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主要是老版本任务,可以适度的选择给跳过,这样老玩家其实不会嫉妒的,毕竟游戏火才更衬托老玩家积累的数据有价值,还有实力达到一定程度的成就感。
主要是老版本任务,可以适度的选择给跳过,这样老玩家其实不会嫉妒的,毕竟游戏火才更衬托老玩家积累的数据有价值,还有实力达到一定程度的成就感。
这跟老玩家嫉妒不嫉妒没关系吧。你怎么会觉得这些内容是阻碍新玩家游玩的负担呢?原神不是pvp游戏,也不需要追进度下团本,单机游戏而已,为什么要着急呢?
地图,剧情是这个游戏的一切,是核心驱动力。况且老版本剧情你想跳什么?主线剧情不能跳吧?支线剧情包括整个国家的背景故事塑造,须弥森林书就是连着须弥三神故事的,水仙十字院对于枫丹塑造的重要性不用说了,层岩巨渊的支线直接连着天理和深渊还有反主的主线,渊下宫更是出了日月前事这种重磅剧情的地方,没有它你看现在的主线都得打问号。这些都很重要吧?所以前期剧情一样重要,不管是世界观铺垫还是角色塑造,都离不开这些剧情。况且很多角色的高光塑造都在剧情里,过了这个国家很多人都查无此人。没了这些剧情原神的世界绝对不会鲜活。
这跟老玩家嫉妒不嫉妒没关系吧。你怎么会觉得这些内容是阻碍新玩家游玩的负担呢?原神不是pvp游戏,也不需要追进度下团本,单机游戏而已,为什么要着急呢?
地图,剧情是这个游戏的一切,是核心驱动力。况且老版本剧情你想跳什么?主线剧情不能跳吧?支线剧情包括整个国家的背景故事塑造,须弥森林书就是连着须弥三神故事的,水仙十字院对于枫丹塑造的重要性不用说了,层岩巨渊的支线直接连着天理和深渊还有反主的主线,渊下宫更是出了日月前事这种重磅剧情的地方,没有它你看现在的主线都得打问号。这些都很重要吧?所以前期剧情一样重要,不管是世界观铺垫还是角色塑造,都离不开这些剧情。况且很多角色的高光塑造都在剧情里,过了这个国家很多人都查无此人。没了这些剧情原神的世界绝对不会鲜活。
小月卡搞定不比跟着视频攻略走香吗 还是说时薪不够这点小月卡钱 下班休息的时间还跟着视频攻略跑几个小时的图?滑坡没意思诶
小月卡搞定不比跟着视频攻略走香吗 还是说时薪不够这点小月卡钱 下班休息的时间还跟着视频攻略跑几个小时的图?滑坡没意思诶
第一别人没说没充小月卡,第二别人说了肝一下午很明显就不是工作日,第三别人说跑图跑得累你就说别人不适合玩原神,谁滑坡了?
第一别人没说没充小月卡,第二别人说了肝一下午很明显就不是工作日,第三别人说跑图跑得累你就说别人不适合玩原神,谁滑坡了?
很难理解跟着攻略跑图的人!跟着攻略跑图,又不做任务,到底在玩什么啊?假旅行者?
我就从来不看攻略,地图探索也是随缘,缺原石宁愿充钱也不浪费时间肝。
我就从来不看攻略,地图探索也是随缘,缺原石宁愿充钱也不浪费时间肝。
想要这个聊天背景,谢谢兄弟
想要这个聊天背景,谢谢兄弟
这跟老玩家嫉妒不嫉妒没关系吧。你怎么会觉得这些内容是阻碍新玩家游玩的负担呢?原神不是pvp游戏,也不需要追进度下团本,单机游戏而已,为什么要着急呢?地图,剧情是这个游戏的一切,是核心驱动力。况且老版本剧情你想跳什么?主线剧情不能跳吧?支线剧情包括整个国家的背景故事塑造,须弥森林书就是连着须弥三神故事的,水仙十字院对于枫丹塑造的重要性不用说了,层岩巨渊的支线直接连着天理和深渊还有反主的主线,渊下宫更是出了日月前事这种重磅剧情的地方,没有它你看现在的主线都得打问号。这些都很重要吧?所以前期剧情一样重要,不管是世界观铺垫还是角色塑造,都离不开这些剧情。况且很多角色的高光塑造都在剧情里,过了这个国家很多人都查无此人。没了这些剧情原神的世界绝对不会鲜活。
这跟老玩家嫉妒不嫉妒没关系吧。你怎么会觉得这些内容是阻碍新玩家游玩的负担呢?原神不是pvp游戏,也不需要追进度下团本,单机游戏而已,为什么要着急呢?
