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这装的啥战斗部?看起来没航空炸弹那么有视觉效果。
并且总洲际导弹有点杀鸡用牛刀了
今早起来更新了,是高超音速中程导弹
今早起来更新了,是高超音速中程导弹
这个应该是合理的,打乌克兰用洲际感觉有点浪费()
当靶场试射了属于是
当靶场试射了属于是
开冲!
开冲!
这个应该是合理的,打乌克兰用洲际感觉有点浪费()
其实是洲际的标准提高了,中导条约给中导的上限定的是5500,现在打6000也算中导了。
其实是洲际的标准提高了,中导条约给中导的上限定的是5500,现在打6000也算中导了。
一时心痒买了游戏王的纪念设定集
结果看到它和崩二设定集的发货时间一个今日一个5月前真的绷不住
一时心痒买了游戏王的纪念设定集
结果看到它和崩二设定集的发货时间一个今日一个5月前真的绷不住
昨晚打了一个多小时的潜行者2,给猹猹们参考一下:2k画质 amd5600 3060ti 32g ram,基本只能四十帧上下跳动,城区卡到20帧。限30以后没有明显波动(城区除外)。游戏系统跟潜行者1不能说是如出一辙,只能说是一模一样:初始装备只给小枪,不打头打不死人,同时你的敌人至少都拿着霰弹跟微沖,而且打死这些敌人掉的装备是坏掉的,使用时可能会卡弹上面这个是还是最弱的敌人,变异区里还有巨大野猪巨大老鼠脑控怪隐形怪,用了三梭子弹匣打死以后不掉任何东西商人黑心到爆炸,捡到的枪一把卖商人300元,反手卖你一把同样的枪(耐久度完好的版本)5000元但只要你找到地图上隐藏的补给点,一下子可能就能拿到完好带镜子的长枪、一堆子弹、食物、药品补给之类的东西前期碰到的两个小支线竟然都做了分支,杀不杀土匪、要不要帮土匪做事会有对话区别,给的奖励也有所不同特异区荒凉的很有核灾后的感觉,演出差不多是辐射4promaxultra个人结论:想玩先云一下,这游戏真的不适合所有人附图是喝伏特加解辐射喝到醉准备要被芽1爆炒的琪宝(x
[图片]
昨晚打了一个多小时的潜行者2,给猹猹们参考一下:
2k画质 amd5600 3060ti 32g ram,基本只能四十帧上下跳动,城区卡到20帧。限30以后没有明显波动(城区除外)。
游戏系统跟潜行者1不能说是如出一辙,只能说是一模一样:
初始装备只给小枪,不打头打不死人,同时你的敌人至少都拿着霰弹跟微沖,而且打死这些敌人掉的装备是坏掉的,使用时可能会卡弹
上面这个是还是最弱的敌人,变异区里还有巨大野猪巨大老鼠脑控怪隐形怪,用了三梭子弹匣打死以后不掉任何东西
商人黑心到爆炸,捡到的枪一把卖商人300元,反手卖你一把同样的枪(耐久度完好的版本)5000元
但只要你找到地图上隐藏的补给点,一下子可能就能拿到完好带镜子的长枪、一堆子弹、食物、药品补给之类的东西
前期碰到的两个小支线竟然都做了分支,杀不杀土匪、要不要帮土匪做事会有对话区别,给的奖励也有所不同
特异区荒凉的很有核灾后的感觉,演出差不多是辐射4promaxultra
个人结论:想玩先云一下,这游戏真的不适合所有人
附图是喝伏特加解辐射喝到醉准备要被芽1爆炒的琪宝(x
这么原汁原味吗,可以买一手了
这么原汁原味吗,可以买一手了
奥奇卡纳塔地图下水道任务提到了阿乔,应该是解释了阿乔的来历。
顺便说个邪道配队,芙芙基尼齐欧洛伦,剩下个位置随便塞,后台水后台雷,恶霸水伤+基尼齐草伤+超激化,四号位如果带恰斯卡或者希诺宁,大世界体验拉满。
奥奇卡纳塔地图下水道任务提到了阿乔,应该是解释了阿乔的来历。
顺便说个邪道配队,芙芙基尼齐欧洛伦,剩下个位置随便塞,后台水后台雷,恶霸水伤+基尼齐草伤+超激化,四号位如果带恰斯卡或者希诺宁,大世界体验拉满。
最近重新审视原铁绝的剧情,它们塑造角色的直观感受,以及游戏内容的差异,最后得出一个“正确的废话”的惊人结论:
角色塑造的好坏和角色的刷脸次数成正比。
对我个人而言,铁的角色印象最深,其次是原,再次是绝。他们仨区别在哪?答案是铁里的角色刷脸频率最高。大世界的小支线都能撞见。原则只有主线活动和传说任务,小支线基本碰不到。绝则更次。
具体到某个个例,那就是银枝。银枝太有代表性了,一开始出来感觉莫名其妙。然后多次刷脸,匹星主线,退房支线,魔剑传说任务。现在见到他就觉得“有趣的男人”。
这可能预示着一件事:游戏角色或游戏ip的塑造,可能还没到拼角色的剧情质量的程度。角色的刷脸次数才是影响更大的。
说真的在游戏里放个火柴人,每天说怪话,在不同剧情任务关卡里反复出现,就算是怪话,玩家估计都能记住。
而影响刷脸次数的,主要是产能。
最近重新审视原铁绝的剧情,它们塑造角色的直观感受,以及游戏内容的差异,最后得出一个“正确的废话”的惊人结论:
角色塑造的好坏和角色的刷脸次数成正比。
对我个人而言,铁的角色印象最深,其次是原,再次是绝。他们仨区别在哪?答案是铁里的角色刷脸频率最高。大世界的小支线都能撞见。原则只有主线活动和传说任务,小支线基本碰不到。绝则更次。
具体到某个个例,那就是银枝。银枝太有代表性了,一开始出来感觉莫名其妙。然后多次刷脸,匹星主线,退房支线,魔剑传说任务。现在见到他就觉得“有趣的男人”。
这可能预示着一件事:游戏角色或游戏ip的塑造,可能还没到拼角色的剧情质量的程度。角色的刷脸次数才是影响更大的。
说真的在游戏里放个火柴人,每天说怪话,在不同剧情任务关卡里反复出现,就算是怪话,玩家估计都能记住。
而影响刷脸次数的,主要是产能。
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