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识破讲究的是节奏感,是持续输出流,不是纯爆发流,它垫棍到按出识破给的时间其实是比较长的,不是要求你按完轻棍立马就接重棍,它可以停一下的,轻棍动作没结束都可以判定出识破,所以对敌人攻击动作你是可以有充分的时间去反应去提前垫棍,如果等敌人出手才去按或者已经是3.4段轻棍中间,那识破的时机才不好控制。然后识破的收益在于持续不间断的输出,你打出破棍不接斩棍是可以续上原来轻棍的招式的,明白啥意思不,意思是你一套轻棍中间的识破可以按出很多次,这段时间基本上是全程无敌的爆炸输出,但是很多人做不出来,因为识破跟传统的一闪有点不一样,它不是很鼓励你识破成功一次就爆炸一次,虽然还是设计给了个斩棍势,我觉得这个反而是误导,识破其实是让玩家保持节奏感,打出识破后继续观察敌人动作,继续接识破,但很多人习惯于打出敌人破绽后就拼命按攻击把输出打完,也就是所谓的贪刀,这样收益其实一般而且还可能被对方反击,所以觉得识破收益不高,但是识破要你保持节奏感,每一次攻击出手都稍微停一下控制节奏,等敌人反击接识破然后继续按节奏接轻攻击接识破,如此反复,一套打完再接斩棍势,这样识破行云流水的输出收益才体现出来而且基本上不消耗棍势。如果追求爆发流那也设计了斩棍势和单纯的移动蓄力棒,破隐一击啥的别的流派,就不要把这些都放到识破上面去了吧。最后说下背板,其实黑神话很多敌人虽然出手动作不同,但是大致攻击节奏和判定区别不算很大,初见就能按出完美闪应该不难,完美闪跟识破的判定其实是一样的。至于boss,我觉得多多少少还是要了解一下他所有的攻击招式吧,这种程度的背板我觉得不过分吧,大致了解以后,只要你完美闪成功率够高,那你就完全有能力用识破流揍这个boss。不然还是建议选其他流派吧,识破流只是一种玩法,可能确实比较帅,但更帅的还有切棍流对吧,另外法术流起手动作顺序也很讲究,而且爆发也不是体术流能比的,所以各有各的特点,游戏也方方面面都考虑到了,不至于要求一个识破流承载那么多,每个人都有适合自己的玩法。
识破讲究的是节奏感,是持续输出流,不是纯爆发流,它垫棍到按出识破给的时间其实是比较长的,不是要求你按完轻棍立马就接重棍,它可以停一下的,轻棍动作没结束都可以判定出识破,所以对敌人攻击动作你是可以有充分的时间去反应去提前垫棍,如果等敌人出手才去按或者已经是3.4段轻棍中间,那识破的时机才不好控制。然后识破的收益在于持续不间断的输出,你打出破棍不接斩棍是可以续上原来轻棍的招式的,明白啥意思不,意思是你一套轻棍中间的识破可以按出很多次,这段时间基本上是全程无敌的爆炸输出,但是很多人做不出来,因为识破跟传统的一闪有点不一样,它不是很鼓励你识破成功一次就爆炸一次,虽然还是设计给了个斩棍势,我觉得这个反而是误导,识破其实是让玩家保持节奏感,打出识破后继续观察敌人动作,继续接识破,但很多人习惯于打出敌人破绽后就拼命按攻击把输出打完,也就是所谓的贪刀,这样收益其实一般而且还可能被对方反击,所以觉得识破收益不高,但是识破要你保持节奏感,每一次攻击出手都稍微停一下控制节奏,等敌人反击接识破然后继续按节奏接轻攻击接识破,如此反复,一套打完再接斩棍势,这样识破行云流水的输出收益才体现出来而且基本上不消耗棍势。如果追求爆发流那也设计了斩棍势和单纯的移动蓄力棒,破隐一击啥的别的流派,就不要把这些都放到识破上面去了吧。