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说得好,黑神话不是没短板,但真的长板很多,短板很少,有的人说黑神话创新性不足,要我说,放屁,就单拿每个章回都以一个制作顶级艺术风格多元的美术片收尾来说,用这种高规格高审美的艺术作品作为对玩家过关的奖励与正向反馈,这本身就是一大创新。说实话高质量的游戏过场动画看得太多了,但大部分就是起个铺垫背景、营造氛围或者推动剧情的作用,立意、内涵、个性和艺术表达的完整性上黑神话无出其右(这方面堪堪能一起比较的我只能想到艾迪芬奇的记忆)。玩家在打完一章,经历一系列肾上腺素飙升的战斗后,这时来这样一段美术片,这种释放、沉浸后又余味悠长的体验真的是酣畅淋漓、独一无二。音乐也是没话说,我音乐不专业,但这音乐风格的多元性和原创水平我家也得放整个华语乐坛也是近年高峰了吧。豪华版专辑已经单独听了几个来回了,基本一听就能回想起场景,但实际玩的时候从来没觉得音乐抢戏或出戏,完美融入游戏体验中,无词的曲、有词的歌,就没一首拉的,数量多不说金曲率还极高,妥妥位列殿堂级游戏ost仙班。
说得好,黑神话不是没短板,但真的长板很多,短板很少,有的人说黑神话创新性不足,要我说,放屁,就单拿每个章回都以一个制作顶级艺术风格多元的美术片收尾来说,用这种高规格高审美的艺术作品作为对玩家过关的奖励与正向反馈,这本身就是一大创新。说实话高质量的游戏过场动画看得太多了,但大部分就是起个铺垫背景、营造氛围或者推动剧情的作用,立意、内涵、个性和艺术表达的完整性上黑神话无出其右(这方面堪堪能一起比较的我只能想到艾迪芬奇的记忆)。玩家在打完一章,经历一系列肾上腺素飙升的战斗后,这时来这样一段美术片,这种释放、沉浸后又余味悠长的体验真的是酣畅淋漓、独一无二。
音乐也是没话说,我音乐不专业,但这音乐风格的多元性和原创水平我家也得放整个华语乐坛也是近年高峰了吧。豪华版专辑已经单独听了几个来回了,基本一听就能回想起场景,但实际玩的时候从来没觉得音乐抢戏或出戏,完美融入游戏体验中,无词的曲、有词的歌,就没一首拉的,数量多不说金曲率还极高,妥妥位列殿堂级游戏ost仙班。
我最喜欢的是战斗动作。作为看惯高质量动作,武打电影的中国人来说,外国那些根本满足不了我的想象。说白了就是不够帅,要么是华丽酷炫的光影特效,要么是基础动作放法术。黑猴的动作太帅了!光是天命人的棍法就已经很帅了,还有那些boss,每一个动作都各有特色,寅虎,大圣残躯的那种宗师风范在其他游戏里我就没见过。
我最喜欢的是战斗动作。作为看惯高质量动作,武打电影的中国人来说,外国那些根本满足不了我的想象。说白了就是不够帅,要么是华丽酷炫的光影特效,要么是基础动作放法术。黑猴的动作太帅了!光是天命人的棍法就已经很帅了,还有那些boss,每一个动作都各有特色,寅虎,大圣残躯的那种宗师风范在其他游戏里我就没见过。
我最喜欢的是战斗动作。作为看惯高质量动作,武打电影的中国人来说,外国那些根本满足不了我的想象。说白了就是不够帅,要么是华丽酷炫的光影特效,要么是基础动作放法术。黑猴的动作太帅了!光是天命人的棍法就已经很帅了,还有那些boss,每一个动作都各有特色,寅虎,大圣残躯的那种宗师风范在其他游戏里我就没见过。
我最喜欢的是战斗动作。作为看惯高质量动作,武打电影的中国人来说,外国那些根本满足不了我的想象。说白了就是不够帅,要么是华丽酷炫的光影特效,要么是基础动作放法术。黑猴的动作太帅了!光是天命人的棍法就已经很帅了,还有那些boss,每一个动作都各有特色,寅虎,大圣残躯的那种宗师风范在其他游戏里我就没见过。
没错,单论打击感、受击、顿帧这些,的确有比黑猴强的,但写意感、动作的考究、设计风格的多样和整体观赏性,黑猴目前天花板了。而且别的不说,我没见过哪个游戏这么多的boss玩家还基本能个个记得名字如数家珍的,就这点就足够说明设计的出色了
没错,单论打击感、受击、顿帧这些,的确有比黑猴强的,但写意感、动作的考究、设计风格的多样和整体观赏性,黑猴目前天花板了。而且别的不说,我没见过哪个游戏这么多的boss玩家还基本能个个记得名字如数家珍的,就这点就足够说明设计的出色了
没错,单论打击感、受击、顿帧这些,的确有比黑猴强的,但写意感、动作的考究、设计风格的多样和整体观赏性,黑猴目前天花板了。而且别的不说,我没见过哪个游戏这么多的boss玩家还基本能个个记得名字如数家珍的,就这点就足够说明设计的出色了
