新来的同事(男的)吐槽原神太肝了

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楽屋喔(9级)楼主2024-10-15 10:45:50发布于广东
新来的同事(男的)吐槽原神太肝了楽屋喔 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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很难理解跟着攻略跑图的人!跟着攻略跑图,又不做任务,到底在玩什么啊?假旅行者?

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很难理解跟着攻略跑图的人!跟着攻略跑图,又不做任务,到底在玩什么啊?假旅行者?

如果你把原神当作抽卡手游就能理解了,跑图只是作为抽卡手游奖励的一种外延获取方式,本质上和你参与别的活动没有区别,有的人希望快点获取地图资源应得的奖励,就直接对着攻略跑提高获取效率也无可厚非。

有的人把跑图视为游戏本体,希望自己慢慢跑图,有的人把跑图作为抽卡的积累过程,自然就看攻略。

我自己其实是两者兼顾的,一般我都会尽量把我目力所及的箱子和探索先解了,然后再去看攻略查漏补缺。

如果你把原神当作抽卡手游就能理解了,跑图只是作为抽卡手游奖励的一种外延获取方式,本质上和你参与别的活动没有区别,有的人希望快点获取地图资源应得的奖励,就直接对着攻略跑提高获取效率也无可厚非。

有的人把跑图视为游戏本体,希望自己慢慢跑图,有的人把跑图作为抽卡的积累过程,自然就看攻略。

我自己其实是两者兼顾的,一般我都会尽量把我目力所及的箱子和探索先解了,然后再去看攻略查漏补缺。

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很难理解跟着攻略跑图的人!跟着攻略跑图,又不做任务,到底在玩什么啊?假旅行者?

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现在新号的话,任务确实觉得多。不过有就一单机游戏随便啥时候做都行

现在新号的话,任务确实觉得多。不过有就一单机游戏随便啥时候做都行

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现在新号的话,任务确实觉得多。不过有就一单机游戏随便啥时候做都行

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如果你把原神当作抽卡手游就能理解了,跑图只是作为抽卡手游奖励的一种外延获取方式,本质上和你参与别的活动没有区别,有的人希望快点获取地图资源应得的奖励,就直接对着攻略跑提高获取效率也无可厚非。

有的人把跑图视为游戏本体,希望自己慢慢跑图,有的人把跑图作为抽卡的积累过程,自然就看攻略。

我自己其实是两者兼顾的,一般我都会尽量把我目力所及的箱子和探索先解了,然后再去看攻略查漏补缺。

如果你把原神当作抽卡手游就能理解了,跑图只是作为抽卡手游奖励的一种外延获取方式,本质上和你参与别的活动没有区别,有的人希望快点获取地图资源应得的奖励,就直接对着攻略跑提高获取效率也无可厚非。

有的人把跑图视为游戏本体,希望自己慢慢跑图,有的人把跑图作为抽卡的积累过程,自然就看攻略。

我自己其实是两者兼顾的,一般我都会尽量把我目力所及的箱子和探索先解了,然后再去看攻略查漏补缺。

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其实地图原石也没多少,差个十几探索度也没几个原石,不如来张月卡实在

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但地图是游戏内容,原石是游戏奖励

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九十多其实也不差多少内容了

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跳过的需求当然是存在的,实际上反对加跳过功能才是我一直不理解的,愿意跳就跳,不愿意跳就不跳,非得按着头让人家看剧情干啥,加了跳过对非跳过党有什么损失吗?

我fgo1.5.1以后,没记错的话,就是武藏剑豪那一章,那之后无论主线还是活动,我再也没看过一个字的剧情,也不妨碍我一路跳过玩到现在,什么c呆妖精国摩根怎么着了我全都不知道,也并不妨碍我蓝卡队刷刷刷,更何况原即使跳了剧情,可玩性还远远超过fgo呢,人家就想抽个卡,拿着喜欢的角色跑跑跳跳打两下,又不犯法对不对

吸引我的剧情我自然不会跳,我只会感到崩铁的剧情少了,看不够,还想看,但相应的,崩三有时候我就会觉得废话太多,乐土以后不管什么剧情都对标着乐土动辄一章大几个小时,我就是想跳

跳过的需求当然是存在的,实际上反对加跳过功能才是我一直不理解的,愿意跳就跳,不愿意跳就不跳,非得按着头让人家看剧情干啥,加了跳过对非跳过党有什么损失吗?

