动和传说任务,小支线基本碰不到。绝则更次。具体到某个个例,那就是银枝。银枝太有代表性了,一开始出来感觉莫名其妙。然后多次刷脸,匹星主线,退房支线,魔剑传说任务。现在见到他就觉得“有趣的男人”。这可能预示着一件事:游戏角色或游戏ip的塑造,可能还没到拼角色的剧情质量的程度。角色的刷脸次数才是影响更大的。说真的在游戏里放个火柴人,每天说怪话,在不同剧情任务关卡里反复出现,就算是怪话,玩家估计都能记住。而影响刷脸次数的,主要是产能。

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最近重新审视原铁绝的剧情,它们塑造角色的直观感受,以及游戏内容的差异,最后得出一个“正确的废话”的惊人结论:
角色塑造的好坏和角色的刷脸次数成正比。
对我个人而言,铁的角色印象最深,其次是原,再次是绝。他们仨区别在哪?答案是铁里的角色刷脸频率最高。大世界的小支线都能撞见。原则只有主线活动和传说任务,小支线基本碰不到。绝则更次。
具体到某个个例,那就是银枝。银枝太有代表性了,一开始出来感觉莫名其妙。然后多次刷脸,匹星主线,退房支线,魔剑传说任务。现在见到他就觉得“有趣的男人”。
这可能预示着一件事:游戏角色或游戏ip的塑造,可能还没到拼角色的剧情质量的程度。角色的刷脸次数才是影响更大的。
说真的在游戏里放个火柴人,每天说怪话,在不同剧情任务关卡里反复出现,就算是怪话,玩家估计都能记住。
而影响刷脸次数的,主要是产能。

点名斯科特,还有原神的闲云也算是NPC转正的吧。

感觉其实只要角色出现的够早,多少都能自带一些好感的。像乱破出现即up的角色才很吃剧情塑造。

点名斯科特,还有原神的闲云也算是NPC转正的吧。

感觉其实只要角色出现的够早,多少都能自带一些好感的。像乱破出现即up的角色才很吃剧情塑造。

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开冲!

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开冲!

哦哦哦,可惜还要上班,晚上看看暗耻革新之作如何

哦哦哦,可惜还要上班,晚上看看暗耻革新之作如何

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引用 @常惜 发表的:
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6年前我在刷龙牙6年后我还在刷龙牙

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6年前我在刷龙牙
6年后我还在刷龙牙

特异点f是吧,经典龙牙心脏

特异点f是吧,经典龙牙心脏

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引用 @陆青海6k 发表的:
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最近重新审视原铁绝的剧情,它们塑造角色的直观感受,以及游戏内容的差异,最后得出一个“正确的废话”的惊人结论:角色塑造的好坏和角色的刷脸次数成正比。对我个人而言,铁的角色印象最深,其次是原,再次是绝。他们仨区别在哪?答案是铁里的角色刷脸频率最高。大世界的小支线都能撞见。原则只有主线活动和传说任务,小支线基本碰不到。绝则更次。具体到某个个例,那就是银枝。银枝太有代表性了,一开始出来感觉莫名其妙。然后多次刷脸,匹星主线,退房支线,魔剑传说任务。现在见到他就觉得“有趣的男人”。这可能预示着一件事:游戏角色或游戏ip的塑造,可能还没到拼角色的剧情质量的程度。角色的刷脸次数才是影响更大的。说真的在游戏里放个火柴人,每天说怪话,在不同剧情任务关卡里反复出现,就算是怪话,玩家估计都能记住。而影响刷脸次数的,主要是产能。

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最近重新审视原铁绝的剧情,它们塑造角色的直观感受,以及游戏内容的差异,最后得出一个“正确的废话”的惊人结论:
角色塑造的好坏和角色的刷脸次数成正比。
对我个人而言,铁的角色印象最深,其次是原,再次是绝。他们仨区别在哪?答案是铁里的角色刷脸频率最高。大世界的小支线都能撞见。原则只有主线活动和传说任务,小支线基本碰不到。绝则更次。
具体到某个个例,那就是银枝。银枝太有代表性了,一开始出来感觉莫名其妙。然后多次刷脸,匹星主线,退房支线,魔剑传说任务。现在见到他就觉得“有趣的男人”。
这可能预示着一件事:游戏角色或游戏ip的塑造,可能还没到拼角色的剧情质量的程度。角色的刷脸次数才是影响更大的。
说真的在游戏里放个火柴人,每天说怪话,在不同剧情任务关卡里反复出现,就算是怪话,玩家估计都能记住。
而影响刷脸次数的,主要是产能。

产能次之,首当其冲的是这个游戏想写什么剧情内容

产能次之,首当其冲的是这个游戏想写什么剧情内容

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引用 @HikamiOsamu 发表的:
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K80Pro的媒体评测都吹的平平无奇,红米不会翻车了吧?

