有什么游戏热度很高,玩起来却很一般? 444回复/ 50288009 浏览

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引用 @蟹王浆 发表的:
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说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。

说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。

血源是真的好玩,可惜目前看上PC没戏了,要是能玩到不掉帧的版本该多好

血源是真的好玩,可惜目前看上PC没戏了,要是能玩到不掉帧的版本该多好

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引用 @蟹王浆 发表的:
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说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。

说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。

也不是,我魂三几百小时也不太喜欢老头环,感觉少了些啥,一直也没通关

也不是,我魂三几百小时也不太喜欢老头环,感觉少了些啥,一直也没通关

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引用 @蟹王浆 发表的:
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说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。

说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。

人家玩了一百个小时你说不是魂系的受众是有点6的。他这个游戏时间超越了至少百分之九十五的玩家了

人家玩了一百个小时你说不是魂系的受众是有点6的。他这个游戏时间超越了至少百分之九十五的玩家了

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引用 @林某不想被占用昵称 发表的:
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这游戏最让我难受的是太开放了,不看攻略都不知道咋玩了

这游戏最让我难受的是太开放了,不看攻略都不知道咋玩了

所以还是看个人,我就被这种探索迷住了

所以还是看个人,我就被这种探索迷住了

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引用 @老詹退役看老杜 发表的:
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不让别人陪就让她给你生一个玩伴。我跟我闺女一起玩通关的,游戏体验很好。

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不让别人陪就让她给你生一个玩伴。我跟我闺女一起玩通关的,游戏体验很好。

我也是,带丫头一起打的,通关了。
有的时候丫头操作失误还跟我道歉
你也生不起来气

我也是,带丫头一起打的,通关了。
有的时候丫头操作失误还跟我道歉
你也生不起来气

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引用 @矮胖坨组合 发表的:
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跟孩子玩,被老婆骂,“蛊惑人心,倒果为因”

跟孩子玩,被老婆骂,“蛊惑人心,倒果为因”

我不玩这游戏,你又怎知我尘缘已断,金海尽干

我不玩这游戏,你又怎知我尘缘已断,金海尽干

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引用 @矮胖坨组合 发表的:
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跟孩子玩,被老婆骂,“蛊惑人心,倒果为因”

跟孩子玩,被老婆骂,“蛊惑人心,倒果为因”

我不玩这游戏,你又怎知我尘缘已断,金海尽干

我不玩这游戏,你又怎知我尘缘已断,金海尽干

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刀塔?但应该不算热度高

刀塔?但应该不算热度高

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黑神话悟空,对这类游戏都没啥兴致,黑魂也是打了三小时烂库里了

黑神话悟空,对这类游戏都没啥兴致,黑魂也是打了三小时烂库里了

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引用 @虎扑JR0823065020 发表的:
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说真的。。育碧的开放世界那么罐头,也比法环的开放世界强多了。明天开始放几中秋天假,我就想着,把黑猴打通关。然后今天突然想,开放世界的黑神话,会是怎样。我仔细一琢磨,才发现,开放世界太难做了。不说无缝的世界地图,光是90%地方都可去,大部分人或物都要可交互,要做碰撞体积。要做很多哪怕相似的支线。光是想想,这里边的成本,黑神话哪怕地图大小不变,取消空气墙,增加大量探索元素,支线。成本至少要上升200%。。。

说真的。。育碧的开放世界那么罐头,也比法环的开放世界强多了。
明天开始放几中秋天假,我就想着,把黑猴打通关。
然后今天突然想,开放世界的黑神话,会是怎样。
我仔细一琢磨,才发现,开放世界太难做了。
不说无缝的世界地图,光是90%地方都可去,大部分人或物都要可交互,要做碰撞体积。
要做很多哪怕相似的支线。
光是想想,这里边的成本,黑神话哪怕地图大小不变,取消空气墙,增加大量探索元素,支线。
成本至少要上升200%。。。

黑猴要是做开放世界,剧情上的魅力就会下降很多。必须得有很强的任务引导或任务栏之类的才能让故事的魅力体现出来

黑猴要是做开放世界,剧情上的魅力就会下降很多。必须得有很强的任务引导或任务栏之类的才能让故事的魅力体现出来

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引用 @MelodyMarks 发表的:
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老滚五在这个领域感觉无敌了

老滚五在这个领域感觉无敌了

mc?

mc?

