《黑神话:悟空》里「铜头铁臂」这个技能的收益是否有些过低了? 119回复/ 38100493 浏览

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头的cd快,蓝耗低

头的cd快,蓝耗低

隐身有那个根器不是也很快吗 我现在都是隐身喝酒 安身法 然后蓄4豆 一个安身法能打2个4蓄

隐身有那个根器不是也很快吗 我现在都是隐身喝酒 安身法 然后蓄4豆 一个安身法能打2个4蓄

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识破,铜头铁臂都没有翻滚轻击终结来的实在,很多人以为翻滚之后要重新轻攻击一套才能终结,但实际上翻滚是可以接终结的,这样既可以躲避攻击又可以持续打出大部分BOSS的硬直,就连杨戬也是很吃这招

识破,铜头铁臂都没有翻滚轻击终结来的实在,很多人以为翻滚之后要重新轻攻击一套才能终结,但实际上翻滚是可以接终结的,这样既可以躲避攻击又可以持续打出大部分BOSS的硬直,就连杨戬也是很吃这招

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引用 @田萌堂 发表的:
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请教一下,派生立棍戳棍是指铜头铁臂反震完之后直接蓄力重击吗?很快是啥意思呢?

请教一下,派生立棍戳棍是指铜头铁臂反震完之后直接蓄力重击吗?很快是啥意思呢?

不用蓄力,反震后可以直接用重击,其实三种棍式都可以反震接重击。伤害上劈棍>戳棍>立棍。但劈棍距离短而空中动画长,经常会打空。戳棍因为没有空中动作所以出手最快,但击中判定很诡异,也会有戳空的问题。立棍虽然伤害偏低,但命中率最高。

不用蓄力,反震后可以直接用重击,其实三种棍式都可以反震接重击。伤害上劈棍>戳棍>立棍。但劈棍距离短而空中动画长,经常会打空。戳棍因为没有空中动作所以出手最快,但击中判定很诡异,也会有戳空的问题。立棍虽然伤害偏低,但命中率最高。

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引用 @OliverCX 发表的:
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cd太久了,要是短一点就好了

cd太久了,要是短一点就好了

玄铁套+砗磲佩+火灵原母+马哥天赋。所有铜头天赋点满,反到了cd大概6秒

玄铁套+砗磲佩+火灵原母+马哥天赋。所有铜头天赋点满,反到了cd大概6秒

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引用 @GUT14 发表的:
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聚形散气不会打断后续输出,而且隐身期间一直在耗蓝。CD转的也慢。铜头铁臂可以让boss直接近身僵直,后续衔接切手技+二段重棍,或者5段轻棍打出二段僵直衔接跳+重棍打满棍势,对于蓝条和气力条的压力都小很多。

聚形散气不会打断后续输出,而且隐身期间一直在耗蓝。CD转的也慢。铜头铁臂可以让boss直接近身僵直,后续衔接切手技+二段重棍,或者5段轻棍打出二段僵直衔接跳+重棍打满棍势,对于蓝条和气力条的压力都小很多。

后期很多BOSS会躲蓄力棍,铜头铁臂可以在反击后迅速将所有蓄力打出,这是他的最大优势。
不过我也用不来,铜头铁臂的时机老是掌握不来,同样的还有不空化身。
我看高手视频,能把铜头和不空一起流转起来的话会很帅。

后期很多BOSS会躲蓄力棍,铜头铁臂可以在反击后迅速将所有蓄力打出,这是他的最大优势。
不过我也用不来,铜头铁臂的时机老是掌握不来,同样的还有不空化身。
我看高手视频,能把铜头和不空一起流转起来的话会很帅。

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就是低,很多攻击挡不住;判定为刮伤的无法判定铜头铁臂,比如一些长武器的内圈;追击距离短,一些碰撞体积有问题的或者被震后有大退的都会出现打不到的情况;加强有大半在缩短判定时间上。
说白了,就是让你背板后提高操作上限的。

就是低,很多攻击挡不住;判定为刮伤的无法判定铜头铁臂,比如一些长武器的内圈;追击距离短,一些碰撞体积有问题的或者被震后有大退的都会出现打不到的情况;加强有大半在缩短判定时间上。
说白了,就是让你背板后提高操作上限的。

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引用 @习惯无常才会庆幸啦 发表的:
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我感觉识破收益挺高的,但是这东西适合厉害的人,不然很容易识破不了反被打一顿,正所谓高风险高收益嘛

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我感觉识破收益挺高的,但是这东西适合厉害的人,不然很容易识破不了反被打一顿,正所谓高风险高收益嘛

