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你如果战斗节奏慢一点,能欣赏到各种酷炫的组合技
我真的惊呆了,那个打伞的天王,以前的我任何作品我都觉得是来搞笑的,黑神话里这货B格拉满了,能当矛普攻,能开散让天王跳上去组合技,能当盾牌,甚至能当法宝开大招遮天蔽日乌云漫天。就这想象力和特效演出加运镜、我觉得那帮搞影视的都要汗颜(压力最大的来到了封神第二部的魔家四将。我甚至觉得和四天王的对战演出的设计水平和呈现方式已经超过了复联四 里面灭霸一打3元老,太震撼了。
非人形态:毒敌,螳螂,避水兽
单论造型让我啧啧称奇的:右手虫、云里雾里二将、抱佛头拿钢叉版黄风
战斗 毒敌大王 寅虎老师 二郎神场景 大圣残躯 火焰山土地恶心 魔将妙音
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设计恶心应该是那个收寺庙大门的 莲花魔将吧?头被捏爆无头+肉身开出莲花状,还像虫子一样会振动,喷血
带九霞芭蕉扇石头人变身幽魂精魄金身套可以轮椅过
幽魂精魄只有一发,是为了加防御吗?
第一大圣残躯,不说双石猴,就后面那个夕阳背景,然后大圣的培练,帅到爆炸,还各种彩蛋,什么定身喝葫芦,踢回棍子,玩家隐身能看见你,立棍比玩家高几层楼,反正真是满满的感动。第二是毒敌大王,虽然初见打赢,但围绕着蝎子尾巴的技能攻击,真的就是那个味。第三是寅虎老师,真是被他练了一个小时之后后面一路畅通到小黄龙,而且完美符合我对武林高手那种大刀客的想象,太帅了。
陪一张
但是杨戬有点为了增加难度把机制改的过于变态了,各种快慢刀,各种反制机制,我觉得没有大圣设计的好。大圣让你输的心服口服,杨戬让人感觉是游戏刻意为难人。目前正在杨戬这里受苦
杨戬你要用好芭蕉扇,变身你用石头人,杨戬不会还手
这游戏就是神奇,各种情况都会发生,我一周目初见广谋就被他远程干掉一点血过了。但是我现在二周目,大圣套,他妈的打广谋死了五次了,我都没想明白。
哈哈哈,我二周目升级了行者套,爽的一b 打亢金星君浪了被秒了一次,小黄龙让把血瓶磕完了。
这玩意看打法的,我看有个UP直播毒敌差一点初见过,2次过的,后来晦月魔君卡了好久
我看藏剑速通,太流畅了操
是为了补伤害 这套主打一个cd快 芭蕉扇破盾定身花棍4豆重棍大头打一套输出cd又好了 变身石头人打第二个架势条再来一套 公式化轮椅打法
光说boss设计的话,黄眉>杨戬>大圣残躯,其它boss的设计都很一般,哪怕是虎先锋、青背龙、小黄龙、寅虎和毒敌这几个著名的卡关boss,也不过是攻高或者血厚,演出效果几乎没有。黄眉感觉是整个游戏里游科设计的最用心的一个boss,这也反应到了第三章是整个游戏体量最大的章节。没记错的话,黄眉是整个游戏里唯一一个三个阶段分别在三个场景进行的boss,要不是每个阶段死亡都会直接在当前阶段重新满状态开始,我相信黄眉将会是最难的boss,没有之一。杨戬其实人形态的时候除了难度高一点,也没什么亮点,但是后面法天象地那段演出效果拉满。大圣主要是小细节很多,抢葫芦、看破隐身的火眼金睛之类的设计感很足,尤其是结束后那段夕阳下的演出,氛围感一下子就起来了。
残躯 夕阳 未竟,在配合冯骥之前的言论。赤裸裸的明示了
玛德这么红的制作组怎么就出了杨奇这个反贼
当然是寅虎和虎先锋,越死越想打,感觉不到折磨,只想提升自己的技术
太对了,其他的死多了觉得这boss机制真恶心,这俩死多了觉得我咋又菜了
有点黑色幽默
歌未竟,东方白
大圣纪念堂 大圣残躯
卧槽
个人心中由高到低前五名:杨戬、大圣残躯、寅虎、毒敌、虎先锋
对我而言剧情难度和设计综合第一好的是黄风大圣, 也是卡我最久的boss(没拿定风珠), 并列第二的是寅虎小黄龙和虎先锋三位老师, 第三的就是大圣残躯, 小细节拉满了, 他给我踹倒招呼我起身那下太有feel了
所以,大圣还会回来吗
回不来了,所以不要逃课,大圣希望天命人学到真正的技术。世界是你们的,中国的前途是你们的!
杨戬设计最好。我对粪怪的定义不是难,而是畜,是不好玩,让游戏体验很差的才能叫粪。杨戬虽然难但交互性好,打击感强,技能花,批话多,纵使再难也令人只想凭自己打过去,而有些怪纯恶心,交互垃圾,打十分钟能有9分30秒都在天上飞,粪的令人只想叮。