黑神话悟空里的识破是否太鸡肋了? 179回复/ 3638521 浏览

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引用 @朝鲜第一上单 发表的:
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但是帅呀! 我为了学识破跟寅虎死磕了3小时禁字决终于过了,心里呵呵一笑,本猴悟道了! 然后在小黄龙了低头认错,我错了[破防]隐身蓄力还是香

但是帅呀! 我为了学识破跟寅虎死磕了3小时禁字决终于过了,心里呵呵一笑,本猴悟道了! 然后在小黄龙了低头认错,我错了[破防]隐身蓄力还是香

识破打小黄龙还行呀,小黄龙变招太少了,而且小黄龙攻击欲望低,甚至可以保持距离无伤识破击杀。那几个大体型的鸡啊蝎啊才真是让人打的红温

识破打小黄龙还行呀,小黄龙变招太少了,而且小黄龙攻击欲望低,甚至可以保持距离无伤识破击杀。那几个大体型的鸡啊蝎啊才真是让人打的红温

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引用 @zerocyn 发表的:
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寅虎适应了之后会发现他的连招出刀都慢一拍,一般多一刀感觉空a识破成功率还蛮高,但小黄龙我磕了两个多小时了还没找到能识破的间隙[大哭][大哭]

寅虎适应了之后会发现他的连招出刀都慢一拍,一般多一刀感觉空a识破成功率还蛮高,但小黄龙我磕了两个多小时了还没找到能识破的间隙[大哭][大哭]

小黄龙分俩阶段
第一阶段三连击,第二阶段五连击
看他三连击近身开a,抬手就跑
距离拉远他会放电冲过来,看电光蓄力了就开始轻击+重击识破,屡试不爽

小黄龙分俩阶段
第一阶段三连击,第二阶段五连击
看他三连击近身开a,抬手就跑
距离拉远他会放电冲过来,看电光蓄力了就开始轻击+重击识破,屡试不爽

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引用 @虎扑JR0866641900 发表的:
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从收益来说,确实就像你说的,这游戏闪避无敌帧超长,完美闪避不算难也有一定的收益(而且即使失败,也是一个正常闪避),相对识破很难按准时机(收招硬直短,连招4段过程太长,比起MH里的太刀见切,垫刀难,收益一般,不过说实话识破给的无敌和判定时间其实挺长的),失败就挨打,收益也没那么大两者有些类似隐身和铜头铁臂的对比但是...动作游戏就是要花里胡哨才玩的帅,像鬼泣里面一大堆难用而且性价比极低的招式,但是用出来就是帅

从收益来说,确实就像你说的,这游戏闪避无敌帧超长,完美闪避不算难也有一定的收益(而且即使失败,也是一个正常闪避),相对识破很难按准时机(收招硬直短,连招4段过程太长,比起MH里的太刀见切,垫刀难,收益一般,不过说实话识破给的无敌和判定时间其实挺长的),失败就挨打,收益也没那么大

两者有些类似隐身和铜头铁臂的对比

但是...动作游戏就是要花里胡哨才玩的帅,像鬼泣里面一大堆难用而且性价比极低的招式,但是用出来就是帅

怪猎的立回难度跟黑猴不是一个次元,设计gp是为了提供一种更有效率积累和释放资源的新思路。在黑猴里面普通立回效率已经很高,所以理解有人说识破鸡肋。适当使用识破对效率是肯定有提升的,只不过相比更偏向动作的游戏,黑猴的效率可提升空间和提升必要性都不强,因为 boss是没有打周回必要的,但并不代表现在的识破在设计上有什么问题,不玩的人不会受到影响。

怪猎的立回难度跟黑猴不是一个次元,设计gp是为了提供一种更有效率积累和释放资源的新思路。在黑猴里面普通立回效率已经很高,所以理解有人说识破鸡肋。适当使用识破对效率是肯定有提升的,只不过相比更偏向动作的游戏,黑猴的效率可提升空间和提升必要性都不强,因为 boss是没有打周回必要的,但并不代表现在的识破在设计上有什么问题,不玩的人不会受到影响。

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识破的最大价值一是爽,二是帅

识破的最大价值一是爽,二是帅

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引用 @不想当逃兵的俘虏不是好赌狗 发表的:
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所以识破流最强武器是三尖,前两刀衔接识破几乎0帧起手,第三刀也快,至于第四刀打不打看你判断,无脑出肯定会有无法识破的情况