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引用 @蟹王浆 发表的:
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说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。

说明你不是魂系的受众,魂这种高难度的游戏本来就是小众,完全是因为直播的崛起,导致这类游戏热度超高,因为观众最喜欢看主播吃瘪受苦,非常有观赏性。
说回来,法环做的最差的就是那个大世界,空洞无聊,精髓全在箱庭设计非常巧妙的那几个城堡。说白了点,魂系和开放世界的玩法根本不搭。
但其实开放世界其实才是吸引大量轻度玩家的最佳选择,育碧那些食之无味的精致罐头每一作都能卖很好,法环可玩性超过血缘,只狼了?仅仅因为他做了个开放世界而已,这才出圈吸引到了更多本不喜欢魂系的玩家。

法环为什么不做个任务记录的系统,这样一来支线主线更容易穿起来,玩的时候也不会忘。是出于什么考虑?

法环为什么不做个任务记录的系统,这样一来支线主线更容易穿起来,玩的时候也不会忘。是出于什么考虑?

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引用 @双面针 发表的:
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《胡闹厨房》

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《胡闹厨房》

你是真会玩,但我和前女友玩这个倒是没吵架还挺开心的,反而玩双人成行吵过一架

你是真会玩,但我和前女友玩这个倒是没吵架还挺开心的,反而玩双人成行吵过一架

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王国之泪,玩起来感觉像个dlc,远没有上手野吹那样充满惊喜,而且个人不喜欢建造类玩法,搭积木解密玩的有点折磨

王国之泪,玩起来感觉像个dlc,远没有上手野吹那样充满惊喜,而且个人不喜欢建造类玩法,搭积木解密玩的有点折磨

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巫师3 ,稀烂的打击感,任务就是我要找a,b知道线索,但是b让我找帮忙找c,然后c又让我帮忙找d,玩的我犯困,任务指引也不好

巫师3 ,稀烂的打击感,任务就是我要找a,b知道线索,但是b让我找帮忙找c,然后c又让我帮忙找d,玩的我犯困,任务指引也不好

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引用 @乱红如雨 发表的:
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配置最高的游戏

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第一次玩是和好兄弟一起玩通关,然后想着带着女朋友一起玩,差别太大了,根本不像想象中那么浪漫且快乐

第一次玩是和好兄弟一起玩通关,然后想着带着女朋友一起玩,差别太大了,根本不像想象中那么浪漫且快乐

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引用 @乱红如雨 发表的:
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那游戏真不适合男女朋友玩,纯纯吵架模拟器

那游戏真不适合男女朋友玩,纯纯吵架模拟器

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引用 @comeBLOWme 发表的:
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你这种属于挑战型玩家,但更多的还是我这种拒绝受苦型。你觉得打boss成就感低,我会觉得通过清支线清地图把等级练高来虐boss是超级爽的一件事。

你这种属于挑战型玩家,但更多的还是我这种拒绝受苦型。你觉得打boss成就感低,我会觉得通过清支线清地图把等级练高来虐boss是超级爽的一件事。

挑战性玩家的我可太喜欢法环了,法环的boss比血源 只狼里的粪的多得多。今年dlc米塔恩翻滚+平a过了,然后2,3,4周目直奔米塔恩用的巨剑 双曲和狗牙过的,最后开了新档换上最喜欢的狩猎神大剑120多级进dlc把米塔恩打了,这两天打完黑神话看它被削了懒得回去打法环了

挑战性玩家的我可太喜欢法环了,法环的boss比血源 只狼里的粪的多得多。今年dlc米塔恩翻滚+平a过了,然后2,3,4周目直奔米塔恩用的巨剑 双曲和狗牙过的,最后开了新档换上最喜欢的狩猎神大剑120多级进dlc把米塔恩打了,这两天打完黑神话看它被削了懒得回去打法环了

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原神

原神

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引用 @zz咸仔 发表的:
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最受不了魂系游戏的剧情,宫崎英高实际上是故意把简单的剧情碎片化,从而提高剧情解析难度,再大量采用留白手法让玩家自己脑补一些有的没的来提高剧情丰富度,实际上把真正的剧情串联起来就会发现平淡得还没村口的八卦精彩

最受不了魂系游戏的剧情,宫崎英高实际上是故意把简单的剧情碎片化,从而提高剧情解析难度,再大量采用留白手法让玩家自己脑补一些有的没的来提高剧情丰富度,实际上把真正的剧情串联起来就会发现平淡得还没村口的八卦精彩

而且,玩这游戏就冲着boss去的,至于那猜谜语一样的剧情,我真的没欲望去了解

而且,玩这游戏就冲着boss去的,至于那猜谜语一样的剧情,我真的没欲望去了解

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Re:有什么游戏热度很高,玩起来却很一般?
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