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真的吗,我刚打完修罗皮去玩法环,感觉褪色人像残废,动作慢还笨。。打大树守卫打了半天
真的吗,我刚打完修罗皮去玩法环,感觉褪色人像残废,动作慢还笨。。打大树守卫打了半天
那是你没玩习惯 环刷下等级就是碾压 配合大哥带重武器几下就硬莽死了 环我唯一卡关的boss就是女武神 有回血没法秒 一路逃课过来的 翻滚都不怎么会 水鸟基本都硬吃百分百死
那是你没玩习惯 环刷下等级就是碾压 配合大哥带重武器几下就硬莽死了 环我唯一卡关的boss就是女武神 有回血没法秒 一路逃课过来的 翻滚都不怎么会 水鸟基本都硬吃百分百死
是的,我只狼弃游过一次,后来捡起来之后才发现这游戏的魅力,不玩进去就很受罪。
是的,我只狼弃游过一次,后来捡起来之后才发现这游戏的魅力,不玩进去就很受罪。
只狼真的极度不友好,手残玩家赤鬼都要打两个小时,鬼形部那里彻底被拦住了,法环好歹各种逃课之后能干到王城。
只狼真的极度不友好,手残玩家赤鬼都要打两个小时,鬼形部那里彻底被拦住了,法环好歹各种逃课之后能干到王城。
你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。
你这话一说就也是只狼云玩家,我只狼多周目,现在黑神话三周目,只狼不是吹起来无人能敌,跟boss的交互就是目前最好的,比法环和黑神话强不少,法环和黑神话的boss连招有霸体,你跟boss基本就是你打你的他打他的,靠闪身和识破弹反躲boss,只狼的交互在于你进攻boss会改变策略从进攻变成防守,会有攻防转换,你进攻的越猛烈会压制住boss,就跟武侠里打架一样,你从和boss的拼刀中发现boss的弱点从防守转进攻或者一直进攻压制到boss某些招都出不来,而不是法环黑神话那种招式打在boss身上,boss该出什么招还是出什么招跟没事人一样,我只狼除了弦一郎背板,打过弦一郎之后理解了拼刀,打义父和破戒僧都全靠拼刀赢得,你直接搜只狼的压制视频,你会发现敌人会一直招架你的进攻,所以敌人的武器不仅仅是用来攻击也用来防守,这就很写实,而不是你打敌人身体敌人一点反应都没有让你打,然后自己打一套连招,我昨天黑神话刷了一晚刚好全成就,在boss交互这块只狼就是目前的天花板。
只狼交互确实没得说 几乎没有无脑出招的boss
只狼交互确实没得说 几乎没有无脑出招的boss
只狼一旦停下来之后就完全没有拿起来的欲望了
这个可以类比隔壁武术,长拳之类是武术的基本功,但是很少有人去练,因为需要协调,柔韧和力量三个素质都非常好,对大部分普通人门槛太高了。即便大家从小耳濡目染,基本没多少人去学,尤其成年人。
只狼对操作要求和时间要求都是很高的门槛,这是从全体玩家的层面看的,好的技术和时间必须有一个,才能慢慢获得乐趣。只狼在某些方面再好,也只能是比较小众。
这个可以类比隔壁武术,长拳之类是武术的基本功,但是很少有人去练,因为需要协调,柔韧和力量三个素质都非常好,对大部分普通人门槛太高了。即便大家从小耳濡目染,基本没多少人去学,尤其成年人。
只狼对操作要求和时间要求都是很高的门槛,这是从全体玩家的层面看的,好的技术和时间必须有一个,才能慢慢获得乐趣。只狼在某些方面再好,也只能是比较小众。
只狼最棒的是难度曲线设计,其他游戏你随着游戏的进程你能感受得到的更多的是等级的提升装备的提升技能的提升,也就是来自于你游戏人物的提升。而只狼却是人物本身提升很小,你每打一个boss,最大的感受是自己技术的提升,肉眼可见的那种,爽感和满足感太强了
只狼最棒的是难度曲线设计,其他游戏你随着游戏的进程你能感受得到的更多的是等级的提升装备的提升技能的提升,也就是来自于你游戏人物的提升。而只狼却是人物本身提升很小,你每打一个boss,最大的感受是自己技术的提升,肉眼可见的那种,爽感和满足感太强了
