黑神话悟空里的识破是否太鸡肋了?

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虎扑JR1059863093(17级)楼主2024-09-23 12:05:34发布于广东
黑神话悟空里的识破是否太鸡肋了?虎扑JR1059863093 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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你要不要看看B站的识破流视频

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主要是帅

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但是帅呀! 我为了学识破跟寅虎死磕了3小时禁字决终于过了,心里呵呵一笑,本猴悟道了! 然后在小黄龙了低头认错,我错了隐身蓄力还是香

但是帅呀! 我为了学识破跟寅虎死磕了3小时禁字决终于过了,心里呵呵一笑,本猴悟道了! 然后在小黄龙了低头认错,我错了[破防]隐身蓄力还是香

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我玩过类似识破最早的机制是鬼武者的一闪,之前可能还有,但我记不太清了
相比之下确实是更难而且收益低
识破需要颠刀,而且要等轻棍一段结束,在一段之中除了枪类是无法识破的。相比类似一闪或者魂类盾反都是直接按键就可以了,方便很多
从收益看一闪基本可以秒杀小怪,对boss伤害也比识破高很多

我玩过类似识破最早的机制是鬼武者的一闪,之前可能还有,但我记不太清了
相比之下确实是更难而且收益低
识破需要颠刀,而且要等轻棍一段结束,在一段之中除了枪类是无法识破的。相比类似一闪或者魂类盾反都是直接按键就可以了,方便很多
从收益看一闪基本可以秒杀小怪,对boss伤害也比识破高很多

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再加点伤害,然后识破后接的那一段给个霸体就好很多了识破完正爽呢,被 boss 拍飞太难受了。

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我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。

我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。

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我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。

我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。

不少识破流初见就直播过的纯靠反应

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我玩过类似识破最早的机制是鬼武者的一闪,之前可能还有,但我记不太清了相比之下确实是更难而且收益低识破需要颠刀,而且要等轻棍一段结束,在一段之中除了枪类是无法识破的。相比类似一闪或者魂类盾反都是直接按键就可以了,方便很多从收益看一闪基本可以秒杀小怪,对boss伤害也比识破高很多

我玩过类似识破最早的机制是鬼武者的一闪,之前可能还有,但我记不太清了
相比之下确实是更难而且收益低
识破需要颠刀,而且要等轻棍一段结束,在一段之中除了枪类是无法识破的。相比类似一闪或者魂类盾反都是直接按键就可以了,方便很多
从收益看一闪基本可以秒杀小怪,对boss伤害也比识破高很多

是的,如果识破的伤害能提高并且能延长无敌帧或者识破成功后的衔接重棍也可以无敌状态那收益就对等了。不然这么苛刻的条件触发效益太低

是的,如果识破的伤害能提高并且能延长无敌帧或者识破成功后的衔接重棍也可以无敌状态那收益就对等了。不然这么苛刻的条件触发效益太低

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因为这个游戏为难度妥协的地方有很多,这套动作系统就是其中之一,无肉质区分的 boss 、角色强悍的翻滚性能还有形同虚设的体力条注定这个游戏并不会在立回上难为你,识破这种带责任需要资源的机制相比其他无责任的操作选择当然会显得收益低,这就是为什么这个游戏不给你防御键的原因,还能防御那等于没有难度了。但大佬玩有动作原素的游戏到最后都变成花里胡哨或者竞速,所以留个口是很正常的,通关党自己怎么舒服怎么来就行。

因为这个游戏为难度妥协的地方有很多,这套动作系统就是其中之一,无肉质区分的 boss 、角色强悍的翻滚性能还有形同虚设的体力条注定这个游戏并不会在立回上难为你,识破这种带责任需要资源的机制相比其他无责任的操作选择当然会显得收益低,这就是为什么这个游戏不给你防御键的原因,还能防御那等于没有难度了。但大佬玩有动作原素的游戏到最后都变成花里胡哨或者竞速,所以留个口是很正常的,通关党自己怎么舒服怎么来就行。

