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手柄玩只狼太累了。打铁的节奏感不好掌握,而且只狼难度比黑猴高一档了。
手柄玩只狼太累了。打铁的节奏感不好掌握,而且只狼难度比黑猴高一档了。
只狼就是滚滚滚 当当当 aaa
只狼就是滚滚滚 当当当 aaa
个人感觉黑猴除了大家都知道的那些美工视觉boss设计等等的优点以外,有一个特别让我觉得服的地方,就是难度设定,其实我买游戏的时候都想好了,我奔三的大叔开个倒数第二难度体验一下剧情和流程就可以了,结果进来没看到有难度设定这一茬。当我打打头打到怀疑自己的时候终于过了,过了以后再去打别的感觉豁然开朗。后边的广智、人形态的黑风大王,水坑里的白衣秀士,再到后边的疯虎,每一个有难度的boss我们都会有一个从陌生到熟悉的过程。还有最让我上头的寅虎,从开始的尝试,到频繁被暴揍,到最后险胜,再到为了增加难度尝试不喝药、不变身、不放定身咒、不毛、不隐,一直到最后我都跟他打出肌肉记忆了,闭着眼睛躲。当我点击结束录制看着文件夹里打了好几十条的失败视频,我发现我从开始的剧情党已经逐渐开始渴望跟更强的对手战斗,至少得是小黄龙那种级别的,这种变化让我主线期待每一次启动黑神话,从未有一款游戏给我这种感觉,真的太好玩了这个游戏。。
个人感觉黑猴除了大家都知道的那些美工视觉boss设计等等的优点以外,有一个特别让我觉得服的地方,就是难度设定,其实我买游戏的时候都想好了,我奔三的大叔开个倒数第二难度体验一下剧情和流程就可以了,结果进来没看到有难度设定这一茬。当我打打头打到怀疑自己的时候终于过了,过了以后再去打别的感觉豁然开朗。后边的广智、人形态的黑风大王,水坑里的白衣秀士,再到后边的疯虎,每一个有难度的boss我们都会有一个从陌生到熟悉的过程。还有最让我上头的寅虎,从开始的尝试,到频繁被暴揍,到最后险胜,再到为了增加难度尝试不喝药、不变身、不放定身咒、不毛、不隐,一直到最后我都跟他打出肌肉记忆了,闭着眼睛躲。当我点击结束录制看着文件夹里打了好几十条的失败视频,我发现我从开始的剧情党已经逐渐开始渴望跟更强的对手战斗,至少得是小黄龙那种级别的,这种变化让我主线期待每一次启动黑神话,从未有一款游戏给我这种感觉,真的太好玩了这个游戏。。
我也是,禁字决,棍反,打小黄龙的时候,真的是很嗨!
我也是,禁字决,棍反,打小黄龙的时候,真的是很嗨!
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个人感觉黑猴除了大家都知道的那些美工视觉boss设计等等的优点以外,有一个特别让我觉得服的地方,就是难度设定,其实我买游戏的时候都想好了,我奔三的大叔开个倒数第二难度体验一下剧情和流程就可以了,结果进来没看到有难度设定这一茬。当我打打头打到怀疑自己的时候终于过了,过了以后再去打别的感觉豁然开朗。后边的广智、人形态的黑风大王,水坑里的白衣秀士,再到后边的疯虎,每一个有难度的boss我们都会有一个从陌生到熟悉的过程。还有最让我上头的寅虎,从开始的尝试,到频繁被暴揍,到最后险胜,再到为了增加难度尝试不喝药、不变身、不放定身咒、不毛、不隐,一直到最后我都跟他打出肌肉记忆了,闭着眼睛躲。当我点击结束录制看着文件夹里打了好几十条的失败视频,我发现我从开始的剧情党已经逐渐开始渴望跟更强的对手战斗,至少得是小黄龙那种级别的,这种变化让我主线期待每一次启动黑神话,从未有一款游戏给我这种感觉,真的太好玩了这个游戏。。
识破真特么的难
识破真特么的难
只狼真的云玩家太多了,吹起来无人能敌,一看销量也就那样
steam的成就显示,拿到契丸的玩家有九成多,也就是大多数人买了都最起码玩了开局的几分钟。
但是到第一个祭奠商人处就少了很多,再到蝴蝶夫人那里就只剩下40%。
击败三年前义父的玩家只有20%多。
就是说很多人在第一个武士大将那里就被砍退坑了。
太难了,买的人都玩不下去,观望等等党看一下别人玩就算了,自己不敢玩的太多了。
steam的成就显示,拿到契丸的玩家有九成多,也就是大多数人买了都最起码玩了开局的几分钟。
但是到第一个祭奠商人处就少了很多,再到蝴蝶夫人那里就只剩下40%。
击败三年前义父的玩家只有20%多。
就是说很多人在第一个武士大将那里就被砍退坑了。
太难了,买的人都玩不下去,观望等等党看一下别人玩就算了,自己不敢玩的太多了。
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