点了 打完弦一郎玩家会明显感觉自己进化了
点了 打完弦一郎玩家会明显感觉自己进化了
普通玩家听到宫崎英高四个字就放弃了,核心玩家才会坚持玩下去
普通玩家听到宫崎英高四个字就放弃了,核心玩家才会坚持玩下去
其实普通玩家根本不知道宫崎英高,而是觉得难玩也没时间。黑神话属于本身流量更大,而且门槛低了太多了。最难的寅虎,黄龙哥杨戬,只要级别够,被打几刀有的是容错率。换成是只狼,小怪几刀人就没了。
其实普通玩家根本不知道宫崎英高,而是觉得难玩也没时间。黑神话属于本身流量更大,而且门槛低了太多了。最难的寅虎,黄龙哥杨戬,只要级别够,被打几刀有的是容错率。换成是只狼,小怪几刀人就没了。
只狼最棒的是难度曲线设计,其他游戏你随着游戏的进程你能感受得到的更多的是等级的提升装备的提升技能的提升,也就是来自于你游戏人物的提升。而只狼却是人物本身提升很小,你每打一个boss,最大的感受是自己技术的提升,肉眼可见的那种,爽感和满足感太强了
只狼最棒的是难度曲线设计,其他游戏你随着游戏的进程你能感受得到的更多的是等级的提升装备的提升技能的提升,也就是来自于你游戏人物的提升。而只狼却是人物本身提升很小,你每打一个boss,最大的感受是自己技术的提升,肉眼可见的那种,爽感和满足感太强了
环和黑猴很多情况都是运气过的 打很多次运气好过一次 但只狼会给玩家一很明显的感觉 过了就是过了 再打一遍极大概率也能过 玩家本身成长明显
环和黑猴很多情况都是运气过的 打很多次运气好过一次 但只狼会给玩家一很明显的感觉 过了就是过了 再打一遍极大概率也能过 玩家本身成长明显
很大一部分原因是因为没有那个配置我们圈子里一个德高望重的老大哥,50多岁很有钱,前两个礼拜在饭桌上眉飞色舞地吹他看别人直播打机一直看到凌晨两点多,直呼现在游戏都这么厉害了这位老哥对游戏的了解仅限于羊了个羊跟掼蛋这些,可以说跟游戏之间有一层厚厚的信息茧房,如果不是有黑猴,他可能到死都不会去了解游戏然后问我这游戏他家里的电脑能不能玩,我告诉他最低限度也得8000到12000的电脑才带的动,直接把他惊到了,倒不是花不起这钱,而是他根本想不到玩个游戏需要这么花钱
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很大一部分原因是因为没有那个配置
我们圈子里一个德高望重的老大哥,50多岁很有钱,前两个礼拜在饭桌上眉飞色舞地吹他看别人直播打机一直看到凌晨两点多,直呼现在游戏都这么厉害了
这位老哥对游戏的了解仅限于羊了个羊跟掼蛋这些,可以说跟游戏之间有一层厚厚的信息茧房,如果不是有黑猴,他可能到死都不会去了解游戏
然后问我这游戏他家里的电脑能不能玩,我告诉他最低限度也得8000到12000的电脑才带的动,直接把他惊到了,倒不是花不起这钱,而是他根本想不到玩个游戏需要这么花钱
别搞,56千的笔记本随便玩
别搞,56千的笔记本随便玩
其实普通玩家根本不知道宫崎英高,而是觉得难玩也没时间。黑神话属于本身流量更大,而且门槛低了太多了。最难的寅虎,黄龙哥杨戬,只要级别够,被打几刀有的是容错率。换成是只狼,小怪几刀人就没了。
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其实普通玩家根本不知道宫崎英高,而是觉得难玩也没时间。黑神话属于本身流量更大,而且门槛低了太多了。最难的寅虎,黄龙哥杨戬,只要级别够,被打几刀有的是容错率。换成是只狼,小怪几刀人就没了。
普通玩家怎么会不知道,老头环也算破圈作品了,只要不是只玩手游的我没见过不知道宫崎英高的,再怎么云也知道宫崎英高专做高难游戏了
普通玩家怎么会不知道,老头环也算破圈作品了,只要不是只玩手游的我没见过不知道宫崎英高的,再怎么云也知道宫崎英高专做高难游戏了
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