8分游戏闹麻了 800回复/ 50317518 浏览

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9.5吧,搞个小地图加0.2,我觉得精魄系统太鸡肋,充能甚至比法宝还慢,还会被打断,后期或者多周目鸡肋,扣0.1,这游戏最好整个旅游模式,大幅度降低难度给想体验游戏的手残党,扣0.1,这道题选c,钝角,扣0.1。

9.5吧,搞个小地图加0.2,我觉得精魄系统太鸡肋,充能甚至比法宝还慢,还会被打断,后期或者多周目鸡肋,扣0.1,这游戏最好整个旅游模式,大幅度降低难度给想体验游戏的手残党,扣0.1,这道题选c,钝角,扣0.1。

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第52难太粪了,集齐所有种子,那玩意爆率惊人,糜道人我也是从上面那个土地庙开刷,刷了5波,晖月初见杀,毒敌5次过,小黄龙太粪了,70级去弄,真只能靠远处蓄力偷伤害,除了小黄龙其它的我都是硬躲,劈棍敲,小黄龙第三阶段7连太变态了,还带雷,伤害爆表还肉,靠偷伤害或者后面拿数值碾压,没啥成就感,我刚到盘丝洞就去试,一个小时下来,直接放弃,把毒敌过了,又去试了半小时,艹,把晖月劈了。又去,四五次残血被秒,真太粪了,偷过算了。

第52难太粪了,集齐所有种子,那玩意爆率惊人,糜道人我也是从上面那个土地庙开刷,刷了5波,晖月初见杀,毒敌5次过,小黄龙太粪了,70级去弄,真只能靠远处蓄力偷伤害,除了小黄龙其它的我都是硬躲,劈棍敲,小黄龙第三阶段7连太变态了,还带雷,伤害爆表还肉,靠偷伤害或者后面拿数值碾压,没啥成就感,我刚到盘丝洞就去试,一个小时下来,直接放弃,把毒敌过了,又去试了半小时,艹,把晖月劈了。又去,四五次残血被秒,真太粪了,偷过算了。

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今天刚熬完火焰山,其实能感觉到盘丝洞开始质量就下降了,比前几章缺少了很多剧情,火焰山开始更是一个BOSS接一个BOSS,路上的分支也很少。应该是赶时间后面的没有全部做完吧,看网上解析安装包也发现很多没有拿出来的内容,希望能后续补一下DLC,让我上天庭薅了那鹤道士的毛,救回我的四妹

今天刚熬完火焰山,其实能感觉到盘丝洞开始质量就下降了,比前几章缺少了很多剧情,火焰山开始更是一个BOSS接一个BOSS,路上的分支也很少。应该是赶时间后面的没有全部做完吧,看网上解析安装包也发现很多没有拿出来的内容,希望能后续补一下DLC,让我上天庭薅了那鹤道士的毛,救回我的四妹

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引用 @你听得到jerry 发表的:
只看此人

美术10分我给12分的情况下整个游戏我都只考虑给8分,剧情空气墙这些老生常谈的问题不说,战斗的问题非常大。首先是玩家的硬直太低了,经常一碰就睡觉,小怪射一箭直接出硬直。其次是疯狗怪太多,各种乱窜还带快慢刀,快慢刀罢辽攻击欲望还高,一连招就是四五波攻击,完全就是逼着玩家去找逃课流打法。最后是在玩家完全没有对空性能的情况下塞了大量飞天怪,强行压缩玩家的输出窗口,纯恶心人。

美术10分我给12分的情况下整个游戏我都只考虑给8分,剧情空气墙这些老生常谈的问题不说,战斗的问题非常大。首先是玩家的硬直太低了,经常一碰就睡觉,小怪射一箭直接出硬直。其次是疯狗怪太多,各种乱窜还带快慢刀,快慢刀罢辽攻击欲望还高,一连招就是四五波攻击,完全就是逼着玩家去找逃课流打法。最后是在玩家完全没有对空性能的情况下塞了大量飞天怪,强行压缩玩家的输出窗口,纯恶心人。

