全部回帖
市面上最像的代餐就是战神
仁王
战神4解密太多了,感觉不太像
仁王2
仁王和黑猴就更不像了,仁王1只拿了白金,都是99流秒无间狱打的不多先不讨论了,就说仁王2,妖核和精魄看似挺像,但俩打法天差地别,仁王的打法基础都离不开削精灌伤,在此基础上衍生各种流派,而武器性能也都离不开削精,对人压制,对妖站桩这几样,乐趣就在于如何利用系统和模组延长输出时间最大程度去灌伤,而黑猴战斗设计更倾向演出型,更侧重选择解题方式应对敌方出招。
应该说黑猴是金庸宇宙,只狼是刺客列传。单纯动作来说,只狼不如黑猴对新手友好
[图片]
可太不友好了
只狼熟悉机制之前纯纯受苦,不如法环,玩法多难度低一点
?
法环吧,难度可以自由选择,想简单点就轮椅流,武器什么的也比较多样,体量比只狼大很多
说句题外话,我发现现在的很多玩家没有以前的专研精神。口口声声说打法多样流派众多,实则十个有九个半都是抄答案…都是一手浏览器一手玩游戏…关键是抄完答案还喜欢去跳脸认真自己玩、游戏文本字字句句读过去的玩家。
永劫无间
可以试一下对马岛之魂,可以选难度。有些地方还挺像的,三种棍势跟四种架势,打坐升级里面也有类似的(泡温泉),包括可以扔飞刀扔炸弹什么的降低操作难度
怪物猎人
鬼泣的动作 战神的打击感真的很舒服
鬼泣的但丁,是我见过最花里胡哨的游戏角色
鬼泣的但丁,是我见过最花里胡哨的游戏角色[微笑]
血源诅咒
从相似度,玩法,难度来说,最像的就是仁王系列
终于看见明白人了
卧龙
卧龙 苍天陨落
。。根本不一样
古剑奇谭3
战神4,5
我很久以前玩感觉这游戏的难度给我当时幼小的心灵留下了震撼。
只狼动作还是僵硬的,战神4和5打法和玩法才是最接近的
那你错了,小朋友
从动作与文化两个角度看,只狼是相对最接近的,虽然动作系统天差地别,黑猴是玄幻打斗,只狼是江湖武术,但二者的文化内涵可能是中国玩家最容易理解的
只狼的忍义手比起黑猴的法术实用性差了太多了,弹刀倒是比瞬身好使不少,不过只狼应该是市面上和猴子体验最接近的了,仁王动作系统很好,但是战斗体验和游玩感受真一般
好动作游戏很多,但如果你想玩最顶尖比较新的大制作,就两款,一个是《只狼》 一个是《对马岛之魂》,后者甚至要高于前者。