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你把“每日跑狗粮捡调查点”和 “开新区域跟着喂饭开宝箱” 这两件事混一块儿谈了 两码事来的 前者是角色养成 后者是游戏内容
你把“每日跑狗粮捡调查点”和 “开新区域跟着喂饭开宝箱” 这两件事混一块儿谈了 两码事来的 前者是角色养成 后者是游戏内容
这个看玩家自身怎么看待吧,比如我会冲着祝圣之霜黑曜石环跟着攻略地图(有些人是直接看up主攻略视频)肝纳塔的仙灵和npc的挑战拿宝箱,因为它是随机出的,你说它是游戏内容那肯定是,但我确实也是冲着养成,想赶紧给角色合,而且合一个又不止需要一个祝圣之霜,萃取又是版本限时的,那说白了对我而言还是冲着养成,我是觉得非分那么明白没什么意义,有很多目的本身就是混合的,交叉的。
这个看玩家自身怎么看待吧,比如我会冲着祝圣之霜黑曜石环跟着攻略地图(有些人是直接看up主攻略视频)肝纳塔的仙灵和npc的挑战拿宝箱,因为它是随机出的,你说它是游戏内容那肯定是,但我确实也是冲着养成,想赶紧给角色合,而且合一个又不止需要一个祝圣之霜,萃取又是版本限时的,那说白了对我而言还是冲着养成,我是觉得非分那么明白没什么意义,有很多目的本身就是混合的,交叉的。
如果你把原神当作抽卡手游就能理解了,跑图只是作为抽卡手游奖励的一种外延获取方式,本质上和你参与别的活动没有区别,有的人希望快点获取地图资源应得的奖励,就直接对着攻略跑提高获取效率也无可厚非。有的人把跑图视为游戏本体,希望自己慢慢跑图,有的人把跑图作为抽卡的积累过程,自然就看攻略。我自己其实是两者兼顾的,一般我都会尽量把我目力所及的箱子和探索先解了,然后再去看攻略查漏补缺。
如果你把原神当作抽卡手游就能理解了,跑图只是作为抽卡手游奖励的一种外延获取方式,本质上和你参与别的活动没有区别,有的人希望快点获取地图资源应得的奖励,就直接对着攻略跑提高获取效率也无可厚非。
有的人把跑图视为游戏本体,希望自己慢慢跑图,有的人把跑图作为抽卡的积累过程,自然就看攻略。
我自己其实是两者兼顾的,一般我都会尽量把我目力所及的箱子和探索先解了,然后再去看攻略查漏补缺。
我是属于内心极度想跟着攻略跑一遍,但是自己已经打的差不多了,不想因为查漏补缺花费那么多精力那种
我是属于内心极度想跟着攻略跑一遍,但是自己已经打的差不多了,不想因为查漏补缺花费那么多精力那种
这个看玩家自身怎么看待吧,比如我会冲着祝圣之霜黑曜石环跟着攻略地图(有些人是直接看up主攻略视频)肝纳塔的仙灵和npc的挑战拿宝箱,因为它是随机出的,你说它是游戏内容那肯定是,但我确实也是冲着养成,想赶紧给角色合,而且合一个又不止需要一个祝圣之霜,萃取又是版本限时的,那说白了对我而言还是冲着养成,我是觉得非分那么明白没什么意义,有很多目的本身就是混合的,交叉的。
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这个看玩家自身怎么看待吧,比如我会冲着祝圣之霜黑曜石环跟着攻略地图(有些人是直接看up主攻略视频)肝纳塔的仙灵和npc的挑战拿宝箱,因为它是随机出的,你说它是游戏内容那肯定是,但我确实也是冲着养成,想赶紧给角色合,而且合一个又不止需要一个祝圣之霜,萃取又是版本限时的,那说白了对我而言还是冲着养成,我是觉得非分那么明白没什么意义,有很多目的本身就是混合的,交叉的。