所以识破流最强武器是三尖,前两刀衔接识破几乎0帧起手,第三刀也快,至于第四刀打不打看你判断,无脑出肯定会有无法识破的情况

所以这就是游戏设计的问题了,不知道是棍子模组做不到这点还是怎么原因,一个猴子当主角的游戏最强武器居然是把枪

所以这就是游戏设计的问题了,不知道是棍子模组做不到这点还是怎么原因,一个猴子当主角的游戏最强武器居然是把枪

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引用 @茕翊 发表的:
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那就这招识破失败了呗,挨一下又不会死,又不是追求无伤,而且识破流也不是招招都要硬接啊,我初见都是先多闪避少识破,观察观察技能,苟一会再多识破。后期猴子数值很强啊,葫芦能喝八口,一口大半管血,不太强的boss初见过很正常,他们没那么多反直觉的技能,比如虫总兵,糜道人,黑手,百足虫,这些boss初见过很难吗

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那就这招识破失败了呗,挨一下又不会死,又不是追求无伤,而且识破流也不是招招都要硬接啊,我初见都是先多闪避少识破,观察观察技能,苟一会再多识破。
后期猴子数值很强啊,葫芦能喝八口,一口大半管血,不太强的boss初见过很正常,他们没那么多反直觉的技能,比如虫总兵,糜道人,黑手,百足虫,这些boss初见过很难吗

所以这典型的游戏设计的问题
明明可以棍子都做成枪的模组那样可以平A中间打断随时接识破的
现在就是但凡你打到A4开始转圈,哪怕你目押到了boss出招识破也打不出来是很离谱的事

所以这典型的游戏设计的问题
明明可以棍子都做成枪的模组那样可以平A中间打断随时接识破的
现在就是但凡你打到A4开始转圈,哪怕你目押到了boss出招识破也打不出来是很离谱的事

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你说对了,我也是这个感觉。根本原因在于,它跟只狼等游戏不一样,不能靠自身反应进行识破操作。也就是它的识破建立在需要非常熟悉敌方技能。而且需要垫刀这一点,也限制了随时识破的操作。而且,部分boss例如小黄龙寅虎等,多段攻击,你识破了还是被后面的攻击追着砍

你说对了,我也是这个感觉。根本原因在于,它跟只狼等游戏不一样,不能靠自身反应进行识破操作。也就是它的识破建立在需要非常熟悉敌方技能。而且需要垫刀这一点,也限制了随时识破的操作。而且,部分boss例如小黄龙寅虎等,多段攻击,你识破了还是被后面的攻击追着砍

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引用 @7071800 发表的:
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兄弟你扪心自问,用识破打败寅虎的时候有没有一种感觉:老子他妈太帅了!

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回看的时候觉得,当然了

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引用 @菲尼克斯太阳总经理凯文杜兰特 发表的:
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我自己也玩劈棍识破流,靠反应就是扯淡,a3a4的后摇很长,你就是反应过来了,马上按重棍也没用。而且识破无敌帧很短,稳定识破点大部分是boss连招最后一下,你在中间识破会吃后续技能。识破的收益确实不高,想成为识破高手都要熟悉boss技能背板,挺折磨人的,我现在也喜欢玩隐身一棍流了,隐身后安身法四豆棍无脑劈不爽吗

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我自己也玩劈棍识破流,靠反应就是扯淡,a3a4的后摇很长,你就是反应过来了,马上按重棍也没用。而且识破无敌帧很短,稳定识破点大部分是boss连招最后一下,你在中间识破会吃后续技能。识破的收益确实不高,想成为识破高手都要熟悉boss技能背板,挺折磨人的,我现在也喜欢玩隐身一棍流了,隐身后安身法四豆棍无脑劈不爽吗

这不就是个小技巧嘛,如果识破收益很高,那不成轮椅了

这不就是个小技巧嘛,如果识破收益很高,那不成轮椅了

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引用 @虎扑JR1059863093 发表的:
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我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。

我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。

这类游戏都这样 需要熟练度 需要背板 就拿翻滚来说你不熟的时候就算满地滚还不是照样被打 拿到你要说翻滚很鸡肋吗

这类游戏都这样 需要熟练度 需要背板 就拿翻滚来说你不熟的时候就算满地滚还不是照样被打 拿到你要说翻滚很鸡肋吗

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引用 @虎扑JR1059863093 发表的:
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就问你看这些评论爽不爽就完事了

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引用 @虎扑JR1059863093 发表的:
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我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。

我又不是没看过。那些厉害是厉害帅也是帅,但都是背板背出来的,说白了就是为了视频效果服务的。实战探图的时候谁能这样打识破过boss。

下一款怪物猎人吧,太刀识破更帅。还能石头停龙车。

下一款怪物猎人吧,太刀识破更帅。还能石头停龙车。

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引用 @墨薐 发表的:
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不少识破流初见就直播过的纯靠反应