地图,剧情是这个游戏的一切,是核心驱动力。况且老版本剧情你想跳什么?主线剧情不能跳吧?支线剧情包括整个国家的背景故事塑造,须弥森林书就是连着须弥三神故事的,水仙十字院对于枫丹塑造的重要性不用说了,层岩巨渊的支线直接连着天理和深渊还有反主的主线,渊下宫更是出了日月前事这种重磅剧情的地方,没有它你看现在的主线都得打问号。这些都很重要吧?所以前期剧情一样重要,不管是世界观铺垫还是角色塑造,都离不开这些剧情。况且很多角色的高光塑造都在剧情里,过了这个国家很多人都查无此人。没了这些剧情原神的世界绝对不会鲜活。
新人玩这个游戏只会在各个国家到处乱跑琢磨,然后玩久了逐渐开始走上正轨,所以主线任务太多了,就跟玩单机一样了,玩不动一丢就是几个月了。你玩游戏还是太少,或者心态比较老成(有自己攻略游戏的一套玩法),这注定不是一个步骤在说游戏,何况原神也做出了让步,老副本都改了好多,简单了。老的主线就应该再提供便利,毕竟还有一堆传说任务和支线,已经够折磨人了,让新玩家跟上大版本才是最应该做的,这是迟早会改的,可以卡着两个国家主线的差距优化,这样老玩家会平衡些,后续再看看。现在把角色任务搞到支线就是大进步,丰富池子角色的参与感。
新人玩这个游戏只会在各个国家到处乱跑琢磨,然后玩久了逐渐开始走上正轨,所以主线任务太多了,就跟玩单机一样了,玩不动一丢就是几个月了。你玩游戏还是太少,或者心态比较老成(有自己攻略游戏的一套玩法),这注定不是一个步骤在说游戏,何况原神也做出了让步,老副本都改了好多,简单了。老的主线就应该再提供便利,毕竟还有一堆传说任务和支线,已经够折磨人了,让新玩家跟上大版本才是最应该做的,这是迟早会改的,可以卡着两个国家主线的差距优化,这样老玩家会平衡些,后续再看看。现在把角色任务搞到支线就是大进步,丰富池子角色的参与感。
我2.6入坑的 到现在我没有任何一个地区的探索达到90% 好像就蒙德有一块80% 其他基本都在40 50
我2.6入坑的 到现在我没有任何一个地区的探索达到90% 好像就蒙德有一块80% 其他基本都在40 50
这跟老玩家嫉妒不嫉妒没关系吧。你怎么会觉得这些内容是阻碍新玩家游玩的负担呢?原神不是pvp游戏,也不需要追进度下团本,单机游戏而已,为什么要着急呢?地图,剧情是这个游戏的一切,是核心驱动力。况且老版本剧情你想跳什么?主线剧情不能跳吧?支线剧情包括整个国家的背景故事塑造,须弥森林书就是连着须弥三神故事的,水仙十字院对于枫丹塑造的重要性不用说了,层岩巨渊的支线直接连着天理和深渊还有反主的主线,渊下宫更是出了日月前事这种重磅剧情的地方,没有它你看现在的主线都得打问号。这些都很重要吧?所以前期剧情一样重要,不管是世界观铺垫还是角色塑造,都离不开这些剧情。况且很多角色的高光塑造都在剧情里,过了这个国家很多人都查无此人。没了这些剧情原神的世界绝对不会鲜活。
这跟老玩家嫉妒不嫉妒没关系吧。你怎么会觉得这些内容是阻碍新玩家游玩的负担呢?原神不是pvp游戏,也不需要追进度下团本,单机游戏而已,为什么要着急呢?
地图,剧情是这个游戏的一切,是核心驱动力。况且老版本剧情你想跳什么?主线剧情不能跳吧?支线剧情包括整个国家的背景故事塑造,须弥森林书就是连着须弥三神故事的,水仙十字院对于枫丹塑造的重要性不用说了,层岩巨渊的支线直接连着天理和深渊还有反主的主线,渊下宫更是出了日月前事这种重磅剧情的地方,没有它你看现在的主线都得打问号。这些都很重要吧?所以前期剧情一样重要,不管是世界观铺垫还是角色塑造,都离不开这些剧情。况且很多角色的高光塑造都在剧情里,过了这个国家很多人都查无此人。没了这些剧情原神的世界绝对不会鲜活。
任务本来就在,爱做和不想做人家需要选择,这还是旧的东西,原神一直在减负,结果材料和小怪的地图最开始显示的追踪还是那么烂,很多位置都很刁钻,收集不容易,优化还是不够用心。
任务本来就在,爱做和不想做人家需要选择,这还是旧的东西,原神一直在减负,结果材料和小怪的地图最开始显示的追踪还是那么烂,很多位置都很刁钻,收集不容易,优化还是不够用心。
影月月的一条龙视频成百上千万的播放,那是不是说这么多人都不适合玩呢?那你又是哪种玩家?喜欢教别人玩游戏的那种吗?