没吃过好的,别的游戏gp收益比这个高多了,黑猴识破到了不一定能还到手

没吃过好的,别的游戏gp收益比这个高多了,黑猴识破到了不一定能还到手

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寅虎小黄龙毒敌大王,那技能真是连得飞起来,不用铜头断一下都没啥输出机会。泡酒后铜头不耗蓝,还能回蓝,挡几次能多一个定身法

寅虎小黄龙毒敌大王,那技能真是连得飞起来,不用铜头断一下都没啥输出机会。泡酒后铜头不耗蓝,还能回蓝,挡几次能多一个定身法

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引用 @pporappippam 发表的:
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戳棍的识破后退无敌好用,但是打boss的话劈棍的识破不好用,因为识破不会给正在连招的boss造成任何影响,除非在boss连招的最后一下识破才能获得正收益,不然要么识破过程被boss打飞,要么和boss换血,而换血就亏炸了。。。

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戳棍的识破后退无敌好用,但是打boss的话劈棍的识破不好用,因为识破不会给正在连招的boss造成任何影响,除非在boss连招的最后一下识破才能获得正收益,不然要么识破过程被boss打飞,要么和boss换血,而换血就亏炸了。。。

戳棍的削韧太低了,劈棍的识破加撑杆跳,大部分boss的韧性都吃不下这一套

戳棍的削韧太低了,劈棍的识破加撑杆跳,大部分boss的韧性都吃不下这一套

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引用 @用户2022697435 发表的:
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带铜头铁臂刚开始容易吃投技,这一点难绷

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带铜头铁臂刚开始容易吃投技,这一点难绷

不拆投是这样的

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引用 @zerocyn 发表的:
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但我感觉同样的场景用聚形散气再加重击同样能打出僵直伤害还更高呀

但我感觉同样的场景用聚形散气再加重击同样能打出僵直伤害还更高呀

铜头铁臂cd快,耗魔低,配上泡酒物甚至可以不耗魔

铜头铁臂cd快,耗魔低,配上泡酒物甚至可以不耗魔

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引用 @zerocyn 发表的:
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但我感觉同样的场景用聚形散气再加重击同样能打出僵直伤害还更高呀

但我感觉同样的场景用聚形散气再加重击同样能打出僵直伤害还更高呀

聚形散气是MVP级别的,跟它竞争一个格子的铜头铁臂只能说是合格替补。

聚形散气是MVP级别的,跟它竞争一个格子的铜头铁臂只能说是合格替补。

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引用 @田萌堂 发表的:
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请教一下,派生立棍戳棍是指铜头铁臂反震完之后直接蓄力重击吗?很快是啥意思呢?

请教一下,派生立棍戳棍是指铜头铁臂反震完之后直接蓄力重击吗?很快是啥意思呢?

最主要是帅,duang一下火花四溅加音效太爽了。

最主要是帅,duang一下火花四溅加音效太爽了。

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dang的一下真的很上头,用过的都说好

dang的一下真的很上头,用过的都说好

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铜头铁臂我觉得很顶,判定比闪身容易很多,而且棍势加的也多,耗蓝低,CD短,我第一次打BOSS无伤就是铜头铁臂打的赤髯龙。然后我后面又铜头铁臂打亢金龙,停龙车巨好用。

铜头铁臂我觉得很顶,判定比闪身容易很多,而且棍势加的也多,耗蓝低,CD短,我第一次打BOSS无伤就是铜头铁臂打的赤髯龙。然后我后面又铜头铁臂打亢金龙,停龙车巨好用。

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引用 @提囝汁 发表的:
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之前录的,给你参考下效果

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铜头铁臂成功加一颗豆吗

铜头铁臂成功加一颗豆吗

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引用 @英超第一创造力 发表的:
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铜头铁臂成功加一颗豆吗

铜头铁臂成功加一颗豆吗

带玄铁两件套就是

带玄铁两件套就是

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收益低?

换个情境吧,如果你把这个招放去法环你就知道不低了。能让对面普攻造成硬直,而且有着充足的判定时间,绝对是很高收益了。

法环能让boss出一个硬直多难哟

收益低?

换个情境吧,如果你把这个招放去法环你就知道不低了。能让对面普攻造成硬直,而且有着充足的判定时间,绝对是很高收益了。

法环能让boss出一个硬直多难哟

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引用 @习惯无常才会庆幸啦 发表的:
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我感觉识破收益挺高的,但是这东西适合厉害的人,不然很容易识破不了反被打一顿,正所谓高风险高收益嘛

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我感觉识破收益挺高的,但是这东西适合厉害的人,不然很容易识破不了反被打一顿,正所谓高风险高收益嘛

高峰线要走高回报,没麻达。

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Re:《黑神话:悟空》里「铜头铁臂」这个技能的收益是否有些过低了?
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