我fgo1.5.1以后,没记错的话,就是武藏剑豪那一章,那之后无论主线还是活动,我再也没看过一个字的剧情,也不妨碍我一路跳过玩到现在,什么c呆妖精国摩根怎么着了我全都不知道,也并不妨碍我蓝卡队刷刷刷,更何况原即使跳了剧情,可玩性还远远超过fgo呢,人家就想抽个卡,拿着喜欢的角色跑跑跳跳打两下,又不犯法对不对

吸引我的剧情我自然不会跳,我只会感到崩铁的剧情少了,看不够,还想看,但相应的,崩三有时候我就会觉得废话太多,乐土以后不管什么剧情都对标着乐土动辄一章大几个小时,我就是想跳

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其实地图原石也没多少,差个十几探索度也没几个原石,不如来张月卡实在

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其实地图原石也没多少,差个十几探索度也没几个原石,不如来张月卡实在

比起原石奖励,我这种有点强迫症的更在意的是100%探索度。

比起原石奖励,我这种有点强迫症的更在意的是100%探索度。

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跳过的需求当然是存在的,实际上反对加跳过功能才是我一直不理解的,愿意跳就跳,不愿意跳就不跳,非得按着头让人家看剧情干啥,加了跳过对非跳过党有什么损失吗?我fgo1.5.1以后,没记错的话,就是武藏剑豪那一章,那之后无论主线还是活动,我再也没看过一个字的剧情,也不妨碍我一路跳过玩到现在,什么c呆妖精国摩根怎么着了我全都不知道,也并不妨碍我蓝卡队刷刷刷,更何况原即使跳了剧情,可玩性还远远超过fgo呢,人家就想抽个卡,拿着喜欢的角色跑跑跳跳打两下,又不犯法对不对吸引我的剧情我自然不会跳,我只会感到崩铁的剧情少了,看不够,还想看,但相应的,崩三有时候我就会觉得废话太多,乐土以后不管什么剧情都对标着乐土动辄一章大几个小时,我就是想跳

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跳过的需求当然是存在的,实际上反对加跳过功能才是我一直不理解的,愿意跳就跳,不愿意跳就不跳,非得按着头让人家看剧情干啥,加了跳过对非跳过党有什么损失吗?

我fgo1.5.1以后,没记错的话,就是武藏剑豪那一章,那之后无论主线还是活动,我再也没看过一个字的剧情,也不妨碍我一路跳过玩到现在,什么c呆妖精国摩根怎么着了我全都不知道,也并不妨碍我蓝卡队刷刷刷,更何况原即使跳了剧情,可玩性还远远超过fgo呢,人家就想抽个卡,拿着喜欢的角色跑跑跳跳打两下,又不犯法对不对

吸引我的剧情我自然不会跳,我只会感到崩铁的剧情少了,看不够,还想看,但相应的,崩三有时候我就会觉得废话太多,乐土以后不管什么剧情都对标着乐土动辄一章大几个小时,我就是想跳

除了主线魔神任务和一些重要的地图任务,我是支持部分跳过的

除了主线魔神任务和一些重要的地图任务,我是支持部分跳过的

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对比起来那是肝咯,有的手游都自动打怪升级

对比起来那是肝咯,有的手游都自动打怪升级

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额 都上班有工资的了人了 还在乎那点原石的还去跟莴苣影月月跑图搜刮的 还是玩点别的吧 原神不合适

额 都上班有工资的了人了 还在乎那点原石的还去跟莴苣影月月跑图搜刮的 还是玩点别的吧 原神不合适

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比起原石奖励,我这种有点强迫症的更在意的是100%探索度。

比起原石奖励,我这种有点强迫症的更在意的是100%探索度。

像我这种,能 100% 最好,差个 5-6% 也无所谓,反正大部分都体验过了,有闲时间有兴趣就弄一下

像我这种,能 100% 最好,差个 5-6% 也无所谓,反正大部分都体验过了,有闲时间有兴趣就弄一下

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半年前为了保底跟着肝过一次100%,感觉是对游戏兴趣巨大的伤害,直到现在都不怎么玩了

半年前为了保底跟着肝过一次100%,感觉是对游戏兴趣巨大的伤害,直到现在都不怎么玩了

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依我看来,把原神当成抽卡手游来玩的一般都玩不长久。抽卡永远是享受游戏的一种手段而不是最终目的。原神的内容,比如地图剧情啥的,才是长期驱动力。
你同事把这些要素简单的归类为“抽卡前的阻碍”已经说明问题了,他可能对于内容驱动的游戏不太感冒。

