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所以为什么要让萌新短时间赶上大版本?这又不是网游……还有你说的不都是游戏内的优化吗?跟跳过剧情没关系吧。当然如果在你心里连剧情这些玩意都是负担,应该被“减负”掉,那我也没什么可以跟你说的了,因为前面我的回复都已经把事情说的再明确不过了。原神这种内容游戏就不适合“快餐”玩法,我敢笃定玩家如果一开始就抱着这种想法玩原神注定走不远。
所以为什么要让萌新短时间赶上大版本?这又不是网游……还有你说的不都是游戏内的优化吗?跟跳过剧情没关系吧。当然如果在你心里连剧情这些玩意都是负担,应该被“减负”掉,那我也没什么可以跟你说的了,因为前面我的回复都已经把事情说的再明确不过了。原神这种内容游戏就不适合“快餐”玩法,我敢笃定玩家如果一开始就抱着这种想法玩原神注定走不远。
。。。你看看你在说什么,那是什么游。
。。。你看看你在说什么,那是什么游。
想要这个聊天背景,谢谢兄弟
谢谢兄弟
谢谢兄弟
很难理解跟着攻略跑图的人!跟着攻略跑图,又不做任务,到底在玩什么啊?假旅行者?
我弟弟就是每天都会十分钟去跑捡狗粮a路线b路线,跟攻略熟到自己可以出视频,熟到不看电脑手机能凭空指挥我比如跳进稻妻的船里向哪个方向转身拿第几个调查,还让我其它不要拿,因为一天只能拿100个调查,的这种程度,我是拿手机玩的,会觉得又开b站又跑图很麻烦,又不像他已经熟到就是个活导航。不过他是坚决的0氪党,可能就是因此才能肝常人所不能肝。
我弟弟就是每天都会十分钟去跑捡狗粮a路线b路线,跟攻略熟到自己可以出视频,熟到不看电脑手机能凭空指挥我比如跳进稻妻的船里向哪个方向转身拿第几个调查,还让我其它不要拿,因为一天只能拿100个调查,的这种程度,我是拿手机玩的,会觉得又开b站又跑图很麻烦,又不像他已经熟到就是个活导航。不过他是坚决的0氪党,可能就是因此才能肝常人所不能肝。
我弟弟就是每天都会十分钟去跑捡狗粮a路线b路线,跟攻略熟到自己可以出视频,熟到不看电脑手机能凭空指挥我比如跳进稻妻的船里向哪个方向转身拿第几个调查,还让我其它不要拿,因为一天只能拿100个调查,的这种程度,我是拿手机玩的,会觉得又开b站又跑图很麻烦,又不像他已经熟到就是个活导航。不过他是坚决的0氪党,可能就是因此才能肝常人所不能肝。
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我弟弟就是每天都会十分钟去跑捡狗粮a路线b路线,跟攻略熟到自己可以出视频,熟到不看电脑手机能凭空指挥我比如跳进稻妻的船里向哪个方向转身拿第几个调查,还让我其它不要拿,因为一天只能拿100个调查,的这种程度,我是拿手机玩的,会觉得又开b站又跑图很麻烦,又不像他已经熟到就是个活导航。不过他是坚决的0氪党,可能就是因此才能肝常人所不能肝。
那玩意,看视频跑两三遍就知道了,但我就跑了不到一个月,最开始缺狗粮时
那玩意,看视频跑两三遍就知道了,但我就跑了不到一个月,最开始缺狗粮时
小月卡搞定不比跟着视频攻略走香吗 还是说时薪不够这点小月卡钱 下班休息的时间还跟着视频攻略跑几个小时的图?滑坡没意思诶
小月卡搞定不比跟着视频攻略走香吗 还是说时薪不够这点小月卡钱 下班休息的时间还跟着视频攻略跑几个小时的图?滑坡没意思诶
这个真的看个人,我就觉得,小月卡更划算,但我弟真的就是把这个当成快乐的一部分,活导航,早就不需要看,他甚至会优化跑图队伍,还跟自己竞速,觉得今天捡够100个狗粮的时间能比昨天快几十秒就会觉得快乐,如果不是他完全盲指挥我跑过一次,我甚至不知道每天调查的上限只有100次,对了,他工资真的不算低,年薪25w+-30w+,比我高。
这个真的看个人,我就觉得,小月卡更划算,但我弟真的就是把这个当成快乐的一部分,活导航,早就不需要看,他甚至会优化跑图队伍,还跟自己竞速,觉得今天捡够100个狗粮的时间能比昨天快几十秒就会觉得快乐[捂脸],如果不是他完全盲指挥我跑过一次,我甚至不知道每天调查的上限只有100次,对了,他工资真的不算低,年薪25w+-30w+,比我高。