我觉得 只要是有针对性的去看一些宝箱视频攻略来查漏补缺都没啥的… 有时候思维没跟地图策划靠上 后来发现在视觉思维盲区的情况 很能理解啊。至少你有在自己玩游戏 不是游戏在玩你。
我主要是觉得 那种不跟影月月和莴苣几个小时的宝箱视频就不会玩的就很扶额 就纯纯脑死亡去打体力工罢了 到最后做视频的人累 跟着视频跑跑停停几个小时的人也累… 而且就顾着宝箱和原石却忽略掉自己探索去感受地图设计的过程以及风景 就完全背离了大世界探索的精神 而大世界地图也是原神内容的核心之一。
说到最后 还得看mhy后面怎么优化探索/罗盘之类的道具 这样对于探索相对比较苦手,但至少愿意自己去探索发现的玩家,对于这俩个up的视频的需求会下降 不用对几个原石过于患得患失 其实对于游玩心态是好处的。
真要到有这种改进之后 还要赖着不放就是要跟影月月莴苣的 那唯一可能的“优化”就是要求mhy把地图宝箱原石直接打帐上了(笑死
我觉得 只要是有针对性的去看一些宝箱视频攻略来查漏补缺都没啥的… 有时候思维没跟地图策划靠上 后来发现在视觉思维盲区的情况 很能理解啊。至少你有在自己玩游戏 不是游戏在玩你。
我主要是觉得 那种不跟影月月和莴苣几个小时的宝箱视频就不会玩的就很扶额 就纯纯脑死亡去打体力工罢了 到最后做视频的人累 跟着视频跑跑停停几个小时的人也累… 而且就顾着宝箱和原石却忽略掉自己探索去感受地图设计的过程以及风景 就完全背离了大世界探索的精神 而大世界地图也是原神内容的核心之一。
说到最后 还得看mhy后面怎么优化探索/罗盘之类的道具 这样对于探索相对比较苦手,但至少愿意自己去探索发现的玩家,对于这俩个up的视频的需求会下降 不用对几个原石过于患得患失 其实对于游玩心态是好处的。
真要到有这种改进之后 还要赖着不放就是要跟影月月莴苣的 那唯一可能的“优化”就是要求mhy把地图宝箱原石直接打帐上了(笑死
因为这就是事实,纳塔之后甚至强行逼肝,为了日活的好看殚精竭虑
因为这就是事实,纳塔之后甚至强行逼肝,为了日活的好看殚精竭虑
这个看玩家自身怎么看待吧,比如我会冲着祝圣之霜黑曜石环跟着攻略地图(有些人是直接看up主攻略视频)肝纳塔的仙灵和npc的挑战拿宝箱,因为它是随机出的,你说它是游戏内容那肯定是,但我确实也是冲着养成,想赶紧给角色合,而且合一个又不止需要一个祝圣之霜,萃取又是版本限时的,那说白了对我而言还是冲着养成,我是觉得非分那么明白没什么意义,有很多目的本身就是混合的,交叉的。
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这个看玩家自身怎么看待吧,比如我会冲着祝圣之霜黑曜石环跟着攻略地图(有些人是直接看up主攻略视频)肝纳塔的仙灵和npc的挑战拿宝箱,因为它是随机出的,你说它是游戏内容那肯定是,但我确实也是冲着养成,想赶紧给角色合,而且合一个又不止需要一个祝圣之霜,萃取又是版本限时的,那说白了对我而言还是冲着养成,我是觉得非分那么明白没什么意义,有很多目的本身就是混合的,交叉的。
另外,可萃取的祝圣之霜每版本一个 但是5.0放在地图里的祝圣之霜又没有版本限时 以后有时间探索了再去拿着罗盘扫也是会有的。祝圣之霜本身就算定了两副词条 也还是有出不想要的副词条/升级升歪了的几率 并不是提升角色强度的百分百保证 只是略微改善了几率 养成角色说到底还是佛系+放长线… 当然 除非玩家是为凹竞速 为那点双暴提升不死不休除外。