依我看来,把原神当成抽卡手游来玩的一般都玩不长久。抽卡永远是享受游戏的一种手段而不是最终目的。原神的内容,比如地图剧情啥的,才是长期驱动力。
你同事把这些要素简单的归类为“抽卡前的阻碍”已经说明问题了,他可能对于内容驱动的游戏不太感冒。

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引用 @科韵路买榜买这来了啊 发表的:
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额 都上班有工资的了人了 还在乎那点原石的还去跟莴苣影月月跑图搜刮的 还是玩点别的吧 原神不合适

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额 都上班有工资的了人了 还在乎那点原石的还去跟莴苣影月月跑图搜刮的 还是玩点别的吧 原神不合适

你的意思是有班上就不用搜刮地图拿原石了?每次抽卡直接氪金?

你的意思是有班上就不用搜刮地图拿原石了?每次抽卡直接氪金?

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米哈游新人玩确实累,星穹铁道和原神剧情太长了,有点卡新人了,做完一个还有一堆,真是望不到头,要是绝区零1.4改善这点就好了,玩家随时能跟上剧情进度才是创新的好游戏,不然一直为了抽数做那么大把任务,人不是机器,没有很强的探索欲基本会放弃。

米哈游新人玩确实累,星穹铁道和原神剧情太长了,有点卡新人了,做完一个还有一堆,真是望不到头,要是绝区零1.4改善这点就好了,玩家随时能跟上剧情进度才是创新的好游戏,不然一直为了抽数做那么大把任务,人不是机器,没有很强的探索欲基本会放弃。

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引用 @交叉坐标的星尘 发表的:
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你的意思是有班上就不用搜刮地图拿原石了?每次抽卡直接氪金?

你的意思是有班上就不用搜刮地图拿原石了?每次抽卡直接氪金?

小月卡搞定不比跟着视频攻略走香吗 还是说时薪不够这点小月卡钱 下班休息的时间还跟着视频攻略跑几个小时的图?滑坡没意思诶

小月卡搞定不比跟着视频攻略走香吗 还是说时薪不够这点小月卡钱 下班休息的时间还跟着视频攻略跑几个小时的图?滑坡没意思诶

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引用 @Oscar啦 发表的:
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很难理解跟着攻略跑图的人!跟着攻略跑图,又不做任务,到底在玩什么啊?假旅行者?

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很难理解跟着攻略跑图的人!跟着攻略跑图,又不做任务,到底在玩什么啊?假旅行者?

跟着攻略找宝箱啊,自己找差几十个箱子强迫症难受,现在原神的大世界一点新意没有懒得弄了。稻妻时期的大世界解密,沙漠书的任务解密贼好玩,我都是自己慢慢探索的。

跟着攻略找宝箱啊,自己找差几十个箱子强迫症难受,现在原神的大世界一点新意没有懒得弄了。稻妻时期的大世界解密,沙漠书的任务解密贼好玩,我都是自己慢慢探索的。

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引用 @ultralisk01 发表的:
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依我看来,把原神当成抽卡手游来玩的一般都玩不长久。抽卡永远是享受游戏的一种手段而不是最终目的。原神的内容,比如地图剧情啥的,才是长期驱动力。你同事把这些要素简单的归类为“抽卡前的阻碍”已经说明问题了,他可能对于内容驱动的游戏不太感冒。

依我看来,把原神当成抽卡手游来玩的一般都玩不长久。抽卡永远是享受游戏的一种手段而不是最终目的。原神的内容,比如地图剧情啥的,才是长期驱动力。
你同事把这些要素简单的归类为“抽卡前的阻碍”已经说明问题了,他可能对于内容驱动的游戏不太感冒。

主要是老版本任务,可以适度的选择给跳过,这样老玩家其实不会嫉妒的,毕竟游戏火才更衬托老玩家积累的数据有价值,还有实力达到一定程度的成就感。

主要是老版本任务,可以适度的选择给跳过,这样老玩家其实不会嫉妒的,毕竟游戏火才更衬托老玩家积累的数据有价值,还有实力达到一定程度的成就感。

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Re:新来的同事(男的)吐槽原神太肝了
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