这个真的看个人,我就觉得,小月卡更划算,但我弟真的就是把这个当成快乐的一部分,活导航,早就不需要看,他甚至会优化跑图队伍,还跟自己竞速,觉得今天捡够100个狗粮的时间能比昨天快几十秒就会觉得快乐[捂脸],如果不是他完全盲指挥我跑过一次,我甚至不知道每天调查的上限只有100次,对了,他工资真的不算低,年薪25w+-30w+,比我高。
这个真的看个人,我就觉得,小月卡更划算,但我弟真的就是把这个当成快乐的一部分,活导航,早就不需要看,他甚至会优化跑图队伍,还跟自己竞速,觉得今天捡够100个狗粮的时间能比昨天快几十秒就会觉得快乐[捂脸],如果不是他完全盲指挥我跑过一次,我甚至不知道每天调查的上限只有100次,对了,他工资真的不算低,年薪25w+-30w+,比我高。
你把“每日跑狗粮捡调查点”和 “开新区域跟着喂饭开宝箱” 这两件事混一块儿谈了 两码事来的 前者是角色养成 后者是游戏内容
你把“每日跑狗粮捡调查点”和 “开新区域跟着喂饭开宝箱” 这两件事混一块儿谈了 两码事来的 前者是角色养成 后者是游戏内容
原神这游戏最大的缺点(对某些人来说算是优点)就是:大部分时间都在进行强制性的人物文本对话,强行让玩家看故事(但这些JB故事真的很无聊)..............
可是玩游戏最大的核心要素“打怪”却在任务中占的比例远小于文本对话......
应该改成魔兽世界那样,文本对话集中放在一个任务框里,让玩家自己选择是否阅读........
原神这游戏最大的缺点(对某些人来说算是优点)就是:大部分时间都在进行强制性的人物文本对话,强行让玩家看故事(但这些JB故事真的很无聊)..............
可是玩游戏最大的核心要素“打怪”却在任务中占的比例远小于文本对话......
应该改成魔兽世界那样,文本对话集中放在一个任务框里,让玩家自己选择是否阅读........
如果你把原神当作抽卡手游就能理解了,跑图只是作为抽卡手游奖励的一种外延获取方式,本质上和你参与别的活动没有区别,有的人希望快点获取地图资源应得的奖励,就直接对着攻略跑提高获取效率也无可厚非。有的人把跑图视为游戏本体,希望自己慢慢跑图,有的人把跑图作为抽卡的积累过程,自然就看攻略。我自己其实是两者兼顾的,一般我都会尽量把我目力所及的箱子和探索先解了,然后再去看攻略查漏补缺。
如果你把原神当作抽卡手游就能理解了,跑图只是作为抽卡手游奖励的一种外延获取方式,本质上和你参与别的活动没有区别,有的人希望快点获取地图资源应得的奖励,就直接对着攻略跑提高获取效率也无可厚非。
有的人把跑图视为游戏本体,希望自己慢慢跑图,有的人把跑图作为抽卡的积累过程,自然就看攻略。
我自己其实是两者兼顾的,一般我都会尽量把我目力所及的箱子和探索先解了,然后再去看攻略查漏补缺。
我两个号,一个跟攻略,一个自己跑,但最后差一两个希望没的时候就很难受
我两个号,一个跟攻略,一个自己跑,但最后差一两个希望没的时候就很难受
跳过的需求当然是存在的,实际上反对加跳过功能才是我一直不理解的,愿意跳就跳,不愿意跳就不跳,非得按着头让人家看剧情干啥,加了跳过对非跳过党有什么损失吗?我fgo1.5.1以后,没记错的话,就是武藏剑豪那一章,那之后无论主线还是活动,我再也没看过一个字的剧情,也不妨碍我一路跳过玩到现在,什么c呆妖精国摩根怎么着了我全都不知道,也并不妨碍我蓝卡队刷刷刷,更何况原即使跳了剧情,可玩性还远远超过fgo呢,人家就想抽个卡,拿着喜欢的角色跑跑跳跳打两下,又不犯法对不对吸引我的剧情我自然不会跳,我只会感到崩铁的剧情少了,看不够,还想看,但相应的,崩三有时候我就会觉得废话太多,乐土以后不管什么剧情都对标着乐土动辄一章大几个小时,我就是想跳
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跳过的需求当然是存在的,实际上反对加跳过功能才是我一直不理解的,愿意跳就跳,不愿意跳就不跳,非得按着头让人家看剧情干啥,加了跳过对非跳过党有什么损失吗?
