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主要狼的血没太大意义啊,打崩架势就能忍杀。最好的方法就是追着打,不要让他架势恢复。光靠磨血,一个怪就要打好了。猴的话主要还是打血条,更像回合制,怪放技能先专心躲,怪真空期就反击。
主要狼的血没太大意义啊,打崩架势就能忍杀。最好的方法就是追着打,不要让他架势恢复。光靠磨血,一个怪就要打好了。猴的话主要还是打血条,更像回合制,怪放技能先专心躲,怪真空期就反击。
技术不太行的时候,就只能靠躲着打,然后慢慢磨血,至少只狼boss的血还能看见少下去,但是黑猴我试过,几下平A血几乎没少,一定要连招➕架势
技术不太行的时候,就只能靠躲着打,然后慢慢磨血,至少只狼boss的血还能看见少下去,但是黑猴我试过,几下平A血几乎没少,一定要连招➕架势
我觉得只狼也挺考虑背板的,boss固定的招式挺多的,习惯了就好打很多。黑猴识破的难度比只狼弹反难,但是有各种轮椅流派,玩法也更多
但凡跟电脑对战的游戏,都或多或少有背板内容,玩个nba都要背板对面的战术,提前站位到终结点去防守对面投篮球员
但凡跟电脑对战的游戏,都或多或少有背板内容,玩个nba都要背板对面的战术,提前站位到终结点去防守对面投篮球员
战斗逻辑不一样黑神话是躲着打只狼时要硬刚,得着打会事倍功半
战斗逻辑不一样
黑神话是躲着打
只狼时要硬刚,得着打会事倍功半
猴也是鼓励进攻的 躲的收益太低
猴也是鼓励进攻的 躲的收益太低
说难听点,玄一朗真不难,因为我当时机器不在身边,又好奇游戏,看no总直播(星际2前职业选手,玩这类游戏特别菜,好像40多次才过玄一郎)我也没一直看,就瞄了几眼,然后真的到我自己打,应该不到5次过。他那个跳劈我看直播以为很厉害,结果发现按住防御都不破防,而且马上会送突刺给你看穿,也就反雷要延迟跳半秒
说难听点,玄一朗真不难,因为我当时机器不在身边,又好奇游戏,看no总直播(星际2前职业选手,玩这类游戏特别菜,好像40多次才过玄一郎)我也没一直看,就瞄了几眼,然后真的到我自己打,应该不到5次过。他那个跳劈我看直播以为很厉害,结果发现按住防御都不破防,而且马上会送突刺给你看穿,也就反雷要延迟跳半秒
不知道啊还没有打到后面[捂脸],昨天打完一郎就累瘫了,直接睡觉了。我打怪的顺序好像不对,卡怪的卡的也奇怪。都说赤鬼火牛鬼刑部卡,我这三个不超过 5 次过了,蝴蝶夫人也是半小时过关。而且赤鬼没用火,鬼刑部没有鞭炮,蝴蝶没有虫种。反而是忍者杀手圆真这个精英怪卡三小时,一郎十小时
不知道啊还没有打到后面[捂脸],昨天打完一郎就累瘫了,直接睡觉了。我打怪的顺序好像不对,卡怪的卡的也奇怪。都说赤鬼火牛鬼刑部卡,我这三个不超过 5 次过了,蝴蝶夫人也是半小时过关。而且赤鬼没用火,鬼刑部没有鞭炮,蝴蝶没有虫种。反而是忍者杀手圆真这个精英怪卡三小时,一郎十小时
螃蟹是谁?
螃蟹是谁?
主要狼的血没太大意义啊,打崩架势就能忍杀。最好的方法就是追着打,不要让他架势恢复。光靠磨血,一个怪就要打好了。猴的话主要还是打血条,更像回合制,怪放技能先专心躲,怪真空期就反击。
主要狼的血没太大意义啊,打崩架势就能忍杀。最好的方法就是追着打,不要让他架势恢复。光靠磨血,一个怪就要打好了。猴的话主要还是打血条,更像回合制,怪放技能先专心躲,怪真空期就反击。
最好的办法先不管架势条,随便磨1/3多点,再开始进攻,几下就满了
最好的办法先不管架势条,随便磨1/3多点,再开始进攻,几下就满了
猴的怪好多技能要用自己的仙法去反制呀,最常见的就是怪放一堆乱七八糟的技能自己躲不掉的情况下变广智扛过去。一下必杀出来放虚化躲,一些势大力沉的招数要劈到自己的时候放金身定,放猴子群殴
猴的怪好多技能要用自己的仙法去反制呀,最常见的就是怪放一堆乱七八糟的技能自己躲不掉的情况下变广智扛过去。一下必杀出来放虚化躲,一些势大力沉的招数要劈到自己的时候放金身定,放猴子群殴
其实还有一手禁字决 硬刚玩法,然后打识破,这个要熟练度
其实还有一手禁字决 硬刚玩法,然后打识破,这个要熟练度
猴主要还是换血磨血,狼的血条是假的,架势条打满就能秒
猴主要还是换血磨血,狼的血条是假的,架势条打满就能秒
等打到后期的幻影破戒僧、义父乃至一心你就会发现磨血也非常重要,要不然这帮人架势条回复得快的一批