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K80Pro的媒体评测都吹的平平无奇,红米不会翻车了吧?

价格合适就不会翻车

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引用 @仪来羽衣 发表的:
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七圣召唤这个新模式好难打啊,怎么感觉抓什么卡组都打不过啊

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七圣召唤这个新模式好难打啊,怎么感觉抓什么卡组都打不过啊

主要是看脸
后期对手卡组其实大部分都是成体系的
你没成体系基本就是送了

主要是看脸
后期对手卡组其实大部分都是成体系的
你没成体系基本就是送了

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引用 @kkeeii 发表的:
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点名斯科特,还有原神的闲云也算是NPC转正的吧。感觉其实只要角色出现的够早,多少都能自带一些好感的。像乱破出现即up的角色才很吃剧情塑造。

点名斯科特,还有原神的闲云也算是NPC转正的吧。

感觉其实只要角色出现的够早,多少都能自带一些好感的。像乱破出现即up的角色才很吃剧情塑造。

对,然后这可能还导向一个可怕的结论:
大部分人可能并不会在意某个具体剧情的塑造。或者说,简单的一段剧情塑造可能完全无法撑起一个角色。
你让他反复刷脸,才能“塑造的好”。而玩家或观众都对此熟视无睹。

对,然后这可能还导向一个可怕的结论:
大部分人可能并不会在意某个具体剧情的塑造。或者说,简单的一段剧情塑造可能完全无法撑起一个角色。
你让他反复刷脸,才能“塑造的好”。而玩家或观众都对此熟视无睹。

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引用 @众里寻符千百度 发表的:
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自行巧局推荐系统一:芙莱,三冰。金装:冰骰子。次装:无冰骰子减一冰换温迪。

自行巧局推荐系统一:
芙莱,三冰。金装:冰骰子。次装:无冰骰子减一冰换温迪。

问题是根本抽不到牌,我双边水,第四个人直接就没有冰水角色了

问题是根本抽不到牌,我双边水,第四个人直接就没有冰水角色了

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引用 @水星的三日月 发表的:
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产能次之,首当其冲的是这个游戏想写什么剧情内容

产能次之,首当其冲的是这个游戏想写什么剧情内容

也许吧。
但我刚刚思考的时候想到一个更极端的例子:
假设崩铁从3.0开始,每段剧情里都会莫名其妙出现一个画风格格不入的火柴人,靠近就会说“12345”这种无意义发言。
然后它持续2-3个版本都出现,并且崩铁官方不做解释。
我觉得这个火柴人的人气估计都不会低。

也许吧。
但我刚刚思考的时候想到一个更极端的例子:
假设崩铁从3.0开始,每段剧情里都会莫名其妙出现一个画风格格不入的火柴人,靠近就会说“12345”这种无意义发言。
然后它持续2-3个版本都出现,并且崩铁官方不做解释。
我觉得这个火柴人的人气估计都不会低。

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引用 @只是个DD 发表的:
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主要是看脸后期对手卡组其实大部分都是成体系的你没成体系基本就是送了

主要是看脸
后期对手卡组其实大部分都是成体系的
你没成体系基本就是送了

我也不知道什么体系,唯一成体系的是双草双雷的激化,但后期被多动完全打乱顺序,两回合没激化一次,寄了,其他体系,比如什么冰水,三风,一次牌都没抽齐

我也不知道什么体系,唯一成体系的是双草双雷的激化,但后期被多动完全打乱顺序,两回合没激化一次,寄了,其他体系,比如什么冰水,三风,一次牌都没抽齐

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拿下

拿下

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5.2的几个潜行玩法不好玩,设计意图不是很明显

5.2的几个潜行玩法不好玩,设计意图不是很明显

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想问问版里的琪猫猫表情包有微信版的吗?最近跟一个朋友恢复了联系,急需表情包斗法。

想问问版里的琪猫猫表情包有微信版的吗?最近跟一个朋友恢复了联系,急需表情包斗法。

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Re:[水楼 2.2] 星穹列车
虎扑游戏中心
崩坏3最热帖
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支配剧场 | [水楼 2.2] 星穹列车
沉迷病娇百合无法自拔
深渊速报time,流血天毕舍遮,克制特异区
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