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讲真,黑猴云玩家也很多,我身边不少只在网上看黑猴直播不玩游戏的,不然销量还能再涨涨
讲真,黑猴云玩家也很多,我身边不少只在网上看黑猴直播不玩游戏的,不然销量还能再涨涨
很大一部分原因是因为没有那个配置
我们圈子里一个德高望重的老大哥,50多岁很有钱,前两个礼拜在饭桌上眉飞色舞地吹他看别人直播打机一直看到凌晨两点多,直呼现在游戏都这么厉害了
这位老哥对游戏的了解仅限于羊了个羊跟掼蛋这些,可以说跟游戏之间有一层厚厚的信息茧房,如果不是有黑猴,他可能到死都不会去了解游戏
然后问我这游戏他家里的电脑能不能玩,我告诉他最低限度也得8000到12000的电脑才带的动,直接把他惊到了,倒不是花不起这钱,而是他根本想不到玩个游戏需要这么花钱
很大一部分原因是因为没有那个配置
我们圈子里一个德高望重的老大哥,50多岁很有钱,前两个礼拜在饭桌上眉飞色舞地吹他看别人直播打机一直看到凌晨两点多,直呼现在游戏都这么厉害了
这位老哥对游戏的了解仅限于羊了个羊跟掼蛋这些,可以说跟游戏之间有一层厚厚的信息茧房,如果不是有黑猴,他可能到死都不会去了解游戏
然后问我这游戏他家里的电脑能不能玩,我告诉他最低限度也得8000到12000的电脑才带的动,直接把他惊到了,倒不是花不起这钱,而是他根本想不到玩个游戏需要这么花钱
难度太高了。猴还可以随便换技能,中后期无限嗑药,容错率高只狼就是实打实要求背板打铁,一个boss练个2、3小时很多人受不了啊其实只狼boss真不多,硬生生白金时间拉到快50小时就是因为打铁太难了
难度太高了。猴还可以随便换技能,中后期无限嗑药,容错率高
只狼就是实打实要求背板打铁,一个boss练个2、3小时很多人受不了啊
其实只狼boss真不多,硬生生白金时间拉到快50小时就是因为打铁太难了
其实黑神话有个设计很好的地方,就是可以随便洗点,我可以针对某个boss的攻击特点,然后点技能点,也可以换各种自己习惯的流派
其实黑神话有个设计很好的地方,就是可以随便洗点,我可以针对某个boss的攻击特点,然后点技能点,也可以换各种自己习惯的流派
我比较失望得是宫崎老贼似乎对这类作品兴趣不大,随手试试而已。聪他们以前的作品可以看出,他们非常喜欢用欧美背景。
我比较失望得是宫崎老贼似乎对这类作品兴趣不大,随手试试而已。
聪他们以前的作品可以看出,他们非常喜欢用欧美背景。
那是因为他剑风传奇铁粉,审美就偏好这个
那是因为他剑风传奇铁粉,审美就偏好这个
只狼也配跟血源比?
只狼也配跟血源比?
啊?只狼能拿TGA的游戏,美术,动作,剧情都顶尖的游戏,血源那折磨人的地图就别说了吧,虽然我也挺喜欢,但是真的折磨
啊?只狼能拿TGA的游戏,美术,动作,剧情都顶尖的游戏,血源那折磨人的地图就别说了吧,虽然我也挺喜欢,但是真的折磨
只狼真的云玩家太多了,吹起来无人能敌,一看销量也就那样
你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。
你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。
你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。
你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。
我确实是云玩家,也就玩了几小时
我确实是云玩家,也就玩了几小时
只狼说实话难度比法环高多了这也是销量不高的原因之一法环你打不过可以先升级或者逃课只狼你打不过你就是真的打不过
只狼说实话难度比法环高多了
这也是销量不高的原因之一
法环你打不过可以先升级或者逃课
只狼你打不过你就是真的打不过
可以升级的,不停的刷新就行了,我当时在那个什么阁楼里刷那个居合武士,刷了好多点。然后只狼有一点好的,大部分是人形怪。法环包括以前玩的老猎人啥的好多奇奇怪怪的怪物,出招看都看不清。。
可以升级的,不停的刷新就行了,我当时在那个什么阁楼里刷那个居合武士,刷了好多点。然后只狼有一点好的,大部分是人形怪。法环包括以前玩的老猎人啥的好多奇奇怪怪的怪物,出招看都看不清。。
只狼真的云玩家太多了,吹起来无人能敌,一看销量也就那样
黑神话的主创们就是玩了只狼才开启黑神话的制作的,到你们这还开始嘲讽了?魂系本来就是很多玩家接受不了强度,这次的悟空能被个大头怪虐的一堆玩家叫苦,你看看经常玩魂系的谁会觉得难?
黑神话的主创们就是玩了只狼才开启黑神话的制作的,到你们这还开始嘲讽了?魂系本来就是很多玩家接受不了强度,这次的悟空能被个大头怪虐的一堆玩家叫苦,你看看经常玩魂系的谁会觉得难?
我确实是云玩家,也就玩了几小时
我确实是云玩家,也就玩了几小时
只狼属于那种你玩明白了发现乐趣了游戏就简单了也更好玩了,黑神话也是个好游戏,除了有的地图💩,多周目熟了跑图地图影响就不大了,轻松点两天随便一周目,有些boss设计的也很好,不然也不玩多周目了。
只狼属于那种你玩明白了发现乐趣了游戏就简单了也更好玩了,黑神话也是个好游戏,除了有的地图💩,多周目熟了跑图地图影响就不大了,轻松点两天随便一周目,有些boss设计的也很好,不然也不玩多周目了。
我提前两个月预购,之前没玩过类似的游戏,买了个手柄玩了一会只狼预习
当年玩黑魂,被那只不知道是小怪还是小boss的冰龙劝退,从此不再玩这类型游戏,手残只适合收收菜
当年玩黑魂,被那只不知道是小怪还是小boss的冰龙劝退,从此不再玩这类型游戏,手残只适合收收菜
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