黑神话和法环差距大吗? 1031回复/ 50204680 浏览

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这游戏与体力条跟没有有区别吗 空精又啥惩罚? 空了不照样放进能甩boss? 做了等于没做 有空去玩两把同类型的 别嘴炮说数值数值 这游戏说白了战斗做的就一坨 机制就是烂

这游戏与体力条跟没有有区别吗 空精又啥惩罚? 空了不照样放进能甩boss? 做了等于没做 有空去玩两把同类型的 别嘴炮说数值数值 这游戏说白了战斗做的就一坨 机制就是烂

你没玩过黑神话 甚至都没怎么看别人玩

你没玩过黑神话 甚至都没怎么看别人玩

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引用 @LAVN浩 发表的:
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主要是这些游戏他们的难度 又不是通过很巧妙的手段提升的 说白了就是数值而已 怪打你疼 你打怪不疼 就这样而已

主要是这些游戏他们的难度 又不是通过很巧妙的手段提升的 说白了就是数值而已 怪打你疼 你打怪不疼 就这样而已

你爆狼了啊,纯外行啊,你可以说所有游戏都看二进制内存里的数值,能支持你的观点?魂类游戏是看数值最小的,主打见招拆招

你爆狼了啊,纯外行啊,你可以说所有游戏都看二进制内存里的数值,能支持你的观点?魂类游戏是看数值最小的,主打见招拆招

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引用 @LAVN浩 发表的:
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你没玩过黑神话 甚至都没怎么看别人玩

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确实 昨天晚上刚打完大圣 没玩过

确实 昨天晚上刚打完大圣 没玩过

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引用 @蝙蝠侠盗 发表的:
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我还没有铜头铁臂

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那就散形一样的效果。伤害还更高

那就散形一样的效果。伤害还更高

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引用 @欧阳嘉鑫 发表的:
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rts是啥啊

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rts是啥啊

即时战略,星际2,帝国4这种的,如果打对战的话,操作要求精确到秒,而且还要做到前线部队战斗的同时,基地的生产建设不能停,

即时战略,星际2,帝国4这种的,如果打对战的话,操作要求精确到秒,而且还要做到前线部队战斗的同时,基地的生产建设不能停,

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你爆狼了啊,纯外行啊,你可以说所有游戏都看二进制内存里的数值,能支持你的观点?魂类游戏是看数值最小的,主打见招拆招

你爆狼了啊,纯外行啊,你可以说所有游戏都看二进制内存里的数值,能支持你的观点?魂类游戏是看数值最小的,主打见招拆招

黑神话不是?所以你分析一下黑神话和法环难度区别 是因为什么技术差距?

黑神话不是?所以你分析一下黑神话和法环难度区别 是因为什么技术差距?

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引用 @虎扑JR1665897805 发表的:
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看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样

看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样

我两天三小时五把干死了广智,在大头这磨了一个多小时,要不是小孩突然醒了高低要再战俩小时干死大头。这个难度大主要是加点开启的能力少,血量、气力、杀伤招式有限造成的,挑战度来自于要求自己不能贪刀不能失误,而非大头的机制带来的压迫

我两天三小时五把干死了广智,在大头这磨了一个多小时,要不是小孩突然醒了高低要再战俩小时干死大头。这个难度大主要是加点开启的能力少,血量、气力、杀伤招式有限造成的,挑战度来自于要求自己不能贪刀不能失误,而非大头的机制带来的压迫

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引用 @底特律金牌打野 发表的:
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确实 昨天晚上刚打完大圣 没玩过

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确实没玩过

确实没玩过

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引用 @LAVN浩 发表的:
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你没玩过黑神话 甚至都没怎么看别人玩

你没玩过黑神话 甚至都没怎么看别人玩

有空玩点太君的动作游戏试试 别隔着数值数值的 买个仁王2几十块钱 进去选个小太刀玩玩看 你会知道作为一个7年前的游戏 他的战斗系统比黑猴要强多少倍 我就没见过哪个动作游戏从第一章开始 进去乱几把闪都没事的

有空玩点太君的动作游戏试试 别隔着数值数值的 买个仁王2几十块钱 进去选个小太刀玩玩看 你会知道作为一个7年前的游戏 他的战斗系统比黑猴要强多少倍 我就没见过哪个动作游戏从第一章开始 进去乱几把闪都没事的

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引用 @LAVN浩 发表的:
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黑神话不是?所以你分析一下黑神话和法环难度区别 是因为什么技术差距?

