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那你是还没玩黑神话,法环至少比黑神话好玩
挖槽,看了你过往评论,简直是人类抽象精华啊
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前2个小时是个门槛 熬得过去就是盛大的风景画卷 熬不过去那就跟坐牢似的没有体验感
前2个小时是个门槛 熬得过去就是盛大的风景画卷 熬不过去那就跟坐牢似的没有体验感
前两小时熬过去了我也没觉得好玩,越玩越觉得宫崎老贼阴间
前两小时熬过去了我也没觉得好玩,越玩越觉得宫崎老贼阴间
双人成行,纯纯不理解有什么好玩的
y1s1,这个是真的好玩
y1s1,这个是真的好玩
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
说到开放世界,真的很喜欢刺客信条的神话三部曲,那种探索未知世界的体验加上绝美的异域风景
说到开放世界,真的很喜欢刺客信条的神话三部曲,那种探索未知世界的体验加上绝美的异域风景
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
魂系就和榴莲一样,不喜欢的喜欢不了一点,反之一样
魂系就和榴莲一样,不喜欢的喜欢不了一点,反之一样
最受不了魂系游戏的剧情,宫崎英高实际上是故意把简单的剧情碎片化,从而提高剧情解析难度,再大量采用留白手法让玩家自己脑补一些有的没的来提高剧情丰富度,实际上把真正的剧情串联起来就会发现平淡得还没村口的八卦精彩
最受不了魂系游戏的剧情,宫崎英高实际上是故意把简单的剧情碎片化,从而提高剧情解析难度,再大量采用留白手法让玩家自己脑补一些有的没的来提高剧情丰富度,实际上把真正的剧情串联起来就会发现平淡得还没村口的八卦精彩
基佬炼铜,自己搞自己,不加点变态元素他们似乎就觉得这故事不高大上似的
基佬炼铜,自己搞自己,不加点变态元素他们似乎就觉得这故事不高大上似的
育碧的罐头真的适合新玩家入门,我第一次接触开放世界就是育碧的孤岛惊魂4,紧接着又玩了孤岛惊魂3和刺客信条黑旗,现在回想起来都觉得兴奋
育碧的罐头真的适合新玩家入门,我第一次接触开放世界就是育碧的孤岛惊魂4,紧接着又玩了孤岛惊魂3和刺客信条黑旗,现在回想起来都觉得兴奋
确实,育碧的就是初见真尼玛好玩,风景美如画,这才是游戏标杆,玩多了以后垃圾罐头,历史课本+旅游模拟器。魂系新手玩就是我玩游戏的,不是来遭罪的,抖m才爱玩这种游戏,玩进去以后就是感谢老贼治好了我的电子阳痿
确实,育碧的就是初见真尼玛好玩,风景美如画,这才是游戏标杆,玩多了以后垃圾罐头,历史课本+旅游模拟器。魂系新手玩就是我玩游戏的,不是来遭罪的,抖m才爱玩这种游戏,玩进去以后就是感谢老贼治好了我的电子阳痿
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
因为你不喜欢这类型 但是你还能玩下去 就证明这游戏确实牛逼了 魂本来在游戏领域了就是一小部分人 本质上要说个难听的就是回合制 你的躲 躲了之后你去打 打了之后继续躲 无线轮回 就是消耗时间增加时长演变了一下有些游戏可以弹防反而已
因为你不喜欢这类型 但是你还能玩下去 就证明这游戏确实牛逼了 魂本来在游戏领域了就是一小部分人 本质上要说个难听的就是回合制 你的躲 躲了之后你去打 打了之后继续躲 无线轮回 就是消耗时间增加时长演变了一下有些游戏可以弹防反而已
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
说真的。。育碧的开放世界那么罐头,也比法环的开放世界强多了。
明天开始放几中秋天假,我就想着,把黑猴打通关。
然后今天突然想,开放世界的黑神话,会是怎样。
我仔细一琢磨,才发现,开放世界太难做了。
不说无缝的世界地图,光是90%地方都可去,大部分人或物都要可交互,要做碰撞体积。
要做很多哪怕相似的支线。
光是想想,这里边的成本,黑神话哪怕地图大小不变,取消空气墙,增加大量探索元素,支线。
成本至少要上升200%。。。
说真的。。育碧的开放世界那么罐头,也比法环的开放世界强多了。
明天开始放几中秋天假,我就想着,把黑猴打通关。
然后今天突然想,开放世界的黑神话,会是怎样。
我仔细一琢磨,才发现,开放世界太难做了。
不说无缝的世界地图,光是90%地方都可去,大部分人或物都要可交互,要做碰撞体积。
要做很多哪怕相似的支线。
光是想想,这里边的成本,黑神话哪怕地图大小不变,取消空气墙,增加大量探索元素,支线。
成本至少要上升200%。。。
小红书里对黑猴的讨伐声层出不穷,包括这个话题下大批骂黑猴的“独立女性”。然后帖主把小红书的话题搬过来虎扑,结果发现根本没有啥人聊黑猴
小红书里对黑猴的讨伐声层出不穷,包括这个话题下大批骂黑猴的“独立女性”。然后帖主把小红书的话题搬过来虎扑,结果发现根本没有啥人聊黑猴
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