我fgo1.5.1以后,没记错的话,就是武藏剑豪那一章,那之后无论主线还是活动,我再也没看过一个字的剧情,也不妨碍我一路跳过玩到现在,什么c呆妖精国摩根怎么着了我全都不知道,也并不妨碍我蓝卡队刷刷刷,更何况原即使跳了剧情,可玩性还远远超过fgo呢,人家就想抽个卡,拿着喜欢的角色跑跑跳跳打两下,又不犯法对不对
吸引我的剧情我自然不会跳,我只会感到崩铁的剧情少了,看不够,还想看,但相应的,崩三有时候我就会觉得废话太多,乐土以后不管什么剧情都对标着乐土动辄一章大几个小时,我就是想跳
“你不配玩这个游戏”
“你不配玩这个游戏”
都6个国家了内容肯定多 毕竟是更新了四年的内容 想跟玩单机大作一样几十个小时打完那肯定是不太可能的
都6个国家了内容肯定多 毕竟是更新了四年的内容 想跟玩单机大作一样几十个小时打完那肯定是不太可能的
上次看主线的视频,主线纯语音部分不跳过150个小时。我是3.4入坑,8月份才清完所有主线和支线,除了每日那种阴间支线外。
而且从我自己的经验来看,抱着快点玩的心态去玩,体验都不怎么样,所以我大多数都是节假日玩的。
上次看主线的视频,主线纯语音部分不跳过150个小时。我是3.4入坑,8月份才清完所有主线和支线,除了每日那种阴间支线外。
而且从我自己的经验来看,抱着快点玩的心态去玩,体验都不怎么样,所以我大多数都是节假日玩的。
跳过的需求当然是存在的,实际上反对加跳过功能才是我一直不理解的,愿意跳就跳,不愿意跳就不跳,非得按着头让人家看剧情干啥,加了跳过对非跳过党有什么损失吗?我fgo1.5.1以后,没记错的话,就是武藏剑豪那一章,那之后无论主线还是活动,我再也没看过一个字的剧情,也不妨碍我一路跳过玩到现在,什么c呆妖精国摩根怎么着了我全都不知道,也并不妨碍我蓝卡队刷刷刷,更何况原即使跳了剧情,可玩性还远远超过fgo呢,人家就想抽个卡,拿着喜欢的角色跑跑跳跳打两下,又不犯法对不对吸引我的剧情我自然不会跳,我只会感到崩铁的剧情少了,看不够,还想看,但相应的,崩三有时候我就会觉得废话太多,乐土以后不管什么剧情都对标着乐土动辄一章大几个小时,我就是想跳
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跳过的需求当然是存在的,实际上反对加跳过功能才是我一直不理解的,愿意跳就跳,不愿意跳就不跳,非得按着头让人家看剧情干啥,加了跳过对非跳过党有什么损失吗?
