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笑死,现在网上人均初见过毒敌小黄龙,3次以内过杨戬,一问游戏时长那就是50小时以下,但几乎全成就。我法环大几百小时,关注的各个游戏的职业选手那也是一周目疯狂坐牢。连探路带舔图带打boss29小时一周目通关,还四处宣扬用别的法术太简单,什么成分不用多说。
笑死,现在网上人均初见过毒敌小黄龙,3次以内过杨戬,一问游戏时长那就是50小时以下,但几乎全成就。我法环大几百小时,关注的各个游戏的职业选手那也是一周目疯狂坐牢。连探路带舔图带打boss29小时一周目通关,还四处宣扬用别的法术太简单,什么成分不用多说。
nonono人家声称只用铜头铁臂其他法术法宝一概不用,就这他还嘴硬呢,简直了,你去看看他的回复,很逆天
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三千,四周,无双休,不调休
不可救
不可救
尤其战斗,黑神话没单纯的照搬魂模式:偷两刀,翻滚/盾挡,再偷两刀。这几天看高手们用识破或者各种棍法组合打得天花乱坠。
游科给的实在太多了,可以纯棍法技术流,也可以法术法宝流,腻了还可以变身流。就操作而言,个人感觉还能再加项目再优化,面对一个boss的某些招式,我脑子里面都会过一下三种棍势打法然后选一个我认为最优的
游科给的实在太多了,可以纯棍法技术流,也可以法术法宝流,腻了还可以变身流。就操作而言,个人感觉还能再加项目再优化,面对一个boss的某些招式,我脑子里面都会过一下三种棍势打法然后选一个我认为最优的
尤其战斗,黑神话没单纯的照搬魂模式:偷两刀,翻滚/盾挡,再偷两刀。这几天看高手们用识破或者各种棍法组合打得天花乱坠。
要是魂模式就完了,怎么说玩的也是丐版大圣,只能翻滚偷a的话也太丢猴了
要是魂模式就完了,怎么说玩的也是丐版大圣,只能翻滚偷a的话也太丢猴了
顶级那档了,画面也是顶级,还有就是战斗美学,文本。文本这点咱们更能体会。半白半文的一点不装,没有卖弄的感觉。能真正大火破圈的东西从来都是看长板有多长。没有完美的东西,不管是游戏,影视,小说,再好的作品也各有各的缺点。黑神话的战斗,文本,音乐,动画。都是顶中顶。
顶级那档了,画面也是顶级,还有就是战斗美学,文本。文本这点咱们更能体会。半白半文的一点不装,没有卖弄的感觉。
能真正大火破圈的东西从来都是看长板有多长。没有完美的东西,不管是游戏,影视,小说,再好的作品也各有各的缺点。
黑神话的战斗,文本,音乐,动画。都是顶中顶。
说得好,黑神话不是没短板,但真的长板很多,短板很少,有的人说黑神话创新性不足,要我说,放屁,就单拿每个章回都以一个制作顶级艺术风格多元的美术片收尾来说,用这种高规格高审美的艺术作品作为对玩家过关的奖励与正向反馈,这本身就是一大创新。说实话高质量的游戏过场动画看得太多了,但大部分就是起个铺垫背景、营造氛围或者推动剧情的作用,立意、内涵、个性和艺术表达的完整性上黑神话无出其右(这方面堪堪能一起比较的我只能想到艾迪芬奇的记忆)。玩家在打完一章,经历一系列肾上腺素飙升的战斗后,这时来这样一段美术片,这种释放、沉浸后又余味悠长的体验真的是酣畅淋漓、独一无二。
音乐也是没话说,我音乐不专业,但这音乐风格的多元性和原创水平我家也得放整个华语乐坛也是近年高峰了吧。豪华版专辑已经单独听了几个来回了,基本一听就能回想起场景,但实际玩的时候从来没觉得音乐抢戏或出戏,完美融入游戏体验中,无词的曲、有词的歌,就没一首拉的,数量多不说金曲率还极高,妥妥位列殿堂级游戏ost仙班。
说得好,黑神话不是没短板,但真的长板很多,短板很少,有的人说黑神话创新性不足,要我说,放屁,就单拿每个章回都以一个制作顶级艺术风格多元的美术片收尾来说,用这种高规格高审美的艺术作品作为对玩家过关的奖励与正向反馈,这本身就是一大创新。说实话高质量的游戏过场动画看得太多了,但大部分就是起个铺垫背景、营造氛围或者推动剧情的作用,立意、内涵、个性和艺术表达的完整性上黑神话无出其右(这方面堪堪能一起比较的我只能想到艾迪芬奇的记忆)。玩家在打完一章,经历一系列肾上腺素飙升的战斗后,这时来这样一段美术片,这种释放、沉浸后又余味悠长的体验真的是酣畅淋漓、独一无二。
音乐也是没话说,我音乐不专业,但这音乐风格的多元性和原创水平我家也得放整个华语乐坛也是近年高峰了吧。豪华版专辑已经单独听了几个来回了,基本一听就能回想起场景,但实际玩的时候从来没觉得音乐抢戏或出戏,完美融入游戏体验中,无词的曲、有词的歌,就没一首拉的,数量多不说金曲率还极高,妥妥位列殿堂级游戏ost仙班。
尤其战斗,黑神话没单纯的照搬魂模式:偷两刀,翻滚/盾挡,再偷两刀。这几天看高手们用识破或者各种棍法组合打得天花乱坠。
B站看纯黑的无伤视频简直是享受
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我30个小时的时候,刚过妙音,而且我感觉我应该是个正常速度。
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我们jrs已经可以评价云宫迅音的质量问题了吗
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