可以试试反击

可以试试反击

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引用 @看nga尖叫抓挠 发表的:
只看此人

8分游戏的在想什么?二周目在全收集,你说我在想什么,没地图就是缺点、弱引导导致的错过就只能等下周目,扣点分很正常吧,-0.5即使是在二周目拿着碾压的数值一次过还是能感觉到有很多粪怪,到处乱窜的晦月、疯狗般的毒敌、手拿空气墙的百目...毫无爽感只有恶心...另外说一句我的室友从毒敌大王不过如此的爽感打到了晦月修脚游戏玩nm...有一两个就算了、不连续就算了,偏偏就是连续粪怪...建议试试不带芭蕉扇的王灵官是什么水平的粪怪。还有刷材料...靡道人我刷了至少五圈才拿到那个材料...加一起再扣0.5不过分吧...剧情就不说了,八戒这边我能理解是致敬大话西游,但这火焰山...这圣婴大王...这ntr,乐-0.5战斗系统并不够丰富,甚至大部分都是同一个流程...越玩越疲劳,平a没枪全都是同一套动作、稳稳地在最后一段前怪物硬直出手...起跳就击飞-0.2一些小bug,比如被空气墙卡死、怪冲出空气墙回不来、怪出空气墙卡距离耍猴、闪退之类的-0.3....防云...普通成就全完成了...

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8分游戏的在想什么?
二周目在全收集,你说我在想什么,没地图就是缺点、弱引导导致的错过就只能等下周目,扣点分很正常吧,-0.5
即使是在二周目拿着碾压的数值一次过还是能感觉到有很多粪怪,到处乱窜的晦月、疯狗般的毒敌、手拿空气墙的百目...毫无爽感只有恶心...另外说一句我的室友从毒敌大王不过如此的爽感打到了晦月修脚游戏玩nm...有一两个就算了、不连续就算了,偏偏就是连续粪怪...建议试试不带芭蕉扇的王灵官是什么水平的粪怪。还有刷材料...靡道人我刷了至少五圈才拿到那个材料...加一起再扣0.5不过分吧...
剧情就不说了,八戒这边我能理解是致敬大话西游,但这火焰山...这圣婴大王...这ntr,乐-0.5
战斗系统并不够丰富,甚至大部分都是同一个流程...越玩越疲劳,平a没枪全都是同一套动作、稳稳地在最后一段前怪物硬直出手...起跳就击飞-0.2
一些小bug,比如被空气墙卡死、怪冲出空气墙回不来、怪出空气墙卡距离耍猴、闪退之类的-0.3....

防云...普通成就全完成了...

没人点亮很惊讶,ign的8分在我看来很中肯,单从游戏性来说也只是及格水平,画面优秀,但整个游戏头重脚轻,很喜欢第二章,但到后面就越来越敷衍,打到火焰山的时候就只想赶紧打完结束这个游戏。boss战的设计匹配不上玩家的成长速度,后面除了寅虎基本都是一遍过,都是3到4套固定连招,躲完攒棍势几棒子敲死。剧情就不评价了,喜欢的人很喜欢不喜欢的人怎么争也没用。如果剔除国产背景,换掉西游题材,这游戏也会这么出圈吗?国产做出优秀的游戏值得肯定,但远谈不上封神,还有很长的路要走。

没人点亮很惊讶,ign的8分在我看来很中肯,单从游戏性来说也只是及格水平,画面优秀,但整个游戏头重脚轻,很喜欢第二章,但到后面就越来越敷衍,打到火焰山的时候就只想赶紧打完结束这个游戏。boss战的设计匹配不上玩家的成长速度,后面除了寅虎基本都是一遍过,都是3到4套固定连招,躲完攒棍势几棒子敲死。剧情就不评价了,喜欢的人很喜欢不喜欢的人怎么争也没用。如果剔除国产背景,换掉西游题材,这游戏也会这么出圈吗?国产做出优秀的游戏值得肯定,但远谈不上封神,还有很长的路要走。

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引用 @Aluoia 发表的:
只看此人

看steam成就就知道了,到我发这条评论为止打过红孩儿通过第五章的玩家不过12%,深入体验过的人更少,多是些看了别人直播单从观感上评价游戏的人罢了

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看steam成就就知道了,到我发这条评论为止打过红孩儿通过第五章的玩家不过12%,深入体验过的人更少,多是些看了别人直播单从观感上评价游戏的人罢了