黑神话不是?所以你分析一下黑神话和法环难度区别 是因为什么技术差距?

黑猴我还没玩,真正出圈我打个大大的问号200万steam在线人数,199万都是狂热中国玩家,等过段时间吧,看过几个直播,战斗太紧密了

黑猴我还没玩,真正出圈我打个大大的问号200万steam在线人数,199万都是狂热中国玩家,等过段时间吧,看过几个直播,战斗太紧密了

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引用 @底特律金牌打野 发表的:
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有空玩点太君的动作游戏试试 别隔着数值数值的 买个仁王2几十块钱 进去选个小太刀玩玩看 你会知道作为一个7年前的游戏 他的战斗系统比黑猴要强多少倍 我就没见过哪个动作游戏从第一章开始 进去乱几把闪都没事的

有空玩点太君的动作游戏试试 别隔着数值数值的 买个仁王2几十块钱 进去选个小太刀玩玩看 你会知道作为一个7年前的游戏 他的战斗系统比黑猴要强多少倍 我就没见过哪个动作游戏从第一章开始 进去乱几把闪都没事的

法环翻滚有惩罚?

法环翻滚有惩罚?

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我法环的在线游戏时间是168小时,猴子断断续续打了两天已经通了黑熊了,不是说不难,俩游戏不太一样

我法环的在线游戏时间是168小时,猴子断断续续打了两天已经通了黑熊了,不是说不难,俩游戏不太一样

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引用 @底特律金牌打野 发表的:
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有空玩点太君的动作游戏试试 别隔着数值数值的 买个仁王2几十块钱 进去选个小太刀玩玩看 你会知道作为一个7年前的游戏 他的战斗系统比黑猴要强多少倍 我就没见过哪个动作游戏从第一章开始 进去乱几把闪都没事的

有空玩点太君的动作游戏试试 别隔着数值数值的 买个仁王2几十块钱 进去选个小太刀玩玩看 你会知道作为一个7年前的游戏 他的战斗系统比黑猴要强多少倍 我就没见过哪个动作游戏从第一章开始 进去乱几把闪都没事的

不说了 你是真没玩过黑神话

不说了 你是真没玩过黑神话

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居然有人拿单机游戏难度来秀自己电竞实力的,星际争霸的冠军是打虫群电脑吗

居然有人拿单机游戏难度来秀自己电竞实力的,星际争霸的冠军是打虫群电脑吗

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引用 @LAVN浩 发表的:
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主要法环这些游戏的难度 也不是什么通过很巧妙的手法提升的 说白了还是数值 法环还是能提升的 你升级后打怪也是不难

主要法环这些游戏的难度 也不是什么通过很巧妙的手法提升的 说白了还是数值 法环还是能提升的 你升级后打怪也是不难

也不是,法环大部分boss都有明显弱点,经常换把武器就好打很多

也不是,法环大部分boss都有明显弱点,经常换把武器就好打很多

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你想要我说什么呢,你一个外行都能评,我还不能说两句呢?你要觉得我说得不对,你提供你的论点来反驳就行,法环是美术风格把控更好还是场景人物设计更好?更或者场景角色建模更好?就事论事行了,阴阳并没什么用。

你想要我说什么呢,你一个外行都能评,我还不能说两句呢?你要觉得我说得不对,你提供你的论点来反驳就行,法环是美术风格把控更好还是场景人物设计更好?更或者场景角色建模更好?就事论事行了,阴阳并没什么用。

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差距不打 值得一玩

差距不打 值得一玩

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引用 @Link89757 发表的:
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第二章青蛙连续给我三个后空踢,踢得我脑溢血

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第二章青蛙连续给我三个后空踢,踢得我脑溢血

青蛙不是第一回的吗?

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Re:黑神话和法环差距大吗?
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