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既然枪可以,棍子不可以,那就是故意这么设计的, 出于什么原因不知道,可能就是单纯的不想让你太简单识破,不过即使这样,整体游戏难度曲线还是很合理的。但结果就是识破收益不高,愿意玩识破的基本都是追求帅的,毕竟帅是一辈子的事
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既然枪可以,棍子不可以,那就是故意这么设计的, 出于什么原因不知道,可能就是单纯的不想让你太简单识破,不过即使这样,整体游戏难度曲线还是很合理的。
但结果就是识破收益不高,愿意玩识破的基本都是追求帅的,毕竟帅是一辈子的事
故意搞个败笔设计吗
故意搞个败笔设计吗
你要不要看看B站的识破流视频
识破流设计的可以,但是对普通人正反馈差了点,需要过于大量的练习。无敌帧太少了,还有就是轻攻击帧数相差太大,导致切手技除了前两棍实战按不出来,导致看上去啥都可以识破,其实普通人就一个轻攻击垫刀识破。睾丸就别说了,那种人玩啥都牛逼。
识破流设计的可以,但是对普通人正反馈差了点,需要过于大量的练习。无敌帧太少了,还有就是轻攻击帧数相差太大,导致切手技除了前两棍实战按不出来,导致看上去啥都可以识破,其实普通人就一个轻攻击垫刀识破。睾丸就别说了,那种人玩啥都牛逼。
故意搞个败笔设计吗
败笔不至于,增加了棍子识破难度罢了,最强的武器也不是打识破的,主流玩法还是法术。(你要是认为是败笔我也不跟你争)
败笔不至于,增加了棍子识破难度罢了,最强的武器也不是打识破的,主流玩法还是法术。(你要是认为是败笔我也不跟你争)
你确定
兄弟打得不错。不过我确定识破确实是个花N多时间最后只能得到一点点收益的低性价比机制,你也可以看看我怎么打寅虎的,我觉得我的识破水平还有一点点发言权
兄弟打得不错。不过我确定识破确实是个花N多时间最后只能得到一点点收益的低性价比机制,你也可以看看我怎么打寅虎的,我觉得我的识破水平还有一点点发言权
识破的收益绝对是很高的,识破不同于普通格挡,硬吃一招反打伤害,已经相当于是防守反击,一旦成功就算不接斩棍对面也至少是吃一记切手技的伤害,并且大部分时候还能打出僵直,打不出僵直的也基本只有翻滚能躲过去。我觉得识破这个机制唯一不合理的是触发条件已经如此严苛,还需要一颗豆来触发
识破的收益绝对是很高的,识破不同于普通格挡,硬吃一招反打伤害,已经相当于是防守反击,一旦成功就算不接斩棍对面也至少是吃一记切手技的伤害,并且大部分时候还能打出僵直,打不出僵直的也基本只有翻滚能躲过去。我觉得识破这个机制唯一不合理的是触发条件已经如此严苛,还需要一颗豆来触发
高风险才对应高回报啊,识破比完美退寸多了一个切手技的伤害,后续的斩棍势还能躲地面的攻击
高风险才对应高回报啊,识破比完美退寸多了一个切手技的伤害,后续的斩棍势还能躲地面的攻击
毒流是什么,求教学。百眼魔君给我打破防了,各种挥空,最后靠画地为牢隐身重棍勉强过的。
羽士套装,自身中毒的状态下增加攻击力。泡酒物用倒马毒钩,喝一口会让自己中毒触发套装的效果。然后毒抗点高点让自己扣血减少的几乎没有,但不能到100,到100了就不中毒也就不触发buff了。精魄用琴螂仙,升到满级后开启就喷一地的毒,毒池维持时间2分钟,boss走上去就染毒持续掉血,就算你啥都不干就能把寅虎毒死。具体可以上b站搜,很多教学。
羽士套装,自身中毒的状态下增加攻击力。泡酒物用倒马毒钩,喝一口会让自己中毒触发套装的效果。然后毒抗点高点让自己扣血减少的几乎没有,但不能到100,到100了就不中毒也就不触发buff了。精魄用琴螂仙,升到满级后开启就喷一地的毒,毒池维持时间2分钟,boss走上去就染毒持续掉血,就算你啥都不干就能把寅虎毒死。具体可以上b站搜,很多教学。
它不像类似鬼武者的那一招什么闪造成大量伤害且收益巨大。你可能期待值太高了,识破你就当它是个轻重重的小连招就行了。 偶尔完美识破给你个惊喜就可以了。
它不像类似鬼武者的那一招什么闪造成大量伤害且收益巨大。你可能期待值太高了,识破你就当它是个轻重重的小连招就行了。 偶尔完美识破给你个惊喜就可以了。
兄弟打得不错。不过我确定识破确实是个花N多时间最后只能得到一点点收益的低性价比机制,你也可以看看我怎么打寅虎的,我觉得我的识破水平还有一点点发言权
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兄弟打得不错。不过我确定识破确实是个花N多时间最后只能得到一点点收益的低性价比机制,你也可以看看我怎么打寅虎的,我觉得我的识破水平还有一点点发言权
哈哈哈,不过识破是真的帅
哈哈哈,不过识破是真的帅
兄弟打得不错。不过我确定识破确实是个花N多时间最后只能得到一点点收益的低性价比机制,你也可以看看我怎么打寅虎的,我觉得我的识破水平还有一点点发言权
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兄弟打得不错。不过我确定识破确实是个花N多时间最后只能得到一点点收益的低性价比机制,你也可以看看我怎么打寅虎的,我觉得我的识破水平还有一点点发言权
不过这游戏能给我们好多快乐
不过这游戏能给我们好多快乐
是的,如果识破的伤害能提高并且能延长无敌帧或者识破成功后的衔接重棍也可以无敌状态那收益就对等了。不然这么苛刻的条件触发效益太低
是的,如果识破的伤害能提高并且能延长无敌帧或者识破成功后的衔接重棍也可以无敌状态那收益就对等了。不然这么苛刻的条件触发效益太低
天赋里面有个用棍势回血 识破一下还个豆子还小回一口 只要不是妙音这种畸形怪 人形的可以适当打一打
天赋里面有个用棍势回血 识破一下还个豆子还小回一口 只要不是妙音这种畸形怪 人形的可以适当打一打
羽士套装,自身中毒的状态下增加攻击力。泡酒物用倒马毒钩,喝一口会让自己中毒触发套装的效果。然后毒抗点高点让自己扣血减少的几乎没有,但不能到100,到100了就不中毒也就不触发buff了。精魄用琴螂仙,升到满级后开启就喷一地的毒,毒池维持时间2分钟,boss走上去就染毒持续掉血,就算你啥都不干就能把寅虎毒死。具体可以上b站搜,很多教学。
羽士套装,自身中毒的状态下增加攻击力。泡酒物用倒马毒钩,喝一口会让自己中毒触发套装的效果。然后毒抗点高点让自己扣血减少的几乎没有,但不能到100,到100了就不中毒也就不触发buff了。精魄用琴螂仙,升到满级后开启就喷一地的毒,毒池维持时间2分钟,boss走上去就染毒持续掉血,就算你啥都不干就能把寅虎毒死。具体可以上b站搜,很多教学。
谢谢
谢谢
我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。
我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。
技能帅本身也就是动作游戏该有的。
技能帅本身也就是动作游戏该有的。
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