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S1是2011年,fnc冠军,怎么可能那时候就捞呢,s2还有m5这种队伍呢
S1中韩没参加,都没开服不说,s2就给欧美捞比揍趴了。拜托,lol 不是隔壁刀√和cs√,在欧美捞比嗲面前大气不敢喘一下...lol里面欧美毛子那就是捞比中的捞比。
S1中韩没参加,都没开服不说,s2就给欧美捞比揍趴了。拜托,lol 不是隔壁刀√和cs√,在欧美捞比嗲面前大气不敢喘一下...lol里面欧美毛子那就是捞比中的捞比。
这跟段子差不多,属于是断章取义了。大酒神快七八年前,就用个卡特,认都认不全,就打上钻一了,马上王者,那可是退役好久的商务大酒神
这跟段子差不多,属于是断章取义了。大酒神快七八年前,就用个卡特,认都认不全,就打上钻一了,马上王者,那可是退役好久的商务大酒神[捂脸]
这跟段子差不多,属于是断章取义了。大酒神快七八年前,就用个卡特,认都认不全,就打上钻一了,马上王者,那可是退役好久的商务大酒神[捂脸]
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这跟段子差不多,属于是断章取义了。大酒神快七八年前,就用个卡特,认都认不全,就打上钻一了,马上王者,那可是退役好久的商务大酒神[捂脸]
不说刀√那边过来的人随便降维打击吗?咋这么菜。
不说刀√那边过来的人随便降维打击吗?咋这么菜。
14年可能确实简单,因为那会都菜。现在整体段位水平比以前要强了
14年可能确实简单,因为那会都菜。现在整体段位水平比以前要强了
好奇你14年什么段位
好奇你14年什么段位
好奇你14年什么段位
好奇你14年什么段位
白银,但丝毫不影响14 15年的人普遍还不会玩的事实
白银,但丝毫不影响14 15年的人普遍还不会玩的事实
14年可能确实简单,因为那会都菜。现在整体段位水平比以前要强了
14年可能确实简单,因为那会都菜。现在整体段位水平比以前要强了
现在黄金咋都是炸鱼的
现在黄金咋都是炸鱼的
哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读
哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。
DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。
所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读
主要还是双方操作手感完全不是一回事,不然cty这种6分钟无敌的选手不至于打不上去。
主要还是双方操作手感完全不是一回事,不然cty这种6分钟无敌的选手不至于打不上去。
不吹不黑 他们都没玩过的话第一次玩很正常啊 你让他们练一练肯定不至于 这些职业选手游戏天赋都是有的
不吹不黑 他们都没玩过的话第一次玩很正常啊 你让他们练一练肯定不至于 这些职业选手游戏天赋都是有的
已经是和黑铁打了,还想怎么样啊
已经是和黑铁打了,还想怎么样啊
哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读
哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。
DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。
所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读
一个是围棋一个是象棋,lol 没啥深度现在全是公式
一个是围棋一个是象棋,lol 没啥深度现在全是公式
哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读
哎双修玩家为各自说点话吧,LOL的几乎所以经济出的装备都会转化为数值,地图小,TTK时间短,技能多数可以躲所以导致了这游戏注定是个非常吃反应和细节操作的游戏。
DOTA英雄特点鲜明交互能力强,经济也不是一味转化为数值,更多是需要转化为功能性的东西,TTK时间长地图大,所以这游戏不是靠操作和反应,而是拼的对英雄的理解、组合和对局势的判断,什么时间该刷、打、抓、躲、推之类的,技能释放也有种打牌见招拆招的感觉。
所以两边选手互转是都不太好适应的,LOL这么需要反应而这是对DOTA来说最不重要的东西。LOL去打DOTA也很难因为就算moba天赋再高,但这游戏更多需要理解和即时判断局势解读
你这一说我觉得我会喜欢上刀塔这个游戏
你这一说我觉得我会喜欢上刀塔这个游戏
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