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没错,单论打击感、受击、顿帧这些,的确有比黑猴强的,但写意感、动作的考究、设计风格的多样和整体观赏性,黑猴目前天花板了。而且别的不说,我没见过哪个游戏这么多的boss玩家还基本能个个记得名字如数家珍的,就这点就足够说明设计的出色了
就像香港的动作片能风靡海外一样。武术动作设计这块咱们可以毫不客气的说一句天下无敌。而且我们操纵的角色是能跟boss有来有回的,能看准时机用技能反制,双方是在过招,而不是你放一招,我放一招。
就像香港的动作片能风靡海外一样。武术动作设计这块咱们可以毫不客气的说一句天下无敌。而且我们操纵的角色是能跟boss有来有回的,能看准时机用技能反制,双方是在过招,而不是你放一招,我放一招。
顶级那档了,画面也是顶级,还有就是战斗美学,文本。文本这点咱们更能体会。半白半文的一点不装,没有卖弄的感觉。能真正大火破圈的东西从来都是看长板有多长。没有完美的东西,不管是游戏,影视,小说,再好的作品也各有各的缺点。黑神话的战斗,文本,音乐,动画。都是顶中顶。
顶级那档了,画面也是顶级,还有就是战斗美学,文本。文本这点咱们更能体会。半白半文的一点不装,没有卖弄的感觉。
能真正大火破圈的东西从来都是看长板有多长。没有完美的东西,不管是游戏,影视,小说,再好的作品也各有各的缺点。
黑神话的战斗,文本,音乐,动画。都是顶中顶。
影神图全解锁后我攒着一块看了仨小时,搁别的游戏这种图鉴真是光标都不往上移一下的
影神图全解锁后我攒着一块看了仨小时,搁别的游戏这种图鉴真是光标都不往上移一下的
说得好,黑神话不是没短板,但真的长板很多,短板很少,有的人说黑神话创新性不足,要我说,放屁,就单拿每个章回都以一个制作顶级艺术风格多元的美术片收尾来说,用这种高规格高审美的艺术作品作为对玩家过关的奖励与正向反馈,这本身就是一大创新。说实话高质量的游戏过场动画看得太多了,但大部分就是起个铺垫背景、营造氛围或者推动剧情的作用,立意、内涵、个性和艺术表达的完整性上黑神话无出其右(这方面堪堪能一起比较的我只能想到艾迪芬奇的记忆)。玩家在打完一章,经历一系列肾上腺素飙升的战斗后,这时来这样一段美术片,这种释放、沉浸后又余味悠长的体验真的是酣畅淋漓、独一无二。音乐也是没话说,我音乐不专业,但这音乐风格的多元性和原创水平我家也得放整个华语乐坛也是近年高峰了吧。豪华版专辑已经单独听了几个来回了,基本一听就能回想起场景,但实际玩的时候从来没觉得音乐抢戏或出戏,完美融入游戏体验中,无词的曲、有词的歌,就没一首拉的,数量多不说金曲率还极高,妥妥位列殿堂级游戏ost仙班。
说得好,黑神话不是没短板,但真的长板很多,短板很少,有的人说黑神话创新性不足,要我说,放屁,就单拿每个章回都以一个制作顶级艺术风格多元的美术片收尾来说,用这种高规格高审美的艺术作品作为对玩家过关的奖励与正向反馈,这本身就是一大创新。说实话高质量的游戏过场动画看得太多了,但大部分就是起个铺垫背景、营造氛围或者推动剧情的作用,立意、内涵、个性和艺术表达的完整性上黑神话无出其右(这方面堪堪能一起比较的我只能想到艾迪芬奇的记忆)。玩家在打完一章,经历一系列肾上腺素飙升的战斗后,这时来这样一段美术片,这种释放、沉浸后又余味悠长的体验真的是酣畅淋漓、独一无二。
音乐也是没话说,我音乐不专业,但这音乐风格的多元性和原创水平我家也得放整个华语乐坛也是近年高峰了吧。豪华版专辑已经单独听了几个来回了,基本一听就能回想起场景,但实际玩的时候从来没觉得音乐抢戏或出戏,完美融入游戏体验中,无词的曲、有词的歌,就没一首拉的,数量多不说金曲率还极高,妥妥位列殿堂级游戏ost仙班。
要我说,信什么狗屁TGA,不如我自己玩!
要我说,信什么狗屁TGA,不如我自己玩!
无比佩服这个制作团队。方方面面都能做的这么成功,说明各个方面的工作人员都是专业的、有匠心的、负责的,在不能预知是否能成功的情况下,付出了绝对的努力。
无比佩服这个制作团队。方方面面都能做的这么成功,说明各个方面的工作人员都是专业的、有匠心的、负责的,在不能预知是否能成功的情况下,付出了绝对的努力。
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