另外,可萃取的祝圣之霜每版本一个 但是5.0放在地图里的祝圣之霜又没有版本限时 以后有时间探索了再去拿着罗盘扫也是会有的。祝圣之霜本身就算定了两副词条 也还是有出不想要的副词条/升级升歪了的几率 并不是提升角色强度的百分百保证 只是略微改善了几率 养成角色说到底还是佛系+放长线… 当然 除非玩家是为凹竞速 为那点双暴提升不死不休除外。
额 都上班有工资的了人了 还在乎那点原石的还去跟莴苣影月月跑图搜刮的 还是玩点别的吧 原神不合适
真的,一路看攻略刷宝箱,原神这游戏基本等于少了一半的乐趣
可惜这是一个逆潮流的游戏,它需要玩家静下心来慢慢赏玩
而现在的人,缺的最多的就是能够静下心的时间
真的,一路看攻略刷宝箱,原神这游戏基本等于少了一半的乐趣
可惜这是一个逆潮流的游戏,它需要玩家静下心来慢慢赏玩
而现在的人,缺的最多的就是能够静下心的时间
我觉得 只要是有针对性的去看一些宝箱视频攻略来查漏补缺都没啥的… 有时候思维没跟地图策划靠上 后来发现在视觉思维盲区的情况 很能理解啊。至少你有在自己玩游戏 不是游戏在玩你。我主要是觉得 那种不跟影月月和莴苣几个小时的宝箱视频就不会玩的就很扶额 就纯纯脑死亡去打体力工罢了 到最后做视频的人累 跟着视频跑跑停停几个小时的人也累… 而且就顾着宝箱和原石却忽略掉自己探索去感受地图设计的过程以及风景 就完全背离了大世界探索的精神 而大世界地图也是原神内容的核心之一。说到最后 还得看mhy后面怎么优化探索/罗盘之类的道具 这样对于探索相对比较苦手,但至少愿意自己去探索发现的玩家,对于这俩个up的视频的需求会下降 不用对几个原石过于患得患失 其实对于游玩心态是好处的。真要到有这种改进之后 还要赖着不放就是要跟影月月莴苣的 那唯一可能的“优化”就是要求mhy把地图宝箱原石直接打帐上了(笑死
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我觉得 只要是有针对性的去看一些宝箱视频攻略来查漏补缺都没啥的… 有时候思维没跟地图策划靠上 后来发现在视觉思维盲区的情况 很能理解啊。至少你有在自己玩游戏 不是游戏在玩你。
我主要是觉得 那种不跟影月月和莴苣几个小时的宝箱视频就不会玩的就很扶额 就纯纯脑死亡去打体力工罢了 到最后做视频的人累 跟着视频跑跑停停几个小时的人也累… 而且就顾着宝箱和原石却忽略掉自己探索去感受地图设计的过程以及风景 就完全背离了大世界探索的精神 而大世界地图也是原神内容的核心之一。
说到最后 还得看mhy后面怎么优化探索/罗盘之类的道具 这样对于探索相对比较苦手,但至少愿意自己去探索发现的玩家,对于这俩个up的视频的需求会下降 不用对几个原石过于患得患失 其实对于游玩心态是好处的。
真要到有这种改进之后 还要赖着不放就是要跟影月月莴苣的 那唯一可能的“优化”就是要求mhy把地图宝箱原石直接打帐上了(笑死
其实这种算是极端玩家吧,我觉得大多数玩家都还挺正常的,不会那么极端,就我个人而言,罗盘对我来说是很心动的东西,不说别的,现在采集材料显示领域,我真的觉得是利好,非常高兴,我那个弟弟也是这样觉得的,虽然他是跟视频跑图党,大多数玩家应该还算是没那么极端的。
其实这种算是极端玩家吧,我觉得大多数玩家都还挺正常的,不会那么极端,就我个人而言,罗盘对我来说是很心动的东西,不说别的,现在采集材料显示领域,我真的觉得是利好,非常高兴,我那个弟弟也是这样觉得的,虽然他是跟视频跑图党,大多数玩家应该还算是没那么极端的。
玩大世界养成啊你不会以为原神任务很好玩吧?说你是旅行者你还真把自己当旅行者了?