等打到后期的幻影破戒僧、义父乃至一心你就会发现磨血也非常重要,要不然这帮人架势条回复得快的一批
战斗逻辑不一样黑神话是躲着打只狼时要硬刚,得着打会事倍功半
战斗逻辑不一样
黑神话是躲着打
只狼时要硬刚,得着打会事倍功半
不懂就问,刀这样拼真的不会断吗
不懂就问,刀这样拼真的不会断吗
我觉得只狼也挺考虑背板的,boss固定的招式挺多的,习惯了就好打很多。黑猴识破的难度比只狼弹反难,但是有各种轮椅流派,玩法也更多
背板太正常了 尤其这样对战单个boss的 你网上查查 那些最快速通只狼 甚至蒙眼过只狼的 全是靠背板
背板太正常了 尤其这样对战单个boss的 你网上查查 那些最快速通只狼 甚至蒙眼过只狼的 全是靠背板
屑一郎是我评价最高的教学boss。你技巧不纯熟的时候就是打不过,但是打过一次后再遇到屑一郎你会发现真好打。甚至你可以试试直接新开一个档,直接去杀开篇屑一郎。
[图片]
屑一郎是我评价最高的教学boss。你技巧不纯熟的时候就是打不过,但是打过一次后再遇到屑一郎你会发现真好打。甚至你可以试试直接新开一个档,直接去杀开篇屑一郎。
弦一郎是真的完美,完整地展现了只狼的动作系统和逻辑,没有花里胡哨的特效但又不像魂游那样单调的回合制,在弦一郎之前我一直在用黑魂的习惯打,打弦一郎的时候突然就顿悟了,只狼就得进攻就得打铁,最爽的打铁带来极致的互动感,这种互动是我在别的arpg里从来没有体验过的
弦一郎是真的完美,完整地展现了只狼的动作系统和逻辑,没有花里胡哨的特效但又不像魂游那样单调的回合制,在弦一郎之前我一直在用黑魂的习惯打,打弦一郎的时候突然就顿悟了,只狼就得进攻就得打铁,最爽的打铁带来极致的互动感,这种互动是我在别的arpg里从来没有体验过的
弦一郎是真的完美,完整地展现了只狼的动作系统和逻辑,没有花里胡哨的特效但又不像魂游那样单调的回合制,在弦一郎之前我一直在用黑魂的习惯打,打弦一郎的时候突然就顿悟了,只狼就得进攻就得打铁,最爽的打铁带来极致的互动感,这种互动是我在别的arpg里从来没有体验过的
弦一郎是真的完美,完整地展现了只狼的动作系统和逻辑,没有花里胡哨的特效但又不像魂游那样单调的回合制,在弦一郎之前我一直在用黑魂的习惯打,打弦一郎的时候突然就顿悟了,只狼就得进攻就得打铁,最爽的打铁带来极致的互动感,这种互动是我在别的arpg里从来没有体验过的
他有些怪的设计虽然恶心但是我又觉得合理,菜就多练。比如我被圆真卡的时候,我就想的是,长枪打刀基本功,单刀进枪得是高手。仙峰寺那个盔甲武士,全身板甲不掉血我也没觉得有啥问题,就是手柄太难控制视角了,经常架势条满了忍杀两次没有成功踹下悬崖
他有些怪的设计虽然恶心但是我又觉得合理,菜就多练。比如我被圆真卡的时候,我就想的是,长枪打刀基本功,单刀进枪得是高手。仙峰寺那个盔甲武士,全身板甲不掉血我也没觉得有啥问题,就是手柄太难控制视角了,经常架势条满了忍杀两次没有成功踹下悬崖
技术不太行的时候,就只能靠躲着打,然后慢慢磨血,至少只狼boss的血还能看见少下去,但是黑猴我试过,几下平A血几乎没少,一定要连招➕架势
技术不太行的时候,就只能靠躲着打,然后慢慢磨血,至少只狼boss的血还能看见少下去,但是黑猴我试过,几下平A血几乎没少,一定要连招➕架势
黑猴磨血更简单呀,进场三豆蓄力就能敲掉一管血,然后就是金身叫猴子群殴。技能用完了就闪避蓄力三豆劈棍
黑猴磨血更简单呀,进场三豆蓄力就能敲掉一管血,然后就是金身叫猴子群殴。技能用完了就闪避蓄力三豆劈棍
常规的还行,有的回合他不按套路出牌,比如二阶段,看见危我起跳踩头,结果他是突刺。有时候一阶段没有起跳下劈就直接突刺,被击倒在地,他也会过来直接横扫打。我还是在看危做动作,而不是看角色抬手。感觉这画面我怎么调都有点看不清,可能要拉一下数字震动
常规的还行,有的回合他不按套路出牌,比如二阶段,看见危我起跳踩头,结果他是突刺。有时候一阶段没有起跳下劈就直接突刺,被击倒在地,他也会过来直接横扫打。我还是在看危做动作,而不是看角色抬手。感觉这画面我怎么调都有点看不清,可能要拉一下数字震动
留意他的刀柄,有闪光就识破。
留意他的刀柄,有闪光就识破。
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