隔壁CS GOAT S1mple转瓦,曾经DOTA的GOAT有转撸的吗? 203回复/ 48182937 浏览

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闹麻了, 貼截图和游戏时长

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你快回复他啊

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你快回复他啊

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他屏蔽我了啊,不给回复了, 让贴id不贴 说的话漏洞百出

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若风是不是当年sf空三炮,太久远了我忘了

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若风是不是当年sf空三炮,太久远了我忘了

是小兵终结者

是小兵终结者

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微操是经验 反应是闪现 你没玩过吗

微操是经验 反应是闪现 你没玩过吗

我98年开始上网,03年开始DOTA,12年开始LOL,你说我玩过吗?

我98年开始上网,03年开始DOTA,12年开始LOL,你说我玩过吗?

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我是第一次听说DOTA难度比LOL低的。我也是刀撸玩家。我觉得刀的高低差、雾、树林卡视野以及正反补等操作增加了很大的变数。刀跟撸的难度等级差,在我看来就相当于撸和农的难度等级差。

我是第一次听说DOTA难度比LOL低的。我也是刀撸玩家。我觉得刀的高低差、雾、树林卡视野以及正反补等操作增加了很大的变数。刀跟撸的难度等级差,在我看来就相当于撸和农的难度等级差。

dota2万分,lol峡谷宗师,dota玩了七百多局就超凡了,就一句话,dota2需要微操,需要大量练习积累的经验,而lol需要天赋,就像动物捕猎一样敏锐的嗅觉

dota2万分,lol峡谷宗师,dota玩了七百多局就超凡了,就一句话,dota2需要微操,需要大量练习积累的经验,而lol需要天赋,就像动物捕猎一样敏锐的嗅觉

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前些日子掉了波大分,冠绝是5600左右,超凡35000分

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前些日子掉了波大分,冠绝是5600左右,超凡35000分

不敢贴id?还有你为什么屏蔽他

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有风暴英雄goat转撸

有风暴英雄goat转撸

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哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。
DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。
所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读

哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。
DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。
所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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给不看视频和资料的撸说一下,这人和欧成都是96年的,只打了13年1年职业,打职业时没成年,和欧成一样只能打次级联赛。之后回去读书了。顺便一提,LCS是13年成立的。

给不看视频和资料的撸说一下,这人和欧成都是96年的,只打了13年1年职业,打职业时没成年,和欧成一样只能打次级联赛。之后回去读书了。顺便一提,LCS是13年成立的。

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我是70后,DOTA+DOTA2玩了十多年,12年开始双修。14年电六上钻扣面几年都是钻石守门员。撸想上分要容易的多,熟悉二三个英雄就可以了。

我是70后,DOTA+DOTA2玩了十多年,12年开始双修。14年电六上钻扣面几年都是钻石守门员。撸想上分要容易的多,熟悉二三个英雄就可以了。

郊区就别说了,现在合区了我都得查队友什么区,那扭曲丛林的根本不是人

郊区就别说了,现在合区了我都得查队友什么区,那扭曲丛林的根本不是人

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lol不适合dota老年人。玩得明白lol随便千万年薪了。也不用吃菜过活。

lol不适合dota老年人。玩得明白lol随便千万年薪了。也不用吃菜过活。

是的 从s5开始lol这么大的蛋糕 dota能转过来的早过来吃肉了 不可能放着肉不吃去吃菜

是的 从s5开始lol这么大的蛋糕 dota能转过来的早过来吃肉了 不可能放着肉不吃去吃菜

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郊区就别说了,现在合区了我都得查队友什么区,那扭曲丛林的根本不是人

郊区就别说了,现在合区了我都得查队友什么区,那扭曲丛林的根本不是人

14年还是郊区

14年还是郊区

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lol更像是披着mmo皮的格斗游戏,刀塔更像是披着mmo皮的策略卡牌游戏。

lol更像是披着mmo皮的格斗游戏,刀塔更像是披着mmo皮的策略卡牌游戏。

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引用 @今天的我依然如此英俊 发表的:
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哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读

哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。
DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。
所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读

LOL更像格斗游戏,非常吃操作。对线炸了几乎宣判死刑。 刀塔还可以运营回来因为两张图的资源就不一样

LOL更像格斗游戏,非常吃操作。对线炸了几乎宣判死刑。 刀塔还可以运营回来因为两张图的资源就不一样

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撸的基本盘在操作,而且现在出的英雄一个比一个花里胡哨,操作跟不上就对不了线,对不了线连资源都没得吃,加上现在每年的版本都没有忽视过打架收益的问题,能打赢就吃龙吃先锋滚雪球,翻盘都难。

撸的基本盘在操作,而且现在出的英雄一个比一个花里胡哨,操作跟不上就对不了线,对不了线连资源都没得吃,加上现在每年的版本都没有忽视过打架收益的问题,能打赢就吃龙吃先锋滚雪球,翻盘都难。

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拿皇真的到哪都是梗。。

拿皇真的到哪都是梗。。

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Re:隔壁CS GOAT S1mple转瓦,曾经DOTA的GOAT有转撸的吗?
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我从这张图就能深切的感受到网友确实是没什么逻辑的,说白了就是双标
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