一周目通关后感觉这游戏里面的识破帅是真的帅,爽也是真的爽,但机制是不是有点太鸡肋了。
第一个是识破的无敌帧很短,识破后接重棍也没有无敌只有霸体,这意味着如果boss处在连续出招的过程中,很多时候只能对最后一招进行识破,否则在接重棍的时候会被boss后续的出招强行换血。
第二就算识破成功你的收益也很低,识破的作用仅仅是抵消一次伤害并回一个豆,但伤害并没有显著差距,对时机的把握却要非常精确。
从实际操作上看,高成功率的识破往往建立在背板上。在初见boss的时候面对完全陌生的招式,在boss抬手就想识破其实风险是很高的,万一失误代价可能就是boss一套小连招。
一周目在探索的过程中我个人感觉识破这玩意更多是作为高玩录屏耍帅用的,在实战中其实有更多效率更高的方案。识破除了适合剪辑搞效果,对于玩家而言付出成本远远大于收益了。
一周目通关后感觉这游戏里面的识破帅是真的帅,爽也是真的爽,但机制是不是有点太鸡肋了。
第一个是识破的无敌帧很短,识破后接重棍也没有无敌只有霸体,这意味着如果boss处在连续出招的过程中,很多时候只能对最后一招进行识破,否则在接重棍的时候会被boss后续的出招强行换血。
第二就算识破成功你的收益也很低,识破的作用仅仅是抵消一次伤害并回一个豆,但伤害并没有显著差距,对时机的把握却要非常精确。
从实际操作上看,高成功率的识破往往建立在背板上。在初见boss的时候面对完全陌生的招式,在boss抬手就想识破其实风险是很高的,万一失误代价可能就是boss一套小连招。
一周目在探索的过程中我个人感觉识破这玩意更多是作为高玩录屏耍帅用的,在实战中其实有更多效率更高的方案。识破除了适合剪辑搞效果,对于玩家而言付出成本远远大于收益了。