最后说下背板,其实黑神话很多敌人虽然出手动作不同,但是大致攻击节奏和判定区别不算很大,初见就能按出完美闪应该不难,完美闪跟识破的判定其实是一样的。至于boss,我觉得多多少少还是要了解一下他所有的攻击招式吧,这种程度的背板我觉得不过分吧,大致了解以后,只要你完美闪成功率够高,那你就完全有能力用识破流揍这个boss。不然还是建议选其他流派吧,识破流只是一种玩法,可能确实比较帅,但更帅的还有切棍流对吧,另外法术流起手动作顺序也很讲究,而且爆发也不是体术流能比的,所以各有各的特点,游戏也方方面面都考虑到了,不至于要求一个识破流承载那么多,每个人都有适合自己的玩法。
谁,我去学习一下。我不否认有大佬,我想说的就是识破的学习成本太高,获得的收益不对等。这么严格的触发机制结果没多少伤害,万一失败了那就是boss小连招招呼上了。另外陌生的boss谁都没法知道什么招能接识破,比如寅虎和小黄龙这种,初见的时候根本不知道他们这个连段能连多少次。面对boss抬手最合适的办法是选择闪避或者隐身,哪怕是铜头铁壁都比识破效益高,至少能让boss硬直
谁,我去学习一下。我不否认有大佬,我想说的就是识破的学习成本太高,获得的收益不对等。这么严格的触发机制结果没多少伤害,万一失败了那就是boss小连招招呼上了。另外陌生的boss谁都没法知道什么招能接识破,比如寅虎和小黄龙这种,初见的时候根本不知道他们这个连段能连多少次。面对boss抬手最合适的办法是选择闪避或者隐身,哪怕是铜头铁壁都比识破效益高,至少能让boss硬直
我看过一些小主播就识破玩得挺好的,你现在去人家也没玩。识破这东西在不同人手机上下限蛮大的
我看过一些小主播就识破玩得挺好的,你现在去人家也没玩。识破这东西在不同人手机上下限蛮大的
我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。
我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。
我啊,中年手残党,识破无敌时机不算难控吧,别摊刀都能衔接上
我啊,中年手残党,识破无敌时机不算难控吧,别摊刀都能衔接上
另外,别光看主播怎么玩,主播是主播,本身技术就比一般玩家别人强一大截。高玩的打法能代表普通人吗,网上无伤的视频都一大堆,那些打法跟玩家探索退图的实战有多大关系?更何况,我又不是不会玩识破,我发一下我识破打寅虎的视频,至少论识破的熟练度我比大部分人强,所以我才想发这个帖子。识破花费的时间成本太高了。要不是为了给自己上难度+装逼,有这功夫我宁愿选择毛毛流或者隐身蓄力流。
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另外,别光看主播怎么玩,主播是主播,本身技术就比一般玩家别人强一大截。高玩的打法能代表普通人吗,网上无伤的视频都一大堆,那些打法跟玩家探索退图的实战有多大关系?
更何况,我又不是不会玩识破,我发一下我识破打寅虎的视频,至少论识破的熟练度我比大部分人强,所以我才想发这个帖子。识破花费的时间成本太高了。要不是为了给自己上难度+装逼,有这功夫我宁愿选择毛毛流或者隐身蓄力流。
兄弟你扪心自问,用识破打败寅虎的时候有没有一种感觉:老子他妈太帅了!
兄弟你扪心自问,用识破打败寅虎的时候有没有一种感觉:老子他妈太帅了!