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谁,我去学习一下。我不否认有大佬,我想说的就是识破的学习成本太高,获得的收益不对等。这么严格的触发机制结果没多少伤害,万一失败了那就是boss小连招招呼上了。另外陌生的boss谁都没法知道什么招能接识破,比如寅虎和小黄龙这种,初见的时候根本不知道他们这个连段能连多少次。面对boss抬手最合适的办法是选择闪避或者隐身,哪怕是铜头铁壁都比识破效益高,至少能让boss硬直

谁,我去学习一下。我不否认有大佬,我想说的就是识破的学习成本太高,获得的收益不对等。这么严格的触发机制结果没多少伤害,万一失败了那就是boss小连招招呼上了。另外陌生的boss谁都没法知道什么招能接识破,比如寅虎和小黄龙这种,初见的时候根本不知道他们这个连段能连多少次。面对boss抬手最合适的办法是选择闪避或者隐身,哪怕是铜头铁壁都比识破效益高,至少能让boss硬直

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是的,如果识破的伤害能提高并且能延长无敌帧或者识破成功后的衔接重棍也可以无敌状态那收益就对等了。不然这么苛刻的条件触发效益太低

是的,如果识破的伤害能提高并且能延长无敌帧或者识破成功后的衔接重棍也可以无敌状态那收益就对等了。不然这么苛刻的条件触发效益太低

识破后接斩棍会被打下来也是尴尬

识破后接斩棍会被打下来也是尴尬

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另外,别光看主播怎么玩,主播是主播,本身技术就比一般玩家别人强一大截。高玩的打法能代表普通人吗,网上无伤的视频都一大堆,那些打法跟玩家探索退图的实战有多大关系?

更何况,我又不是不会玩识破,我发一下我识破打寅虎的视频,至少论识破的熟练度我比大部分人强,所以我才想发这个帖子。识破花费的时间成本太高了。要不是为了给自己上难度+装逼,有这功夫我宁愿选择毛毛流或者隐身蓄力流。

另外,别光看主播怎么玩,主播是主播,本身技术就比一般玩家别人强一大截。高玩的打法能代表普通人吗,网上无伤的视频都一大堆,那些打法跟玩家探索退图的实战有多大关系?

更何况,我又不是不会玩识破,我发一下我识破打寅虎的视频,至少论识破的熟练度我比大部分人强,所以我才想发这个帖子。识破花费的时间成本太高了。要不是为了给自己上难度+装逼,有这功夫我宁愿选择毛毛流或者隐身蓄力流。

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但是帅呀! 我为了学识破跟寅虎死磕了3小时禁字决终于过了,心里呵呵一笑,本猴悟道了! 然后在小黄龙了低头认错,我错了[破防]隐身蓄力还是香

但是帅呀! 我为了学识破跟寅虎死磕了3小时禁字决终于过了,心里呵呵一笑,本猴悟道了! 然后在小黄龙了低头认错,我错了[破防]隐身蓄力还是香

帅是真的帅,就是太局限了。对于某些boss学习成本太高。有这功夫换其他方法早就过了。识破还是适合剪视频,表演性质的

帅是真的帅,就是太局限了。对于某些boss学习成本太高。有这功夫换其他方法早就过了。识破还是适合剪视频,表演性质的

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另外,别光看主播怎么玩,主播是主播,本身技术就比一般玩家别人强一大截。高玩的打法能代表普通人吗,网上无伤的视频都一大堆,那些打法跟玩家探索退图的实战有多大关系?更何况,我又不是不会玩识破,我发一下我识破打寅虎的视频,至少论识破的熟练度我比大部分人强,所以我才想发这个帖子。识破花费的时间成本太高了。要不是为了给自己上难度+装逼,有这功夫我宁愿选择毛毛流或者隐身蓄力流。

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另外,别光看主播怎么玩,主播是主播,本身技术就比一般玩家别人强一大截。高玩的打法能代表普通人吗,网上无伤的视频都一大堆,那些打法跟玩家探索退图的实战有多大关系?