要上班的好吗?我周末熬夜才打完黄风大圣。而且一看黄风那个时候就有55%的成就率了。

要上班的好吗?我周末熬夜才打完黄风大圣。而且一看黄风那个时候就有55%的成就率了。

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很正常

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我昨天一周目,刷了两个结局,不管什么结局都才大约8%的玩家达成,我觉得筋斗云出来的那一刻无论谁来都得给加一分

我昨天一周目,刷了两个结局,不管什么结局都才大约8%的玩家达成,我觉得筋斗云出来的那一刻无论谁来都得给加一分

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引用 @虎扑JR0939446842 发表的:
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8-9分其实都可以放眼整个游戏的历史长河,10分那就是goat级别的游戏了,显然黑悟空没到那个层次。但无论如何,这是一个好游戏,中国能做出一个8分的游戏真的已经很不错了。非常值得肯定。

8-9分其实都可以
放眼整个游戏的历史长河,10分那就是goat级别的游戏了,显然黑悟空没到那个层次。但无论如何,这是一个好游戏,中国能做出一个8分的游戏真的已经很不错了。非常值得肯定。

大伙之前骂8分是因为2个月前才给了黄金树无暇之作,龙信2都有7分,要是黄金树给9分那节奏会小很多,争论倒是不会少,要是黄金树给了8分那节奏会很小。

大伙之前骂8分是因为2个月前才给了黄金树无暇之作,龙信2都有7分,要是黄金树给9分那节奏会小很多,争论倒是不会少,要是黄金树给了8分那节奏会很小。

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引用 @关键熊00 发表的:
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今天刚打沙二郎,想拿精魄,结果不小心直接把他干死了,他爹跑了。。。

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今天刚打沙二郎,想拿精魄,结果不小心直接把他干死了,他爹跑了。。。

正常不就是这样吗,才能打沙大郎

正常不就是这样吗,才能打沙大郎

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引用 @文心hws雕刺 发表的:
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聊天记录不得不信了

聊天记录不得不信了

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美术10分,战斗8分,地图7分,剧情还没打完暂时只感觉前面两章比三四章好很多深很多

美术10分,战斗8分,地图7分,剧情还没打完暂时只感觉前面两章比三四章好很多深很多

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引用 @Aluoia 发表的:
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看steam成就就知道了,到我发这条评论为止打过红孩儿通过第五章的玩家不过12%,深入体验过的人更少,多是些看了别人直播单从观感上评价游戏的人罢了

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看steam成就就知道了,到我发这条评论为止打过红孩儿通过第五章的玩家不过12%,深入体验过的人更少,多是些看了别人直播单从观感上评价游戏的人罢了

steam轻度玩家比例高,昨天拿如意金箍棒奖杯的时候ps已经39%的人拿到过了

steam轻度玩家比例高,昨天拿如意金箍棒奖杯的时候ps已经39%的人拿到过了

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引用 @虎扑JR0528934919 发表的:
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这不废话。魂系本来就是小众游戏。大部分人都是因为画面进来玩两把的谁高兴深度体验。我开了无敌和一击杀敌都只玩了一章就不想玩了

这不废话。魂系本来就是小众游戏。大部分人都是因为画面进来玩两把的谁高兴深度体验。我开了无敌和一击杀敌都只玩了一章就不想玩了

魔兽世界也是魂系

魔兽世界也是魂系

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引用 @那年风夏 发表的:
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空气墙我能理解,我讨厌的是BOSS锁定位置。但只论观感,觉得能算goat。不管好不好打,打得难不难受,我觉得画面都是满分的。

空气墙我能理解,我讨厌的是BOSS锁定位置。但只论观感,觉得能算goat。不管好不好打,打得难不难受,我觉得画面都是满分的。

FS卡普空都没法完全避免视角问题

FS卡普空都没法完全避免视角问题

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复议。我也是同感。空气墙真没啥啊,到中后期,地图还是比较清楚的看到边界的。没有地图的决策我是认同的,因为他整个地图的路线不多,看着面积大,岔路真不多,没地图更有沉浸感。BOSS战我觉得超过法环,只狼,有操作,有氛围,有可玩性,每个都是精心的建模设计,动作招式。相比之下,地图只是必要的流程。更不说画面,文化内核,也是顶级的。说说游戏体验,我也是废寝忘食,我刚打完法环不久,两个游戏对我的吸引力差不多。但是成熟度上还是法环决胜一筹,主要是地图设计。相比而言,黑神话的地图设计就显得单调,没啥巧妙的设计在里面,但是BOSS战我觉得黑猴好玩,既有只狼的操作,又有法环boss多样性新奇感

