《黑神话:悟空》有哪些细思惊讶的细节设计? 142回复/ 50254819 浏览

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这些名字都是欧阳询,蔡襄,王羲之,虞世南他们作品里扣的

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细呀

细呀

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盘丝洞开篇,说夫人给紫蛛儿送照骨镜,紫蛛意识到自己年老色衰,砸镜子。洞房前,大姐也强调了,不要顶着紫蛛的脸看。打完猪八戒,照骨镜却发现八戒却是玉面郎君,风华正茂。明明是同龄的夫妻,为什么一个衰老,一个却还很年轻?直到紫蛛儿的墓前,发现了那颗定颜珠。黑神话悟空的剧情的确有很多问题,但是也不乏这种细节亮点。 不光是画面,武术动作。这是叙事方式和留白,也极具东方美学。

盘丝洞开篇,说夫人给紫蛛儿送照骨镜,紫蛛意识到自己年老色衰,砸镜子。
洞房前,大姐也强调了,不要顶着紫蛛的脸看。
打完猪八戒,照骨镜却发现八戒却是玉面郎君,风华正茂。明明是同龄的夫妻,为什么一个衰老,一个却还很年轻?
直到紫蛛儿的墓前,发现了那颗定颜珠。

黑神话悟空的剧情的确有很多问题,但是也不乏这种细节亮点。 不光是画面,武术动作。这是叙事方式和留白,也极具东方美学。

除了吃别人供奉的正版神佛以外一切生灵都会衰老,八戒还在职所以才不会老

除了吃别人供奉的正版神佛以外一切生灵都会衰老,八戒还在职所以才不会老

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打赢boss出现的得胜两个字,是赵孟頫写的关卡通过后出现的通关两个字,是苏轼写的

打赢boss出现的得胜两个字,是赵孟頫写的

关卡通过后出现的通关两个字,是苏轼写的

不过这个我们平时做毛笔字的字体设计里算比较常用的技法,毕竟这样不会有版权问题

不过这个我们平时做毛笔字的字体设计里算比较常用的技法,毕竟这样不会有版权问题

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不过这个我们平时做毛笔字的字体设计里算比较常用的技法,毕竟这样不会有版权问题

不过这个我们平时做毛笔字的字体设计里算比较常用的技法,毕竟这样不会有版权问题

确实很常见,又好看又方便。不过黑猴的细节太多了,评论里说的都是大家一眼能看到的,还有很多就要靠专业的博主发掘了

确实很常见,又好看又方便。不过黑猴的细节太多了,评论里说的都是大家一眼能看到的,还有很多就要靠专业的博主发掘了

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这些名字都是欧阳询,蔡襄,王羲之,虞世南他们作品里扣的

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美轮美奂

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这些名字都是欧阳询,蔡襄,王羲之,虞世南他们作品里扣的

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卧槽,好字

卧槽,好字

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我看到有书法博主讲解过黑猴的字体,像之前试玩的时候就用的网络上的那种江湖体,真正上线后字体就讲究了

我看到有书法博主讲解过黑猴的字体,像之前试玩的时候就用的网络上的那种江湖体,真正上线后字体就讲究了

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盘丝洞开篇,说夫人给紫蛛儿送照骨镜,紫蛛意识到自己年老色衰,砸镜子。洞房前,大姐也强调了,不要顶着紫蛛的脸看。打完猪八戒,照骨镜却发现八戒却是玉面郎君,风华正茂。明明是同龄的夫妻,为什么一个衰老,一个却还很年轻?直到紫蛛儿的墓前,发现了那颗定颜珠。黑神话悟空的剧情的确有很多问题,但是也不乏这种细节亮点。 不光是画面,武术动作。这是叙事方式和留白,也极具东方美学。

盘丝洞开篇,说夫人给紫蛛儿送照骨镜,紫蛛意识到自己年老色衰,砸镜子。
洞房前,大姐也强调了,不要顶着紫蛛的脸看。
打完猪八戒,照骨镜却发现八戒却是玉面郎君,风华正茂。明明是同龄的夫妻,为什么一个衰老,一个却还很年轻?
直到紫蛛儿的墓前,发现了那颗定颜珠。

黑神话悟空的剧情的确有很多问题,但是也不乏这种细节亮点。 不光是画面,武术动作。这是叙事方式和留白,也极具东方美学。

八戒还吃了人参果啊

八戒还吃了人参果啊

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手残党没买游戏,我记得之前预告片里有个蛇身人头的女的,怎么游戏出来后没见过切片里有呢

手残党没买游戏,我记得之前预告片里有个蛇身人头的女的,怎么游戏出来后没见过切片里有呢

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这些名字都是欧阳询,蔡襄,王羲之,虞世南他们作品里扣的

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这被称为“集字”,从前人写过的碑、帖、书、文里“复制粘贴”的,好像以前什么牌匾经常用,现在自然是极为方便了

