隔壁CS GOAT S1mple转瓦,曾经DOTA的GOAT有转撸的吗? 203回复/ 48182982 浏览

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不说刀√那边过来的人随便降维打击吗?咋这么菜。

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不说刀√那边过来的人随便降维打击吗?咋这么菜。

真是显智商啊,你读题都不会。回消息之前,先去百度一下也行啊。我说的那个时候,这个大酒神已经退役很多很多年了,不是退役几年哈哈哈,确实降维打击,你想想你遇到一个三十多岁快四十岁的男人,对面英雄都认不全,就会用一个英雄,给你狂杀。

真是显智商啊,你读题都不会。回消息之前,先去百度一下也行啊。我说的那个时候,这个大酒神已经退役很多很多年了,不是退役几年哈哈哈,确实降维打击,你想想你遇到一个三十多岁快四十岁的男人,对面英雄都认不全,就会用一个英雄,给你狂杀。

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引用 @今天的我依然如此英俊 发表的:
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哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读

哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。
DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。
所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读

只玩撸的问下TTK是什么意思,撸好像没有这个词

只玩撸的问下TTK是什么意思,撸好像没有这个词

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引用 @鸭泽瑞尔 发表的:
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只玩撸的问下TTK是什么意思,撸好像没有这个词

只玩撸的问下TTK是什么意思,撸好像没有这个词

time to Kill 击杀时间

time to Kill 击杀时间

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Re:隔壁CS GOAT S1mple转瓦,曾经DOTA的GOAT有转撸的吗?
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