更何况,我又不是不会玩识破,我发一下我识破打寅虎的视频,至少论识破的熟练度我比大部分人强,所以我才想发这个帖子。识破花费的时间成本太高了。要不是为了给自己上难度+装逼,有这功夫我宁愿选择毛毛流或者隐身蓄力流。

因为你是奔通关去的,但并不是所有人都是这样,动作游戏在操作中本身会有正反馈给到玩家,很多人喜欢这种体验追求这种体验。而学习本身是一件很正常的事,动作游戏和练是分不开的,只不过对于仅通一次关的玩家来说没必要练而已,风险机制对于游戏高周目或者一些需要多周回重复刷素材的游戏是很必要练的。

因为你是奔通关去的,但并不是所有人都是这样,动作游戏在操作中本身会有正反馈给到玩家,很多人喜欢这种体验追求这种体验。而学习本身是一件很正常的事,动作游戏和练是分不开的,只不过对于仅通一次关的玩家来说没必要练而已,风险机制对于游戏高周目或者一些需要多周回重复刷素材的游戏是很必要练的。

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个人感觉,识破容错率低不是问题,帅就得有难度。识破主要是收益太低,伤害不高,又打不出大硬直,跟不上一套连招。如果识破给硬直接一套,就太bug。还是提提伤害吧。

个人感觉,识破容错率低不是问题,帅就得有难度。识破主要是收益太低,伤害不高,又打不出大硬直,跟不上一套连招。如果识破给硬直接一套,就太bug。还是提提伤害吧。

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我感觉作者说的没啥问题,识破流装逼耍帅绝对一等一,但是实战收益并没有太多,不用狼牙棒棍势都续不起来,但这机制没有也不行,有些时候识破就是比法术实用,比如打杨戬,王灵官

我感觉作者说的没啥问题,识破流装逼耍帅绝对一等一,但是实战收益并没有太多,不用狼牙棒棍势都续不起来,但这机制没有也不行,有些时候识破就是比法术实用,比如打杨戬,王灵官

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确实,对我个人来说就是为了帅
打boss大部分时候还是得靠闪避➕重棍,能用出来2-3次我就很满足了

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打boss大部分时候还是得靠闪避➕重棍,能用出来2-3次我就很满足了

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帅是真的帅,就是太局限了。对于某些boss学习成本太高。有这功夫换其他方法早就过了。识破还是适合剪视频,表演性质的

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帅是真的帅,就是太局限了。对于某些boss学习成本太高。有这功夫换其他方法早就过了。识破还是适合剪视频,表演性质的

确实,禁字识破打寅虎、毒敌、不能超爽,打黄龙、百目纯纯的坐牢,就隐身给他一闷棍完事算球

确实,禁字识破打寅虎、毒敌、不能超爽,打黄龙、百目纯纯的坐牢,就隐身给他一闷棍完事算球

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帅确实帅,不过也确实鸡肋,尤其对我这种手残玩家来说,我至今还不能稳定打出识破,导致我化身小黄龙从来没打过三千阳春,不过也不妨碍我快全成就了。

帅确实帅,不过也确实鸡肋,尤其对我这种手残玩家来说,我至今还不能稳定打出识破,导致我化身小黄龙从来没打过三千阳春,不过也不妨碍我快全成就了。

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但是帅呀! 我为了学识破跟寅虎死磕了3小时禁字决终于过了,心里呵呵一笑,本猴悟道了! 然后在小黄龙了低头认错,我错了[破防]隐身蓄力还是香

但是帅呀! 我为了学识破跟寅虎死磕了3小时禁字决终于过了,心里呵呵一笑,本猴悟道了! 然后在小黄龙了低头认错,我错了[破防]隐身蓄力还是香

寅虎适应了之后会发现他的连招出刀都慢一拍,一般多一刀感觉空a识破成功率还蛮高,但小黄龙我磕了两个多小时了还没找到能识破的间隙

寅虎适应了之后会发现他的连招出刀都慢一拍,一般多一刀感觉空a识破成功率还蛮高,但小黄龙我磕了两个多小时了还没找到能识破的间隙[大哭][大哭]

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Re:黑神话悟空里的识破是否太鸡肋了?
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