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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
现在游戏感觉有时候不太像游戏,而是养成玩家一个习惯,我玩魂游之后都有点对其他游戏不太敢兴趣了。
但是回想起来这些年游戏里,塞尔达才更像游戏该有的样子。重心在还玩上,而不是画面,美术和风格。
现在游戏感觉有时候不太像游戏,而是养成玩家一个习惯,我玩魂游之后都有点对其他游戏不太敢兴趣了。
但是回想起来这些年游戏里,塞尔达才更像游戏该有的样子。重心在还玩上,而不是画面,美术和风格。
我是第三章还没通就跑了
你比我还菜
你比我还菜
艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
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艾尔登法环吧,我本身不喜欢这种类型的游戏,但是架不住我哥们疯狂给我推荐,结果就在家庭共享玩了一百小时,游玩感受是还可以的,但是个人感觉远低于大众评价,中期那三十个小时大概是最有游戏体验的时候了,那么大的世界等待你探索,过了50小时体验疯狂下滑,无止境的箱庭,公式化的门不能从这一侧打开绕路找机关,无穷无尽的拐角打闷棍,大把的时间花在了赶路上,谜语人一样的剧情,我至今也不知道米莉森被我治了癫火以后去哪了,而我又不喜欢查攻略,游戏体验更近一步的下滑,退游之前翻了翻攻略了解了一下却也没有兴趣上号继续了
我被大树守卫砍了之后就关闭了游戏。等我把黑猴玩完再体验体验
我被大树守卫砍了之后就关闭了游戏。等我把黑猴玩完再体验体验
别搞,英灵殿我打了150小时,没买dlc,神域没打,当时玩的时候最终结局还没出,拿到雷神锤,现在回忆起来就和老太太的裹脚布一样,又臭又长,垃圾中的垃圾,唯一好玩的点就是武器种类多,战斗还可以,有些皮肤比较帅,故事一坨屎,经典工具人跑图,角色刻画平庸。
别搞,英灵殿我打了150小时,没买dlc,神域没打,当时玩的时候最终结局还没出,拿到雷神锤,现在回忆起来就和老太太的裹脚布一样,又臭又长,垃圾中的垃圾,唯一好玩的点就是武器种类多,战斗还可以,有些皮肤比较帅,故事一坨屎,经典工具人跑图,角色刻画平庸。
神话三部曲玩着和前面的那些感觉差距是有的
神话三部曲玩着和前面的那些感觉差距是有的
这应该是游戏里的普遍现象,毕竟优秀的剧情太难写了,让玩家自己拼凑和脑补,省很多事。
这应该是游戏里的普遍现象,毕竟优秀的剧情太难写了,让玩家自己拼凑和脑补,省很多事。
简单不喂石的剧本写起来也是本事
简单不喂石的剧本写起来也是本事
荒野大镖客 对这个牛仔文化和历史背景提不起一点兴趣。。西部电影也不爱看
荒野大镖客 对这个牛仔文化和历史背景提不起一点兴趣。。西部电影也不爱看
京爷把喜欢玩魂游的归类成不是正常人啦,太对啦
京爷把喜欢玩魂游的归类成不是正常人啦,太对啦
如果王城下水道都没让你觉得不舒服那你确实不是正常人
如果王城下水道都没让你觉得不舒服那你确实不是正常人
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
前些年最喜欢的就是探索类游戏了,自己靠探索将剧情补充完整,最爱的就是剧情类游戏,最喜欢找路了
现在。。。也许传奇页游才适合我,之前玩了俩月虎扑广告里的寻道大千那种游戏我都嫌费脑,虽然那游戏根本不需要脑子
现在玩游戏太懒了,不怕打BOSS,就怕找路
前些年最喜欢的就是探索类游戏了,自己靠探索将剧情补充完整,最爱的就是剧情类游戏,最喜欢找路了
现在。。。也许传奇页游才适合我,之前玩了俩月虎扑广告里的寻道大千那种游戏我都嫌费脑,虽然那游戏根本不需要脑子
现在玩游戏太懒了,不怕打BOSS,就怕找路
挑战一下难度就是pua了吗?就像打球不想躺赢,苦练想C都不对了?
压根就不是一码事,魂游的难度从来就不是快慢刀,是生硬的前后摇和读指令硬加的。角色战斗力除了一手战技也没别的技能和空间,打完只觉得累根本没点儿爽感。隔壁只狼黑猴都秀翻了魂这褪色者和不死人还在地上翻来滚去呢
压根就不是一码事,魂游的难度从来就不是快慢刀,是生硬的前后摇和读指令硬加的。角色战斗力除了一手战技也没别的技能和空间,打完只觉得累根本没点儿爽感。隔壁只狼黑猴都秀翻了魂这褪色者和不死人还在地上翻来滚去呢
球类运动游戏吧,游戏性真的很差,最大的卖点就是和现实球员有关联
球类运动游戏吧,游戏性真的很差,最大的卖点就是和现实球员有关联
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