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说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
血源是真的好玩,可惜目前看上PC没戏了,要是能玩到不掉帧的版本该多好
血源是真的好玩,可惜目前看上PC没戏了,要是能玩到不掉帧的版本该多好
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
也不是,我魂三几百小时也不太喜欢老头环,感觉少了些啥,一直也没通关
也不是,我魂三几百小时也不太喜欢老头环,感觉少了些啥,一直也没通关
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
人家玩了一百个小时你说不是魂系的受众是有点6的。他这个游戏时间超越了至少百分之九十五的玩家了
人家玩了一百个小时你说不是魂系的受众是有点6的。他这个游戏时间超越了至少百分之九十五的玩家了
刀塔?但应该不算热度高
刀塔?但应该不算热度高
说真的。。育碧的开放世界那么罐头,也比法环的开放世界强多了。明天开始放几中秋天假,我就想着,把黑猴打通关。然后今天突然想,开放世界的黑神话,会是怎样。我仔细一琢磨,才发现,开放世界太难做了。不说无缝的世界地图,光是90%地方都可去,大部分人或物都要可交互,要做碰撞体积。要做很多哪怕相似的支线。光是想想,这里边的成本,黑神话哪怕地图大小不变,取消空气墙,增加大量探索元素,支线。成本至少要上升200%。。。
说真的。。育碧的开放世界那么罐头,也比法环的开放世界强多了。
明天开始放几中秋天假,我就想着,把黑猴打通关。
然后今天突然想,开放世界的黑神话,会是怎样。
我仔细一琢磨,才发现,开放世界太难做了。
不说无缝的世界地图,光是90%地方都可去,大部分人或物都要可交互,要做碰撞体积。
要做很多哪怕相似的支线。
光是想想,这里边的成本,黑神话哪怕地图大小不变,取消空气墙,增加大量探索元素,支线。
成本至少要上升200%。。。
黑猴要是做开放世界,剧情上的魅力就会下降很多。必须得有很强的任务引导或任务栏之类的才能让故事的魅力体现出来
黑猴要是做开放世界,剧情上的魅力就会下降很多。必须得有很强的任务引导或任务栏之类的才能让故事的魅力体现出来
老滚五在这个领域感觉无敌了
老滚五在这个领域感觉无敌了
mc?
mc?
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。
法环为什么不做个任务记录的系统,这样一来支线主线更容易穿起来,玩的时候也不会忘。是出于什么考虑?
法环为什么不做个任务记录的系统,这样一来支线主线更容易穿起来,玩的时候也不会忘。是出于什么考虑?
巫师3 ,稀烂的打击感,任务就是我要找a,b知道线索,但是b让我找帮忙找c,然后c又让我帮忙找d,玩的我犯困,任务指引也不好
巫师3 ,稀烂的打击感,任务就是我要找a,b知道线索,但是b让我找帮忙找c,然后c又让我帮忙找d,玩的我犯困,任务指引也不好
你这种属于挑战型玩家,但更多的还是我这种拒绝受苦型。你觉得打boss成就感低,我会觉得通过清支线清地图把等级练高来虐boss是超级爽的一件事。
你这种属于挑战型玩家,但更多的还是我这种拒绝受苦型。你觉得打boss成就感低,我会觉得通过清支线清地图把等级练高来虐boss是超级爽的一件事。
挑战性玩家的我可太喜欢法环了,法环的boss比血源 只狼里的粪的多得多。今年dlc米塔恩翻滚+平a过了,然后2,3,4周目直奔米塔恩用的巨剑 双曲和狗牙过的,最后开了新档换上最喜欢的狩猎神大剑120多级进dlc把米塔恩打了,这两天打完黑神话看它被削了懒得回去打法环了
挑战性玩家的我可太喜欢法环了,法环的boss比血源 只狼里的粪的多得多。今年dlc米塔恩翻滚+平a过了,然后2,3,4周目直奔米塔恩用的巨剑 双曲和狗牙过的,最后开了新档换上最喜欢的狩猎神大剑120多级进dlc把米塔恩打了,这两天打完黑神话看它被削了懒得回去打法环了
原神
原神
最受不了魂系游戏的剧情,宫崎英高实际上是故意把简单的剧情碎片化,从而提高剧情解析难度,再大量采用留白手法让玩家自己脑补一些有的没的来提高剧情丰富度,实际上把真正的剧情串联起来就会发现平淡得还没村口的八卦精彩
最受不了魂系游戏的剧情,宫崎英高实际上是故意把简单的剧情碎片化,从而提高剧情解析难度,再大量采用留白手法让玩家自己脑补一些有的没的来提高剧情丰富度,实际上把真正的剧情串联起来就会发现平淡得还没村口的八卦精彩
而且,玩这游戏就冲着boss去的,至于那猜谜语一样的剧情,我真的没欲望去了解
而且,玩这游戏就冲着boss去的,至于那猜谜语一样的剧情,我真的没欲望去了解
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