这种充满着我们传统文化千年积淀的艺术和细节,才是正确的文化输出和潜移默化的影响,而不是什么各种吹毛求疵的贬低和削足适履

这被称为“集字”,从前人写过的碑、帖、书、文里“复制粘贴”的,好像以前什么牌匾经常用,现在自然是极为方便了

这种充满着我们传统文化千年积淀的艺术和细节,才是正确的文化输出和潜移默化的影响,而不是什么各种吹毛求疵的贬低和削足适履

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引用 @宋轶 发表的:
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手残党没买游戏,我记得之前预告片里有个蛇身人头的女的,怎么游戏出来后没见过切片里有呢

手残党没买游戏,我记得之前预告片里有个蛇身人头的女的,怎么游戏出来后没见过切片里有呢

是靡道人支线剧情里的npc,不是boss

是靡道人支线剧情里的npc,不是boss

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引用 @小学生饲养员hank 发表的:
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实时的,衣服和棍都在,只是不显示面具,怕你带个猪头太出戏

实时的,衣服和棍都在,只是不显示面具,怕你带个猪头太出戏

请各大玩家过场动画的时候穿的像个人

请各大玩家过场动画的时候穿的像个人

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引用 @虎扑JR0903419870 发表的:
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细节真的很棒才让人沉迷有一个很少人说的但其实又很核心的:天命人的所有战斗动作,闪避动作的动画演出和音效,简直是呕心沥血的细。包括不限于棍子变弯的质感,打击时低音音效的沉重感,闪避时半透明的残影和那个有年代感的音效,蓄力攻击时改变握棒姿势和逐渐发亮发红的棒子

细节真的很棒才让人沉迷

有一个很少人说的但其实又很核心的:天命人的所有战斗动作,闪避动作的动画演出和音效,简直是呕心沥血的细。

包括不限于棍子变弯的质感,打击时低音音效的沉重感,闪避时半透明的残影和那个有年代感的音效,蓄力攻击时改变握棒姿势和逐渐发亮发红的棒子

以前宣传片和试玩过后都一大堆说打击感的,8.20后没见过这群人了,太经典了

以前宣传片和试玩过后都一大堆说打击感的,8.20后没见过这群人了,太经典了

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引用 @小学生饲养员hank 发表的:
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实时的,衣服和棍都在,只是不显示面具,怕你带个猪头太出戏

实时的,衣服和棍都在,只是不显示面具,怕你带个猪头太出戏

还是蘑菇头最出戏

还是蘑菇头最出戏

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八戒不老是因为果位还在,紫蛛儿衰老是因为有伤,老牛同理。

八戒不老是因为果位还在,紫蛛儿衰老是因为有伤,老牛同理。

果位是啥?

果位是啥?

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引用 @热爱虎 发表的:
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以前宣传片和试玩过后都一大堆说打击感的,8.20后没见过这群人了,太经典了

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以前宣传片和试玩过后都一大堆说打击感的,8.20后没见过这群人了,太经典了

我觉得这也无可厚非,黑猴宣传片里看着打击感确实一般,轻飘飘打在boss上,加上棍术本身不如大砍刀这些视觉直观
但是上手后,卧槽战斗,爽!识破立棍凤穿花!!

我觉得这也无可厚非,黑猴宣传片里看着打击感确实一般,轻飘飘打在boss上,加上棍术本身不如大砍刀这些视觉直观
但是上手后,卧槽战斗,爽!识破立棍凤穿花!!

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引用 @宋轶 发表的:
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手残党没买游戏,我记得之前预告片里有个蛇身人头的女的,怎么游戏出来后没见过切片里有呢

手残党没买游戏,我记得之前预告片里有个蛇身人头的女的,怎么游戏出来后没见过切片里有呢

小卡拉米推动剧情的npc

小卡拉米推动剧情的npc

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引用 @拉斯维加斯队总经理 发表的:
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果位是啥?

果位是啥?

编制

编制

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编制

编制

噢噢

噢噢

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好奇怪,实机之后字体好像换过,虎先锋就跟吊先锋一样,是我的错觉吗

好奇怪,实机之后字体好像换过,虎先锋就跟吊先锋一样,是我的错觉吗

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Re:《黑神话:悟空》有哪些细思惊讶的细节设计?
黑神话:悟空最热帖
游科其实为了能让玩家一周目通关,算很用心了吧
如何评价《黑神话:悟空》「马哥」这个 NPC
如何评价《黑神话悟空》的场景设计与美术风格?
三把过毒敌和晦月什么水平?
大圣技能展示!!!zt抖音
强烈要求游科在后续作品中增加难度选择!!
我去,碧水金睛兽我是真的怕
黑神话悟空有什么不好玩的地方?
外网对比黑猴和战神
第一章比较喜欢的截图
黑神话:悟空最新帖
个人之最
你们都几周目了?
这应该是新DLC的内容吧?
通关《黑神话:悟空》后,我有一些话要说
如何评价《黑神话:悟空》「定身术」这一设定
长得真的很丑吗,客观评价,不玻璃心
《黑神话:悟空》中孙悟空的六根器分别是什么,它们的原型都有什么来历
黄眉没有骗我
客观谈一下游科在dlc以及后续的作品中可以加强的地方
如何评价黑神话这个作品中所表现的比西游原著更进一步的抗争精神
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