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不少识破流初见就直播过的纯靠反应

你是先知?没见过的招能识破?云玩家一命过杨戬是吧

你是先知?没见过的招能识破?云玩家一命过杨戬是吧

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引用 @懒大王06 发表的:
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我感觉作者说的没啥问题,识破流装逼耍帅绝对一等一,但是实战收益并没有太多,不用狼牙棒棍势都续不起来,但这机制没有也不行,有些时候识破就是比法术实用,比如打杨戬,王灵官

我感觉作者说的没啥问题,识破流装逼耍帅绝对一等一,但是实战收益并没有太多,不用狼牙棒棍势都续不起来,但这机制没有也不行,有些时候识破就是比法术实用,比如打杨戬,王灵官

识破的收益绝对是很高的,识破不同于普通格挡,硬吃一招反打伤害,已经相当于是防守反击,一旦成功就算不接斩棍对面也至少是吃一记切手技的伤害,并且大部分时候还能打出僵直,打不出僵直的也基本只有翻滚能躲过去。我觉得识破这个机制唯一不合理的是触发条件已经如此严苛,还需要一颗豆来触发

识破的收益绝对是很高的,识破不同于普通格挡,硬吃一招反打伤害,已经相当于是防守反击,一旦成功就算不接斩棍对面也至少是吃一记切手技的伤害,并且大部分时候还能打出僵直,打不出僵直的也基本只有翻滚能躲过去。我觉得识破这个机制唯一不合理的是触发条件已经如此严苛,还需要一颗豆来触发

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引用 @7场5点幽默gioat 发表的:
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所以这典型的游戏设计的问题明明可以棍子都做成枪的模组那样可以平A中间打断随时接识破的现在就是但凡你打到A4开始转圈,哪怕你目押到了boss出招识破也打不出来是很离谱的事

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所以这典型的游戏设计的问题
明明可以棍子都做成枪的模组那样可以平A中间打断随时接识破的
现在就是但凡你打到A4开始转圈,哪怕你目押到了boss出招识破也打不出来是很离谱的事

既然枪可以,棍子不可以,那就是故意这么设计的, 出于什么原因不知道,可能就是单纯的不想让你太简单识破,不过即使这样,整体游戏难度曲线还是很合理的。
但结果就是识破收益不高,愿意玩识破的基本都是追求帅的,毕竟帅是一辈子的事

既然枪可以,棍子不可以,那就是故意这么设计的, 出于什么原因不知道,可能就是单纯的不想让你太简单识破,不过即使这样,整体游戏难度曲线还是很合理的。
但结果就是识破收益不高,愿意玩识破的基本都是追求帅的,毕竟帅是一辈子的事

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你要不要试试戳棍用三尖两刃枪

你要不要试试戳棍用三尖两刃枪

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引用 @林加德布劳内 发表的:
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我说的是直播那种,招招识破的打法不可能是靠反应的,你都带容错率挨刀了,我还有抗刀硬拼流呢

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我说的是直播那种,招招识破的打法不可能是靠反应的,你都带容错率挨刀了,我还有抗刀硬拼流呢

上面那个人的原话就是识破流初见过,又没说无伤,当然允许有挨刀容错啊,识破又不等于无伤。
招招识破当然不可能靠反应,不背板不可能,但只是初见过,对于后期的很多boss都能做到

上面那个人的原话就是识破流初见过,又没说无伤,当然允许有挨刀容错啊,识破又不等于无伤。
招招识破当然不可能靠反应,不背板不可能,但只是初见过,对于后期的很多boss都能做到

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这游戏没有格挡,必须得有类似的机制能打断boss攻击,也就是识破

这游戏没有格挡,必须得有类似的机制能打断boss攻击,也就是识破

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赞同楼主观点,如果识破能够取消轻棍后摇立刻触发的话,手感应该会爽很多。我打出识破基本都是背板,而不是像闪避一样真正靠反应随机应变

赞同楼主观点,如果识破能够取消轻棍后摇立刻触发的话,手感应该会爽很多。我打出识破基本都是背板,而不是像闪避一样真正靠反应随机应变

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其实难度挺合适的,研究识破的都是喜欢玩动作游戏的,这部分人会自觉精进游戏技术,喜欢挑战自我,识破收益太大反而会被喷游戏太简单深度不足。

而且这游戏也给手残党准备了各种法术流喝酒放毒变身等等轮椅,给普通玩家准备了退寸进尺风云转等低难度低收益低风险版识破。

其实难度挺合适的,研究识破的都是喜欢玩动作游戏的,这部分人会自觉精进游戏技术,喜欢挑战自我,识破收益太大反而会被喷游戏太简单深度不足。

而且这游戏也给手残党准备了各种法术流喝酒放毒变身等等轮椅,给普通玩家准备了退寸进尺风云转等低难度低收益低风险版识破。

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Re:黑神话悟空里的识破是否太鸡肋了?
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