隔壁CS GOAT S1mple转瓦,曾经DOTA的GOAT有转撸的吗? 203回复/ 48182982 浏览

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引用 @贪得吴彦祖 发表的:
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你这玩的不都是混子吗,有哪个是c的?

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哦,你说混就混吧?

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引用 @角八哥哥 发表的:
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差不得了,就dota那些老年选手,来撸打个翡翠都费劲。

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毕竟若风只会大小兵

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引用 @虎扑JR0821973572 发表的:
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我差不多十五六年前上的1500,那时候就没落了?我现在DOTA2依然每年都能保持冠绝5000到6000,lol白金都上不去了。DOTA只论操作水平根本没法和lol相提并论,冠绝一下分段操作还没lol白银强,如果dota技术水平真这么高,职业选手是沙比吗不来打lol赚钱

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我差不多十五六年前上的1500,那时候就没落了?我现在DOTA2依然每年都能保持冠绝5000到6000,lol白金都上不去了。DOTA只论操作水平根本没法和lol相提并论,冠绝一下分段操作还没lol白银强,如果dota技术水平真这么高,职业选手是沙比吗不来打lol赚钱

DOTA2现在国内有几个人玩儿?要不去欧洲服试试排名呢?确实是菜,且自信

DOTA2现在国内有几个人玩儿?要不去欧洲服试试排名呢?确实是菜,且自信

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引用 @虎扑JR1038897165 发表的:
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那你玩的时候11已经没落了,有没有可能是因为你菜,或者年纪大了所以操作不过来?

那你玩的时候11已经没落了,有没有可能是因为你菜,或者年纪大了所以操作不过来?

他是真的菜,要不是真玩儿过游戏

他是真的菜,要不是真玩儿过游戏

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引用 @今天的我依然如此英俊 发表的:
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哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读

哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。
DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。
所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读

让我想起了那个远古笑话,黑鸟一放大,LOL玩家就消失了

让我想起了那个远古笑话,黑鸟一放大,LOL玩家就消失了

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引用 @API2500 发表的:
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不敢贴id?还有你为什么屏蔽他

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不敢贴id?还有你为什么屏蔽他

DOTA2现在的5000分水分可太大了,基数下去了,竞争没那么激烈了,LOL基数还是比dota2基数大,所以,他也上不去

DOTA2现在的5000分水分可太大了,基数下去了,竞争没那么激烈了,LOL基数还是比dota2基数大,所以,他也上不去

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引用 @佐仓双叶30 发表的:
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能不能列举一下lol这游戏的难度在哪里?需要用大脑吗?

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能不能列举一下lol这游戏的难度在哪里?需要用大脑吗?

一定是刀塔太好玩了, 才舍不得转 赚钱哪有热爱重要

一定是刀塔太好玩了, 才舍不得转 赚钱哪有热爱重要

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引用 @凌波城的龙太子 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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确实,lol更像一个格斗游戏,技能应对,对线反应更重要,dota反而这方面要求不高,更多是策略,所以现在打dota的职业选手平均年纪也比lol大很多

确实,lol更像一个格斗游戏,技能应对,对线反应更重要,dota反而这方面要求不高,更多是策略,所以现在打dota的职业选手平均年纪也比lol大很多

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接触过一段时间刀,感觉刀有的位置/英雄不怎么靠操作?大部分时间只要求脑子要特别清晰,LOL要打职业的话,每个位置操作都得跟上。
感觉核心的问题是不是刀塔每个英雄都能上场,也包括不吃操作的英雄;LOL就很少有这种情况,能上赛场的英雄基本都要操作拉满
个人愚见,欢迎讨论

接触过一段时间刀,感觉刀有的位置/英雄不怎么靠操作?大部分时间只要求脑子要特别清晰,LOL要打职业的话,每个位置操作都得跟上。
感觉核心的问题是不是刀塔每个英雄都能上场,也包括不吃操作的英雄;LOL就很少有这种情况,能上赛场的英雄基本都要操作拉满
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引用 @洛杉矶Joker队观察员 发表的:
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DOTA2现在国内有几个人玩儿?要不去欧洲服试试排名呢?确实是菜,且自信

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DOTA2现在国内有几个人玩儿?要不去欧洲服试试排名呢?确实是菜,且自信

额,你不会以为我玩的国服吧?国服玩家还是这么自信

额,你不会以为我玩的国服吧?国服玩家还是这么自信

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引用 @马儿不吃草 发表的:
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我是70后,DOTA+DOTA2玩了十多年,12年开始双修。14年电六上钻扣面几年都是钻石守门员。撸想上分要容易的多,熟悉二三个英雄就可以了。

我是70后,DOTA+DOTA2玩了十多年,12年开始双修。14年电六上钻扣面几年都是钻石守门员。撸想上分要容易的多,熟悉二三个英雄就可以了。

14年可能确实简单,因为那会都菜。现在整体段位水平比以前要强了

14年可能确实简单,因为那会都菜。现在整体段位水平比以前要强了

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引用 @洛杉矶Joker队观察员 发表的:
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DOTA2现在国内有几个人玩儿?要不去欧洲服试试排名呢?确实是菜,且自信

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DOTA2现在国内有几个人玩儿?要不去欧洲服试试排名呢?确实是菜,且自信

另外,觉得我菜就贴个70008000的分来狠狠打我的脸,不是在这光用小嘴bb

另外,觉得我菜就贴个70008000的分来狠狠打我的脸,不是在这光用小嘴bb

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我dota2冠绝守门员水平,s5转的撸直接就钻石了,s6就大师了就摆烂没继续打了。。。说职业连黄金都打不过的有脑子吗,撸啊撸这么简单的游戏都能吹比dota难真是让人怀疑撸区玩家的平均智商啊

我dota2冠绝守门员水平,s5转的撸直接就钻石了,s6就大师了就摆烂没继续打了。。。说职业连黄金都打不过的有脑子吗,撸啊撸这么简单的游戏都能吹比dota难真是让人怀疑撸区玩家的平均智商啊

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哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读

哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。
DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。
所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读

确实,我玩dota的时候也是被吊打,因为已经适应了lol的节奏了

确实,我玩dota的时候也是被吊打,因为已经适应了lol的节奏了

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比如若风一指?

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信长这种边角料游戏别吹了

信长这种边角料游戏别吹了

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第三点不太认同吧,2010都没国服吧,欧美也不是捞比吧?

第三点不太认同吧,2010都没国服吧,欧美也不是捞比吧?

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引用 @初恋小贝7 发表的:
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第三点不太认同吧,2010都没国服吧,欧美也不是捞比吧?

第三点不太认同吧,2010都没国服吧,欧美也不是捞比吧?

欧美捞比不是一开始就是捞比吗?而且这人打的不是国服。

欧美捞比不是一开始就是捞比吗?而且这人打的不是国服。

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Re:隔壁CS GOAT S1mple转瓦,曾经DOTA的GOAT有转撸的吗?
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