说实话,识破流帅是帅,但是黑神话逃课流打法太多了,爽到2周目也不想搞识破了,打识破太累了。
定身,隐身,毛毛,大头,虎哥,还有毒流,安身立棍,何必盯着识破玩呢。
另外作为一个老猎人兼太刀侠,识破流适应的很困难,主要是节奏感,怪猎里见切玩的是太刀刀头舔血,毕竟大部分情况前期大型怪摸着就里死不远了,但黑猴子这里控怪的手段太多了,试了几把禁字识破流,单纯感觉不够爽而已
说实话,识破流帅是帅,但是黑神话逃课流打法太多了,爽到2周目也不想搞识破了,打识破太累了。
定身,隐身,毛毛,大头,虎哥,还有毒流,安身立棍,何必盯着识破玩呢。
另外作为一个老猎人兼太刀侠,识破流适应的很困难,主要是节奏感,怪猎里见切玩的是太刀刀头舔血,毕竟大部分情况前期大型怪摸着就里死不远了,但黑猴子这里控怪的手段太多了,试了几把禁字识破流,单纯感觉不够爽而已
我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。
我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。
我追求了一段时间识破,发现好多时候还不如老实翻滚继续平A,比如戳棍那个识破经常空,而且多段伤害经常无敌不了,还不如等四豆一棍子方便。立棍的更不要说了,纯杂技
我追求了一段时间识破,发现好多时候还不如老实翻滚继续平A,比如戳棍那个识破经常空,而且多段伤害经常无敌不了,还不如等四豆一棍子方便。立棍的更不要说了,纯杂技
不少识破流初见就直播过的纯靠反应
不大可能,你看操作好的主播,靠反应一定是闪身残影,这个无敌帧多。识破无敌帧太短了,不熟悉怪物的招式是没办法靠反应打识破的,而且猴子识破在前两棍,第三棍转身动作幅度太大了,靠反应也接不上识破。
举个例子,怪猎的见切,太刀四连刀里每个分段节奏是很清晰的,因此可以在任何一刀的中途发动见切。这样操作者才可以靠反应见切,而不是猴子这样前两棍识破打不出来,就没有识破机会了,不熟悉怪物招式是没办法靠反应打识破的
不大可能,你看操作好的主播,靠反应一定是闪身残影,这个无敌帧多。识破无敌帧太短了,不熟悉怪物的招式是没办法靠反应打识破的,而且猴子识破在前两棍,第三棍转身动作幅度太大了,靠反应也接不上识破。
举个例子,怪猎的见切,太刀四连刀里每个分段节奏是很清晰的,因此可以在任何一刀的中途发动见切。这样操作者才可以靠反应见切,而不是猴子这样前两棍识破打不出来,就没有识破机会了,不熟悉怪物招式是没办法靠反应打识破的
我玩过类似识破最早的机制是鬼武者的一闪,之前可能还有,但我记不太清了相比之下确实是更难而且收益低识破需要颠刀,而且要等轻棍一段结束,在一段之中除了枪类是无法识破的。相比类似一闪或者魂类盾反都是直接按键就可以了,方便很多从收益看一闪基本可以秒杀小怪,对boss伤害也比识破高很多
我玩过类似识破最早的机制是鬼武者的一闪,之前可能还有,但我记不太清了
相比之下确实是更难而且收益低
识破需要颠刀,而且要等轻棍一段结束,在一段之中除了枪类是无法识破的。相比类似一闪或者魂类盾反都是直接按键就可以了,方便很多
从收益看一闪基本可以秒杀小怪,对boss伤害也比识破高很多
鬼武者,我打通关了,都没搞出过几次一闪
主要用的弹一闪
鬼武者,我打通关了,都没搞出过几次一闪
主要用的弹一闪
有什么鸡肋不鸡肋的,一个只需要你在怪物攻击的时候普攻接重击触发的技能让你不用取消连段而是进入另外的连段。不用法力神力只需要一个豆,成功了还有各种收益。本身成本就很低,你还要性能很强这本身就不合理。这游戏是一个单机游戏制作组没打算做得很容易,但是也没有很难。你要是不想打棍法可以选择各种法术去打的,网上一堆堆的轮椅流。同类型的游戏基本上都是差不多,你想要打的帅,背板都是必不可少的,只有背板了你熟悉怪的攻击那你才能轻松化解,什么叫知己知彼百战百胜。
有什么鸡肋不鸡肋的,一个只需要你在怪物攻击的时候普攻接重击触发的技能让你不用取消连段而是进入另外的连段。不用法力神力只需要一个豆,成功了还有各种收益。本身成本就很低,你还要性能很强这本身就不合理。这游戏是一个单机游戏制作组没打算做得很容易,但是也没有很难。你要是不想打棍法可以选择各种法术去打的,网上一堆堆的轮椅流。同类型的游戏基本上都是差不多,你想要打的帅,背板都是必不可少的,只有背板了你熟悉怪的攻击那你才能轻松化解,什么叫知己知彼百战百胜。
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