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这些回帖亮了
没有 只有彩笔转撸的
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世界冠军雪碧五个人组排打青铜灵活组排被虐到25分钟结束
世界冠军雪碧五个人组排打青铜灵活组排被虐到25分钟结束
不吹不黑 他们都没玩过的话第一次玩很正常啊 你让他们练一练肯定不至于 这些职业选手游戏天赋都是有的
不吹不黑 他们都没玩过的话第一次玩很正常啊 你让他们练一练肯定不至于 这些职业选手游戏天赋都是有的
哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。
DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。
所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读
哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。
DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。
所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读
哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读
哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。
DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。
所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读
LOL更像格斗游戏,非常吃操作。对线炸了几乎宣判死刑。 刀塔还可以运营回来因为两张图的资源就不一样
LOL更像格斗游戏,非常吃操作。对线炸了几乎宣判死刑。 刀塔还可以运营回来因为两张图的资源就不一样
闹麻了, 貼截图和游戏时长
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前些日子掉了波大分,冠绝是5600左右,超凡35000分
前些日子掉了波大分,冠绝是5600左右,超凡35000分
其实你玩玩dota就知道了,那边最高段位冠绝一下基本操作就是黄金白银水平,我都不知道他们整天吹dota难是难在哪
其实你玩玩dota就知道了,那边最高段位冠绝一下基本操作就是黄金白银水平,我都不知道他们整天吹dota难是难在哪
刀批会說什么战术、晒烟、地图理解、反补、高低差
总之要包装到很烧脑、很多操作
但烧脑烧不过星际
操作又不及撸复杂
什么次等游戏
刀批会說什么战术、晒烟、地图理解、反补、高低差
总之要包装到很烧脑、很多操作
但烧脑烧不过星际
操作又不及撸复杂
什么次等游戏
差不得了,就dota那些老年选手,来撸打个翡翠都费劲。
差不得了,就dota那些老年选手,来撸打个翡翠都费劲。
我lol也就黄金水平,平时也就玩双恩大树这种纯混子英雄,最高就有一年靠奥恩上了白金5,我这样的去打dota常年冠绝5000左右,而且玩的都是能种能c的英雄,放在lol里边起码也算个国服钻石了,dota难度比lol差远了
我lol也就黄金水平,平时也就玩双恩大树这种纯混子英雄,最高就有一年靠奥恩上了白金5,我这样的去打dota常年冠绝5000左右,而且玩的都是能种能c的英雄,放在lol里边起码也算个国服钻石了,dota难度比lol差远了
我是第一次听说DOTA难度比LOL低的。我也是刀撸玩家。我觉得刀的高低差、雾、树林卡视野以及正反补等操作增加了很大的变数。刀跟撸的难度等级差,在我看来就相当于撸和农的难度等级差。
我是第一次听说DOTA难度比LOL低的。我也是刀撸玩家。我觉得刀的高低差、雾、树林卡视野以及正反补等操作增加了很大的变数。刀跟撸的难度等级差,在我看来就相当于撸和农的难度等级差。
就算是加上这些你所谓的变数,刀塔的操作难度也远比不上lol
就算是加上这些你所谓的变数,刀塔的操作难度也远比不上lol
全部回帖
没有 只有彩笔转撸的
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有没有可能,现在的飞柱就是个彩笔
有没有可能,现在的飞柱就是个彩笔
真的?
真的?
真的?
真的?
假的 辟谣了
假的 辟谣了
LPL赚钱有大合同也就从s8夺冠开始的,之前真正说大合同的也就几个人,别的一个月几万块撑死了,但是DOTA那边那个时候肥的流油,没钱赚自然不会转项目,而且,石油杯,之前的ti,后面一些列的杯赛,奖金不少,项目也很多,这个游戏现在在Steam日活都是前几,热度依然在,这个项目职业选手不愁吃喝,而且也没办法转了,s2转的比较多,现在咋转?骨子里就不是一个游戏了,除了看起来像,说实话,现在王者反而是和DOTA像的游戏了,LOL走的路和这些DOTA类游戏不一样了
LPL赚钱有大合同也就从s8夺冠开始的,之前真正说大合同的也就几个人,别的一个月几万块撑死了,但是DOTA那边那个时候肥的流油,没钱赚自然不会转项目,而且,石油杯,之前的ti,后面一些列的杯赛,奖金不少,项目也很多,这个游戏现在在Steam日活都是前几,热度依然在,这个项目职业选手不愁吃喝,而且也没办法转了,s2转的比较多,现在咋转?骨子里就不是一个游戏了,除了看起来像,说实话,现在王者反而是和DOTA像的游戏了,LOL走的路和这些DOTA类游戏不一样了
引用内容可能违规暂时被隐藏
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我玩了5年dota1,6年lol,dota11单排1800,lol.单排最高郊区大师,lol真不难,我第一个赛季就钻石了还是因为不想充分,后面是真上不去,因为年纪反应太慢了。
我玩了5年dota1,6年lol,dota11单排1800,lol.单排最高郊区大师,lol真不难,我第一个赛季就钻石了还是因为不想充分,后面是真上不去,因为年纪反应太慢了。
LPL赚钱有大合同也就从s8夺冠开始的,之前真正说大合同的也就几个人,别的一个月几万块撑死了,但是DOTA那边那个时候肥的流油,没钱赚自然不会转项目,而且,石油杯,之前的ti,后面一些列的杯赛,奖金不少,项目也很多,这个游戏现在在Steam日活都是前几,热度依然在,这个项目职业选手不愁吃喝,而且也没办法转了,s2转的比较多,现在咋转?骨子里就不是一个游戏了,除了看起来像,说实话,现在王者反而是和DOTA像的游戏了,LOL走的路和这些DOTA类游戏不一样了
LPL赚钱有大合同也就从s8夺冠开始的,之前真正说大合同的也就几个人,别的一个月几万块撑死了,但是DOTA那边那个时候肥的流油,没钱赚自然不会转项目,而且,石油杯,之前的ti,后面一些列的杯赛,奖金不少,项目也很多,这个游戏现在在Steam日活都是前几,热度依然在,这个项目职业选手不愁吃喝,而且也没办法转了,s2转的比较多,现在咋转?骨子里就不是一个游戏了,除了看起来像,说实话,现在王者反而是和DOTA像的游戏了,LOL走的路和这些DOTA类游戏不一样了
控制时间确实挺像的,出生技能一大堆
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撸转刀能坚持一天不卸载吗?
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