全部回帖
只狼剧情没什么突出点但起码四平八稳很完整,黑猴这剧情不全是骂的?
我觉得骂的话应该是没有理解整个剧情,黑猴的剧情太碎了,都散开来藏在一些人物介绍里面,大多数人只看到黑猴不符合原著就开喷,其实主旨还是反抗阶层反抗剥削的
我对剧情挺包容的,不论是阴谋论还是原作党,只要逻辑自洽故事完整就行,但是黑猴是每个篇章故事单看还行。可合起来就是差点意思了,像极了盗墓笔记,想画大饼自己又圆不回来
你去看看b站玩无伤的up主打寅虎和小黄龙的视频可能有不同的看法。
那你看看b站up无伤打环印城盖尔不就好了,寅虎和小黄龙不就是最经典的魂like人型boss设计吗?动作机制不就老贼那一套,黑神话画面美术顶级,游戏性和叙事性就是普通及格线的产品。
一本道的地图有什么设计?
柳暗花明又一村,来形容老贼的地图设计 再恰当不过了
只狼有个毛的剧情
剧情普通,但是把事说明白了,黑猴挖坑不填坑不是更拉
其实还好,剧情大体都能串起来,天庭联合大妖镇压猴子,把六根分给大妖,然后又有天命人来修理大妖,典型的制衡策略,只能说看他后续还有没有下文了
黑魂1的地图设计是最无敌的,那时候哪能想到所有路都是通的
要是魂一次时代重置下应该挺好
战斗方面我喜欢黑神话一些
对日本文化不感冒,所以只玩黑悟空
故事性?
每个小怪都有故事,你能从中发现一个巨大的世界,还不够强吗?
猴子没有那么阴暗压抑,更容易接受。
希望到时候别骂的太厉害,黑悟空都说难。
经过这一波大众对这种游戏有难度认识了,不会再跟风买的
悟空有练级,我还是有点担心的,后面影之零刃看着更难,有点希望保持热度,又担心难度反噬。不过总的来说肯定是好事,。
只狼和悟空完全是两种战斗模式,只狼更像格斗游戏,而悟空是动作游戏真说不上哪个更好,只能说你喜欢哪类的玩法。真正要和只狼比战斗模式,我推荐大家关注一下影刃之零,就打斗系统来说比黑神话硬核很多,难度大,格斗感也强如果明年能发售,因该能蹭着黑猴热度卖个五百万粉,不然的话想卖300万都难,不是游戏不好,而是难度大的游戏天生就会小众
影之刃游戏也不行,对群战被揍出屎,解围动作全靠系统自动判定出招,没法手操
女人
俩都买了玩一玩就知道,都很好
?跟宫崎英高谈地图设计,我玩过的所有游戏没有一款比宫崎英高地图设计的更好的
[图片]
所以只狼是不是一本道
论地图设计建议玩玩耻辱
看你喜欢操作还是画面了
我老婆比刘亦菲好看 刘亦菲我看都不看一眼
如果你老婆是章若楠的话你这么类比没问题