《黑神话:悟空》里「铜头铁臂」这个技能的收益是否有些过低了?

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银河漫游指南42(27级)楼主2024-09-20 15:22:04发布于北京
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昨天修正了吧 降低了一下根器使用时候的判定时间惩罚

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不会,这一声响就很值,虽然很多次,不是按早了,就是boss大招挡不了!

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没拿禁字诀之前最爱的就是铜头铁壁,有点像塞尔达里的盾反,能打断部分boss的连招造成小僵直,cd还短,直到我遇到寅虎…..

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是的,收益太低,风险太高,而且很多boss的很多技能和攻击根本挡不了,还和性价比极高,非常全面的聚型散气在一个栏位,可以说铜头铁壁是个很鸡肋的技能。我个人很喜欢铜头铁壁,很帅,弹到攻击的瞬间也超级爽。可是这个技能大部分boss技能它都弹不了,而且我既然能靠反应放出铜头铁壁挡伤害,我为什么不用识破?即使用泡酒物+根器天赋,可以不怎么耗蓝,但是相比之下因为可以空a的操作判定,铜头铁壁的性价比远低于识破和退寸。而且还和聚行散气同在身法栏只能二选一,性价比和实用性被聚行完爆。最关键的还是铜头很多技能和攻击挡不了,完全变成一个相对鸡肋的技能。会铜头铁壁的虎先锋和大圣放这个技能玩家都不吃,足见这个技能设计上存在问题,建议挡伤害的判定和识破弄成一样的,识破能挡的它也能挡,判定时间加长,然后结合装备和泡酒物,减少甚至不耗蓝,cd变快,或者加一个特效,比如喝一口酒后的boss下一次攻击会自动释放一个铜头铁壁,或者连续完美闪避后可获得一次自动释放的铜头铁壁。另外要加入格挡成功奖励,比如格挡成功回血,或者回蓝,或者增伤,或者在原有基础上增加boss硬直时间,或者在原有基础上增加棍式,比如直接攒满。等等等等……再加上配合各类棍法的派生技能,类似铜头加立棍那种。总之要加铜头铁壁的收益,不然这个技能除了帅,非常鸡肋。

是的,收益太低,风险太高,而且很多boss的很多技能和攻击根本挡不了,还和性价比极高,非常全面的聚型散气在一个栏位,可以说铜头铁壁是个很鸡肋的技能。我个人很喜欢铜头铁壁,很帅,弹到攻击的瞬间也超级爽。可是这个技能大部分boss技能它都弹不了,而且我既然能靠反应放出铜头铁壁挡伤害,我为什么不用识破?即使用泡酒物+根器天赋,可以不怎么耗蓝,但是相比之下因为可以空a的操作判定,铜头铁壁的性价比远低于识破和退寸。而且还和聚行散气同在身法栏只能二选一,性价比和实用性被聚行完爆。最关键的还是铜头很多技能和攻击挡不了,完全变成一个相对鸡肋的技能。会铜头铁壁的虎先锋和大圣放这个技能玩家都不吃,足见这个技能设计上存在问题,建议挡伤害的判定和识破弄成一样的,识破能挡的它也能挡,判定时间加长,然后结合装备和泡酒物,减少甚至不耗蓝,cd变快,或者加一个特效,比如喝一口酒后的boss下一次攻击会自动释放一个铜头铁壁,或者连续完美闪避后可获得一次自动释放的铜头铁壁。另外要加入格挡成功奖励,比如格挡成功回血,或者回蓝,或者增伤,或者在原有基础上增加boss硬直时间,或者在原有基础上增加棍式,比如直接攒满。等等等等……再加上配合各类棍法的派生技能,类似铜头加立棍那种。总之要加铜头铁壁的收益,不然这个技能除了帅,非常鸡肋。

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主要还是无敌帧数惩罚,我能掐那么准我干嘛不直接完美闪啊

主要还是无敌帧数惩罚,我能掐那么准我干嘛不直接完美闪啊

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我就不明白 这个技能要能做到准确的把握好时机完全可以用识破替代 不比这强多了

