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很多关注动作类游戏的玩家就知道老头环,不知道宫崎英高,好多本身不感兴趣的最多听过老头环。
关注动作类游戏,没听说过这十年最火的动作游戏制作人,独创soullike类游戏的宫崎英高我是不知道你怎么能得出这种结论的
动作游戏本身难度门槛在这,本身就非常小众到你这关注动作游戏的玩家不知道宫崎英高,那他关注的那个动作游戏是叫做崩坏三吗?
只狼真的云玩家太多了,吹起来无人能敌,一看销量也就那样
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我他妈的现在还卡在第三关!
8年时间制作的大作,妈的我看攻击方式和技能跟守望先锋差不多一模一样。8年时间工作人员天天上班打守望先锋吧。
怎么一样了,每个角色少俩技能呢
讲真,黑猴云玩家也很多,我身边不少只在网上看黑猴直播不玩游戏的,不然销量还能再涨涨
我很多朋友想玩但是配置不行,换套电脑成本又高
虽然它游戏质量差,但是它成本高啊
不知道我这种玩家有多少,买了只狼但从没打开过,没那个能力资道吧
那个被暴雪辞了的女开发去了这个项目了
哥们除非你次次完美格挡,但是那些必杀的招式你挡了还是会加架势条的,你确定能做到吗
那总比直接掉血好吧,架势条只要不满,拉开距离可以快速清掉啊,别的游戏防御也掉耐力呢,整体来说狼的性能在这类游戏肯定是最强的的了
破戒僧第三阶段我就是吃夜叉糖加上神之飞雪,20个纸人扔10次鞭炮,一次鞭炮砍2,3刀这样把破戒僧第三阶段逃课过去。
破戒僧应该丢灰烬团啊
只狼说实话难度比法环高多了这也是销量不高的原因之一法环你打不过可以先升级或者逃课只狼你打不过你就是真的打不过
只狼不开双难,真挺简单的
我是为了玩黑猴才开始玩只狼练一下的。感觉作为战斗和魂类的中间点可以练练。打爽了。现在玩完黑猴操作忘了,再想找弦一郎玩打不过了
别的boss都忘了怎么打,只有屑一郎不会忘。打苇名一心打了半个月,每次都要先虐一遍屑一郎
真不觉得只狼难,至少我记得我打boss没有卡超过一个小时的,推图还能处决小怪回血,然后法环我光打女武神和米塔恩都打了7,8个小时,总体比只狼难多了
谢特,我打第一个武士精英怪就花了两小时,打蝴蝶夫人花了四天每天下班的时间,打弦一郎花了大概周末8小时,狮子猿两天。。。。90小时我刚推到三年前义父
法环打起来一点都没有爽感,哪怕是轮椅,只有一种按部就班推进流程的感觉,索然无味
过于回合制了,没有只狼拼刀的爽感也没黑猴的boss设计好
只狼对普通玩家不友好的,很多人玩了一下到蝴蝶那里就退款了
打不过山内膳典或者赤鬼不想玩了就该退款了
辟谣了说只用了4年
四个月我也是信的
辟谣了,是两亿刀
200w丢国内小公司说不定还能砍一刀
200万在线颓势尽显,12天退市优势在我
gtoy稳了哥们 星鸣必须拿下
跟ff没啥关系了,宇宙机器人预定年度
笑了 索尼不是不做合家欢吗 不是嘲笑任天堂吗 怎么回旋镖劈自己头上了 一个小游戏拿最佳独立显摆显摆得了 都不是一赛道的 要说竞争力也就等塞尔达看看说法了