哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读