影月月的一条龙视频成百上千万的播放,那是不是说这么多人都不适合玩呢?那你又是哪种玩家?喜欢教别人玩游戏的那种吗?
上班党还跟b站白嫖哥学生党行为方式一致的话 那可真是太有了 他这直接泛音1572通关 还不用分两个屏左边跟视频右边开游戏跟着跑(这不是纯纯周末加班)
聊天记录里lz朋友自己都说地图不想肝 都24年了市场上那么多选择 玩点别的不更对自己好
上班党还跟b站白嫖哥学生党行为方式一致的话 那可真是太有了 他这直接泛音1572通关 还不用分两个屏左边跟视频右边开游戏跟着跑(这不是纯纯周末加班)
聊天记录里lz朋友自己都说地图不想肝 都24年了市场上那么多选择 玩点别的不更对自己好
新人玩这个游戏只会在各个国家到处乱跑琢磨,然后玩久了逐渐开始走上正轨,所以主线任务太多了,就跟玩单机一样了,玩不动一丢就是几个月了。你玩游戏还是太少,或者心态比较老成(有自己攻略游戏的一套玩法),这注定不是一个步骤在说游戏,何况原神也做出了让步,老副本都改了好多,简单了。老的主线就应该再提供便利,毕竟还有一堆传说任务和支线,已经够折磨人了,让新玩家跟上大版本才是最应该做的,这是迟早会改的,可以卡着两个国家主线的差距优化,这样老玩家会平衡些,后续再看看。现在把角色任务搞到支线就是大进步,丰富池子角色的参与感。
新人玩这个游戏只会在各个国家到处乱跑琢磨,然后玩久了逐渐开始走上正轨,所以主线任务太多了,就跟玩单机一样了,玩不动一丢就是几个月了。你玩游戏还是太少,或者心态比较老成(有自己攻略游戏的一套玩法),这注定不是一个步骤在说游戏,何况原神也做出了让步,老副本都改了好多,简单了。老的主线就应该再提供便利,毕竟还有一堆传说任务和支线,已经够折磨人了,让新玩家跟上大版本才是最应该做的,这是迟早会改的,可以卡着两个国家主线的差距优化,这样老玩家会平衡些,后续再看看。现在把角色任务搞到支线就是大进步,丰富池子角色的参与感。
所以为什么要让萌新短时间赶上大版本?这又不是网游……还有你说的不都是游戏内的优化吗?跟跳过剧情没关系吧。当然如果在你心里连剧情这些玩意都是负担,应该被“减负”掉,那我也没什么可以跟你说的了,因为前面我的回复都已经把事情说的再明确不过了。原神这种内容游戏就不适合“快餐”玩法,我敢笃定玩家如果一开始就抱着这种想法玩原神注定走不远。
所以为什么要让萌新短时间赶上大版本?这又不是网游……还有你说的不都是游戏内的优化吗?跟跳过剧情没关系吧。当然如果在你心里连剧情这些玩意都是负担,应该被“减负”掉,那我也没什么可以跟你说的了,因为前面我的回复都已经把事情说的再明确不过了。原神这种内容游戏就不适合“快餐”玩法,我敢笃定玩家如果一开始就抱着这种想法玩原神注定走不远。
任务本来就在,爱做和不想做人家需要选择,这还是旧的东西,原神一直在减负,结果材料和小怪的地图最开始显示的追踪还是那么烂,很多位置都很刁钻,收集不容易,优化还是不够用心。
任务本来就在,爱做和不想做人家需要选择,这还是旧的东西,原神一直在减负,结果材料和小怪的地图最开始显示的追踪还是那么烂,很多位置都很刁钻,收集不容易,优化还是不够用心。
系统内优化完全没问题,我也不反对,但是这跟你一开始和我说的剧情跳过完全不是一回事啊……
系统内优化完全没问题,我也不反对,但是这跟你一开始和我说的剧情跳过完全不是一回事啊……
很难理解跟着攻略跑图的人!跟着攻略跑图,又不做任务,到底在玩什么啊?假旅行者?
上班型旅行者。。简称旅班者
上班型旅行者。。简称旅班者
还行吧,稻妻有几个神瞳太阴间了,不看攻略确实有点恶心
还行吧,稻妻有几个神瞳太阴间了,不看攻略确实有点恶心
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