我fgo1.5.1以后,没记错的话,就是武藏剑豪那一章,那之后无论主线还是活动,我再也没看过一个字的剧情,也不妨碍我一路跳过玩到现在,什么c呆妖精国摩根怎么着了我全都不知道,也并不妨碍我蓝卡队刷刷刷,更何况原即使跳了剧情,可玩性还远远超过fgo呢,人家就想抽个卡,拿着喜欢的角色跑跑跳跳打两下,又不犯法对不对
吸引我的剧情我自然不会跳,我只会感到崩铁的剧情少了,看不够,还想看,但相应的,崩三有时候我就会觉得废话太多,乐土以后不管什么剧情都对标着乐土动辄一章大几个小时,我就是想跳
你这个才是真实的,跟你一样想法,精彩的剧情我们还是愿意花时间慢慢看的。
现在这么多过场,经常走动后触发剧情,跳过其实也省不了多少,新主线不跳过是能理解,就是旧的国家多了,凑一起就内容巨大了,想休息一段时间就得花更多时间来追上进度,其实玩的东西多了,就挺赶的,我上次不舒服,住院回来就感觉很累,有些剧情太拖拉了,幼稚且乏味。纳塔新国家还好,枫丹后面几个版本长草期确实新鲜感退化严重,不应该机械的制作游戏,让玩家经常有美好的感触点才是好方向。
你这个才是真实的,跟你一样想法,精彩的剧情我们还是愿意花时间慢慢看的。
现在这么多过场,经常走动后触发剧情,跳过其实也省不了多少,新主线不跳过是能理解,就是旧的国家多了,凑一起就内容巨大了,想休息一段时间就得花更多时间来追上进度,其实玩的东西多了,就挺赶的,我上次不舒服,住院回来就感觉很累,有些剧情太拖拉了,幼稚且乏味。纳塔新国家还好,枫丹后面几个版本长草期确实新鲜感退化严重,不应该机械的制作游戏,让玩家经常有美好的感触点才是好方向。
跳过的需求当然是存在的,实际上反对加跳过功能才是我一直不理解的,愿意跳就跳,不愿意跳就不跳,非得按着头让人家看剧情干啥,加了跳过对非跳过党有什么损失吗?我fgo1.5.1以后,没记错的话,就是武藏剑豪那一章,那之后无论主线还是活动,我再也没看过一个字的剧情,也不妨碍我一路跳过玩到现在,什么c呆妖精国摩根怎么着了我全都不知道,也并不妨碍我蓝卡队刷刷刷,更何况原即使跳了剧情,可玩性还远远超过fgo呢,人家就想抽个卡,拿着喜欢的角色跑跑跳跳打两下,又不犯法对不对吸引我的剧情我自然不会跳,我只会感到崩铁的剧情少了,看不够,还想看,但相应的,崩三有时候我就会觉得废话太多,乐土以后不管什么剧情都对标着乐土动辄一章大几个小时,我就是想跳
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跳过的需求当然是存在的,实际上反对加跳过功能才是我一直不理解的,愿意跳就跳,不愿意跳就不跳,非得按着头让人家看剧情干啥,加了跳过对非跳过党有什么损失吗?
我fgo1.5.1以后,没记错的话,就是武藏剑豪那一章,那之后无论主线还是活动,我再也没看过一个字的剧情,也不妨碍我一路跳过玩到现在,什么c呆妖精国摩根怎么着了我全都不知道,也并不妨碍我蓝卡队刷刷刷,更何况原即使跳了剧情,可玩性还远远超过fgo呢,人家就想抽个卡,拿着喜欢的角色跑跑跳跳打两下,又不犯法对不对
吸引我的剧情我自然不会跳,我只会感到崩铁的剧情少了,看不够,还想看,但相应的,崩三有时候我就会觉得废话太多,乐土以后不管什么剧情都对标着乐土动辄一章大几个小时,我就是想跳
再说就跳过人生警告了
再说就跳过人生警告了
如果你把原神当作抽卡手游就能理解了,跑图只是作为抽卡手游奖励的一种外延获取方式,本质上和你参与别的活动没有区别,有的人希望快点获取地图资源应得的奖励,就直接对着攻略跑提高获取效率也无可厚非。有的人把跑图视为游戏本体,希望自己慢慢跑图,有的人把跑图作为抽卡的积累过程,自然就看攻略。我自己其实是两者兼顾的,一般我都会尽量把我目力所及的箱子和探索先解了,然后再去看攻略查漏补缺。
如果你把原神当作抽卡手游就能理解了,跑图只是作为抽卡手游奖励的一种外延获取方式,本质上和你参与别的活动没有区别,有的人希望快点获取地图资源应得的奖励,就直接对着攻略跑提高获取效率也无可厚非。
有的人把跑图视为游戏本体,希望自己慢慢跑图,有的人把跑图作为抽卡的积累过程,自然就看攻略。
我自己其实是两者兼顾的,一般我都会尽量把我目力所及的箱子和探索先解了,然后再去看攻略查漏补缺。
查漏补缺才是折磨人,还不如一开始就跟着跑
查漏补缺才是折磨人,还不如一开始就跟着跑
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