是的,收益太低,风险太高,而且很多boss的很多技能和攻击根本挡不了,还和性价比极高,非常全面的聚型散气在一个栏位,可以说铜头铁壁是个很鸡肋的技能。我个人很喜欢铜头铁壁,很帅,弹到攻击的瞬间也超级爽。可是这个技能大部分boss技能它都弹不了,而且我既然能靠反应放出铜头铁壁挡伤害,我为什么不用识破?即使用泡酒物+根器天赋,可以不怎么耗蓝,但是相比之下因为可以空a的操作判定,铜头铁壁的性价比远低于识破和退寸。而且还和聚行散气同在身法栏只能二选一,性价比和实用性被聚行完爆。最关键的还是铜头很多技能和攻击挡不了,完全变成一个相对鸡肋的技能。会铜头铁壁的虎先锋和大圣放这个技能玩家都不吃,足见这个技能设计上存在问题,建议挡伤害的判定和识破弄成一样的,识破能挡的它也能挡,判定时间加长,然后结合装备和泡酒物,减少甚至不耗蓝,cd变快,或者加一个特效,比如喝一口酒后的boss下一次攻击会自动释放一个铜头铁壁,或者连续完美闪避后可获得一次自动释放的铜头铁壁。另外要加入格挡成功奖励,比如格挡成功回血,或者回蓝,或者增伤,或者在原有基础上增加boss硬直时间,或者在原有基础上增加棍式,比如直接攒满。等等等等……再加上配合各类棍法的派生技能,类似铜头加立棍那种。总之要加铜头铁壁的收益,不然这个技能除了帅,非常鸡肋。
是的,收益太低,风险太高,而且很多boss的很多技能和攻击根本挡不了,还和性价比极高,非常全面的聚型散气在一个栏位,可以说铜头铁壁是个很鸡肋的技能。我个人很喜欢铜头铁壁,很帅,弹到攻击的瞬间也超级爽。可是这个技能大部分boss技能它都弹不了,而且我既然能靠反应放出铜头铁壁挡伤害,我为什么不用识破?即使用泡酒物+根器天赋,可以不怎么耗蓝,但是相比之下因为可以空a的操作判定,铜头铁壁的性价比远低于识破和退寸。而且还和聚行散气同在身法栏只能二选一,性价比和实用性被聚行完爆。最关键的还是铜头很多技能和攻击挡不了,完全变成一个相对鸡肋的技能。会铜头铁壁的虎先锋和大圣放这个技能玩家都不吃,足见这个技能设计上存在问题,建议挡伤害的判定和识破弄成一样的,识破能挡的它也能挡,判定时间加长,然后结合装备和泡酒物,减少甚至不耗蓝,cd变快,或者加一个特效,比如喝一口酒后的boss下一次攻击会自动释放一个铜头铁壁,或者连续完美闪避后可获得一次自动释放的铜头铁壁。另外要加入格挡成功奖励,比如格挡成功回血,或者回蓝,或者增伤,或者在原有基础上增加boss硬直时间,或者在原有基础上增加棍式,比如直接攒满。等等等等……再加上配合各类棍法的派生技能,类似铜头加立棍那种。总之要加铜头铁壁的收益,不然这个技能除了帅,非常鸡肋。