最近重新审视原铁绝的剧情,它们塑造角色的直观感受,以及游戏内容的差异,最后得出一个“正确的废话”的惊人结论:角色塑造的好坏和角色的刷脸次数成正比。对我个人而言,铁的角色印象最深,其次是原,再次是绝。他们仨区别在哪?答案是铁里的角色刷脸频率最高。大世界的小支线都能撞见。原则只有主线活动和传说任务,小支线基本碰不到。绝则更次。具体到某个个例,那就是银枝。银枝太有代表性了,一开始出来感觉莫名其妙。然后多次刷脸,匹星主线,退房支线,魔剑传说任务。现在见到他就觉得“有趣的男人”。这可能预示着一件事:游戏角色或游戏ip的塑造,可能还没到拼角色的剧情质量的程度。角色的刷脸次数才是影响更大的。说真的在游戏里放个火柴人,每天说怪话,在不同剧情任务关卡里反复出现,就算是怪话,玩家估计都能记住。而影响刷脸次数的,主要是产能。
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