玩大世界养成啊
你不会以为原神任务很好玩吧?说你是旅行者你还真把自己当旅行者了?
那只能说你比较偏门,只过剧情的玩家比只探索地图的多多了,不要认为所有人都跟你一样。原神这种游戏不就是玩个RPG,看故事,从巫师这种单机到原神很明显都是剧情导向的,真想玩养成游戏为什么不去DNF手游。
那只能说你比较偏门,只过剧情的玩家比只探索地图的多多了,不要认为所有人都跟你一样。原神这种游戏不就是玩个RPG,看故事,从巫师这种单机到原神很明显都是剧情导向的,真想玩养成游戏为什么不去DNF手游。
很难理解跟着攻略跑图的人!跟着攻略跑图,又不做任务,到底在玩什么啊?假旅行者?
你不能理解的事情多了去了
你不能理解的事情多了去了
那只能说你比较偏门,只过剧情的玩家比只探索地图的多多了,不要认为所有人都跟你一样。原神这种游戏不就是玩个RPG,看故事,从巫师这种单机到原神很明显都是剧情导向的,真想玩养成游戏为什么不去DNF手游。
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那只能说你比较偏门,只过剧情的玩家比只探索地图的多多了,不要认为所有人都跟你一样。原神这种游戏不就是玩个RPG,看故事,从巫师这种单机到原神很明显都是剧情导向的,真想玩养成游戏为什么不去DNF手游。
又来教人玩游戏了
又来教人玩游戏了
跳过的需求当然是存在的,实际上反对加跳过功能才是我一直不理解的,愿意跳就跳,不愿意跳就不跳,非得按着头让人家看剧情干啥,加了跳过对非跳过党有什么损失吗?我fgo1.5.1以后,没记错的话,就是武藏剑豪那一章,那之后无论主线还是活动,我再也没看过一个字的剧情,也不妨碍我一路跳过玩到现在,什么c呆妖精国摩根怎么着了我全都不知道,也并不妨碍我蓝卡队刷刷刷,更何况原即使跳了剧情,可玩性还远远超过fgo呢,人家就想抽个卡,拿着喜欢的角色跑跑跳跳打两下,又不犯法对不对吸引我的剧情我自然不会跳,我只会感到崩铁的剧情少了,看不够,还想看,但相应的,崩三有时候我就会觉得废话太多,乐土以后不管什么剧情都对标着乐土动辄一章大几个小时,我就是想跳
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跳过的需求当然是存在的,实际上反对加跳过功能才是我一直不理解的,愿意跳就跳,不愿意跳就不跳,非得按着头让人家看剧情干啥,加了跳过对非跳过党有什么损失吗?
我fgo1.5.1以后,没记错的话,就是武藏剑豪那一章,那之后无论主线还是活动,我再也没看过一个字的剧情,也不妨碍我一路跳过玩到现在,什么c呆妖精国摩根怎么着了我全都不知道,也并不妨碍我蓝卡队刷刷刷,更何况原即使跳了剧情,可玩性还远远超过fgo呢,人家就想抽个卡,拿着喜欢的角色跑跑跳跳打两下,又不犯法对不对
吸引我的剧情我自然不会跳,我只会感到崩铁的剧情少了,看不够,还想看,但相应的,崩三有时候我就会觉得废话太多,乐土以后不管什么剧情都对标着乐土动辄一章大几个小时,我就是想跳
没跳过功能还天天被不明生物断章取义带剧情、角色节奏呢,要是能跳,那社区得乱成啥样,不敢想
另外从厂商角度上看,剧情演出是这个卖卡游戏的核心,如果一开始有跳过,原神就不会有那么好的二创环境,也绝无可能创造出曾经那种高热度。
没跳过功能还天天被不明生物断章取义带剧情、角色节奏呢,要是能跳,那社区得乱成啥样,不敢想
另外从厂商角度上看,剧情演出是这个卖卡游戏的核心,如果一开始有跳过,原神就不会有那么好的二创环境,也绝无可能创造出曾经那种高热度。
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