复议。我也是同感。空气墙真没啥啊,到中后期,地图还是比较清楚的看到边界的。没有地图的决策我是认同的,因为他整个地图的路线不多,看着面积大,岔路真不多,没地图更有沉浸感。BOSS战我觉得超过法环,只狼,有操作,有氛围,有可玩性,每个都是精心的建模设计,动作招式。相比之下,地图只是必要的流程。更不说画面,文化内核,也是顶级的。说说游戏体验,我也是废寝忘食,我刚打完法环不久,两个游戏对我的吸引力差不多。但是成熟度上还是法环决胜一筹,主要是地图设计。相比而言,黑神话的地图设计就显得单调,没啥巧妙的设计在里面,但是BOSS战我觉得黑猴好玩,既有只狼的操作,又有法环boss多样性新奇感

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引用 @Aluoia 发表的:
只看此人

看steam成就就知道了,到我发这条评论为止打过红孩儿通过第五章的玩家不过12%,深入体验过的人更少,多是些看了别人直播单从观感上评价游戏的人罢了

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看steam成就就知道了,到我发这条评论为止打过红孩儿通过第五章的玩家不过12%,深入体验过的人更少,多是些看了别人直播单从观感上评价游戏的人罢了

我第二章马上打黄风大王,打工人哪有那么多时间玩

我第二章马上打黄风大王,打工人哪有那么多时间玩

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引用 @高达驾驶员格斯 发表的:
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我也是尽量搜全图 但没小地图234章太折磨了 反而火焰山大多数一本道 体验好很多

我也是尽量搜全图 但没小地图234章太折磨了 反而火焰山大多数一本道 体验好很多

可以用小黑盒,实时地图

可以用小黑盒,实时地图

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引用 @虎扑JR0939446842 发表的:
只看此人

8-9分其实都可以放眼整个游戏的历史长河,10分那就是goat级别的游戏了,显然黑悟空没到那个层次。但无论如何,这是一个好游戏,中国能做出一个8分的游戏真的已经很不错了。非常值得肯定。

8-9分其实都可以
放眼整个游戏的历史长河,10分那就是goat级别的游戏了,显然黑悟空没到那个层次。但无论如何,这是一个好游戏,中国能做出一个8分的游戏真的已经很不错了。非常值得肯定。

这个游戏目前自由度还是低一些,肯定不值满分

这个游戏目前自由度还是低一些,肯定不值满分

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Re:8分游戏闹麻了
黑神话:悟空最热帖
《黑神话:悟空》里「铜头铁臂」这个技能的收益是否有些过低了?
我看到的老外对黑神话悟空最好的评价之一!
可能会被大家喷,但是我真心认为黑神话悟空是顶级3A的游戏了
如何评价IGN篡改《黑神话》年度排名
你心中黑神话悟空最难的BOSS是哪个
黑神话这个游戏确实有点“虎头龙身蛇尾”了
IGN说投票没有作假,但投票对决胜率却只有黑神话悟空发生大幅度波动: )
终于全成就了,黑猴这款游戏真好玩,推荐
正式完结撒花
灵吉普萨是不是在影射美国?你国王不听话就惩罚你国民,然后利用舆论搞臭你,最后自己当救世主解除自己制造的灾难……
黑神话:悟空最新帖
[流言板]玩不起?IGN官方疑似改数据刷票阻止黑神话悟空拿GOTY
黄眉的四大弟子,其实是对应了唐僧四弟子,原著里孙悟空除恶务尽,猪八戒好怼唐僧,沙僧其实挺懒的,白龙马也并非甘当绿叶……
一周目之后,不轮回,继续游戏,可以去跟老牛对话吗?
IGN说投票没有作假,但投票对决胜率却只有黑神话悟空发生大幅度波动: )
感觉自己操作还行,游戏理解能力不行
黑猴还有哪些小地方能再敲打敲打的?
83小时终于通关一周目!
观音说的那句话怎么理解
从8月24首个周六steam被黑到ign诡异胜率事件,你还没看出什么吗?
原来魔将妙音的洞口是这样的。。。
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