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我说得不够清楚,我意思是黑神话规避伤害是闪避的,boss出招流得躲着,技术流招招识破当我没说。只狼的话boss出招是需要格挡震刀的,游戏逻辑也鼓励去震刀,只靠闪避然后抽空砍一刀磨血会打得会累。
只狼也有个踏步无敌帧,我打一心的时候很爽
其实也没有,不锁定有时候还能卡boss视角,让boss觉得刀不是砍他而不格挡,但只要习惯锁定以后就不好回不锁定了
花果山的boss给我血压打高了
战斗逻辑不一样黑神话是躲着打只狼时要硬刚,得着打会事倍功半
黑猴可不躲着打
黑神话本质上就是回合制
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怕是对于没啥操作的才是回合制吧,识破或者退寸用的好加上铜墙铁壁这种,都能让你追着打
可以引到厕所卡bug疯狂平a
只狼会打铁就能通关
看得我脑壳疼
我第一次玩 3A,但 看这画面和打斗,感觉和黑猴差好几个档次啊
记住,义父弱突刺
猴主要还是换血磨血,狼的血条是假的,架势条打满就能秒
类魂跟魂还是有点点不一样的。魂不仅仅是难度高,还有很多老贼的恶意
只狼你也可以垫步打血条,看你喜欢
弦一郎我倒是两三次就过了 我是在蝴蝶奶奶那学费交满了
我先打的蝴蝶啊,但好像是逃课打法过的。就是不停的垫步横斩打侧面,打出僵直。
对砍无聊不?