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我的建议是仁王
不要误导人,我TM当年就是魂3觉得自己脑残没玩只狼。玩了老头环之后觉得行了,我喜欢这个风格,结果只狼两天吃灰。黑神话和只狼就不是一个玩意,黑神话更支持找到机会就极致压制进攻,打起来有爽快感。而只狼哪怕看起来主角机能比魂强了,但其实走的还是混类老一套的PUA玩家心理那一套。只狼和BOSS的互动感来自于一次次的打铁抓节奏。而黑神话的互动感是全方位的精彩。高手玩好了你让一个不玩动作游戏的来看,只狼的高手会让观众觉得真厉害。黑神话的高手会让观众觉得这场战斗太精彩,太漂亮了。
今天去店里玩了下,一个小时我连幽魂的半血都没打到过。。
前期都是让你去拿神通过boss的,当然你要用魂类玩法过也行
[图片]
主要我之前就没用手柄玩过游戏,还得现想某个键是干什么的,那个大块头的护院都死了好几回
什么神经?
[奸笑]
不喜欢为什么要玩?
一样,动作类,忍龙鬼泣黑猴啥的都好,就对魂系不感冒。
受不了只狼那阴间的配乐和小怪,但是最后的boss战打得太爽了。相反黑神话我从头爽到尾
你玩过魂系列游戏么?
魂小将收收你的逼味
喜欢随机应变的动作游戏应该去玩格斗游戏,人与人战斗才有随机应变。黑神话,只狼这种游戏说到底属于PVE游戏,套路都是固定的,你只需要花时间背板就行了。与人斗才其乐无穷,这是所有单机游戏都提供不了的。
与人斗干嘛不去玩王者?
我就是冲着孙悟空这个IP玩的,玩完了,我宁可去欧洲开卡车送货我也不玩什么只狼,黑魂,对马岛
王者是动作游戏?你怎么不说原神呢?
你自己说的格斗游戏属于动作游戏?
先了解什么叫动作游戏,在来回帖,好吗?
如果只是为了难度而难度,其实做起来很简单,最简单的我把BOSS的动作和伤害点故意做的错位一点,反直觉的那种,那你就很难躲了,再加点随机,那真的难上天了,但有什么意义呢。所以以难度来标榜魂系,其实是在黑。
直接给你加个限制时间增加你输出压力就行,你得5分钟之内过虎先锋,过不了?我们卡池刚好up武松,对虎特攻,什么你说我们逼氪?免费送的天命人也能过的啊。
直接给你加个限制时间增加你输出压力就行,你得5分钟之内过虎先锋,过不了?我们卡池刚好up武松,对虎特攻,什么你说我们逼氪?免费送的天命人也能过的啊。[你再骂]
ACT忍龙鬼泣魔女,算上战神123,ARPG比较多战神,刺客信条起源三部曲,……黑猴也算。你说的格斗游戏是什么拳皇?街霸?真人快打?生或死?铁拳?他们哪个是属于ACT或者ARPG的?抬杠都不讲基本法了吗?啥都不懂,上来就杠?
把我当成魂小将那真是把美国队长认成九头蛇了
什么是魂
这个百度就行了
大哥你别搞笑,动作游戏=ARPG?动作游戏,顾名思义,以动作为主,靠反应和掌握作战技巧为主的游戏。ARPG全名叫动作角色扮演游戏,他只是包含了动作这个元素,但是主要还是以剧情和探索为主的,动作只是他的次要元素。动作游戏,主要内容不是动作,能叫动作游戏?动作游戏的高阶玩法就是对战,你不会以为玩个单机,搁那死记硬背BOSS技能招式,就叫动作游戏了吧?人与人的战斗,才是动作游戏的完整形态。