我就不明白 这个技能要能做到准确的把握好时机完全可以用识破替代 不比这强多了

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做成像黄眉的金身那种效果

做成像黄眉的金身那种效果

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引用 @那年风夏 发表的:
只看此人

主要还是无敌帧数惩罚,我能掐那么准我干嘛不直接完美闪啊

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主要还是无敌帧数惩罚,我能掐那么准我干嘛不直接完美闪啊

我能掐那么准我直接识破了

我能掐那么准我直接识破了

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引用 @雪落凡间 发表的:
只看此人

是的,收益太低,风险太高,而且很多boss的很多技能和攻击根本挡不了,还和性价比极高,非常全面的聚型散气在一个栏位,可以说铜头铁壁是个很鸡肋的技能。我个人很喜欢铜头铁壁,很帅,弹到攻击的瞬间也超级爽。可是这个技能大部分boss技能它都弹不了,而且我既然能靠反应放出铜头铁壁挡伤害,我为什么不用识破?即使用泡酒物+根器天赋,可以不怎么耗蓝,但是相比之下因为可以空a的操作判定,铜头铁壁的性价比远低于识破和退寸。而且还和聚行散气同在身法栏只能二选一,性价比和实用性被聚行完爆。最关键的还是铜头很多技能和攻击挡不了,完全变成一个相对鸡肋的技能。会铜头铁壁的虎先锋和大圣放这个技能玩家都不吃,足见这个技能设计上存在问题,建议挡伤害的判定和识破弄成一样的,识破能挡的它也能挡,判定时间加长,然后结合装备和泡酒物,减少甚至不耗蓝,cd变快,或者加一个特效,比如喝一口酒后的boss下一次攻击会自动释放一个铜头铁壁,或者连续完美闪避后可获得一次自动释放的铜头铁壁。另外要加入格挡成功奖励,比如格挡成功回血,或者回蓝,或者增伤,或者在原有基础上增加boss硬直时间,或者在原有基础上增加棍式,比如直接攒满。等等等等……再加上配合各类棍法的派生技能,类似铜头加立棍那种。总之要加铜头铁壁的收益,不然这个技能除了帅,非常鸡肋。

是的,收益太低,风险太高,而且很多boss的很多技能和攻击根本挡不了,还和性价比极高,非常全面的聚型散气在一个栏位,可以说铜头铁壁是个很鸡肋的技能。我个人很喜欢铜头铁壁,很帅,弹到攻击的瞬间也超级爽。可是这个技能大部分boss技能它都弹不了,而且我既然能靠反应放出铜头铁壁挡伤害,我为什么不用识破?即使用泡酒物+根器天赋,可以不怎么耗蓝,但是相比之下因为可以空a的操作判定,铜头铁壁的性价比远低于识破和退寸。而且还和聚行散气同在身法栏只能二选一,性价比和实用性被聚行完爆。最关键的还是铜头很多技能和攻击挡不了,完全变成一个相对鸡肋的技能。会铜头铁壁的虎先锋和大圣放这个技能玩家都不吃,足见这个技能设计上存在问题,建议挡伤害的判定和识破弄成一样的,识破能挡的它也能挡,判定时间加长,然后结合装备和泡酒物,减少甚至不耗蓝,cd变快,或者加一个特效,比如喝一口酒后的boss下一次攻击会自动释放一个铜头铁壁,或者连续完美闪避后可获得一次自动释放的铜头铁壁。另外要加入格挡成功奖励,比如格挡成功回血,或者回蓝,或者增伤,或者在原有基础上增加boss硬直时间,或者在原有基础上增加棍式,比如直接攒满。等等等等……再加上配合各类棍法的派生技能,类似铜头加立棍那种。总之要加铜头铁壁的收益,不然这个技能除了帅,非常鸡肋。

我刚打完小黄龙,听说后期定身术不太好用了,用哪个比较好

我刚打完小黄龙,听说后期定身术不太好用了,用哪个比较好

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小说里悟空的铜头铁臂其实也是施法之后基本可以开摆,破不了防的攻击锤到胳膊断了都没任何作用。游戏里把铜头铁臂做成类似于盾反一样的设计确实有些难为人了。

小说里悟空的铜头铁臂其实也是施法之后基本可以开摆,破不了防的攻击锤到胳膊断了都没任何作用。游戏里把铜头铁臂做成类似于盾反一样的设计确实有些难为人了。

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Re:《黑神话:悟空》里「铜头铁臂」这个技能的收益是否有些过低了?
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黄眉没有骗我
这游戏最有意思一点就是,大家卡的怪都不一样,你的白月光是谁?
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这帮媒体应该是不怎么玩游戏,压根就不知道通关率四成是什么水平……
在《黑神话:悟空》的游戏剧情中,有哪些具体的情节或故事线让你感到意难平?
昨天二周目到了黄花观,难过啊。
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