黑神话和法环差距大吗? 1026回复/ 50204684 浏览

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然而你看不惯的魂系游科可没少借鉴

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然而你看不惯的魂系游科可没少借鉴

有可取之处很正常,取其精华,去其糟粕

有可取之处很正常,取其精华,去其糟粕

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引用 @虎扑JR1203011967 发表的:
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法环玩不进去

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法环玩不进去

我也是,打完满月女王就卸载了,画面太阴森,还有很多复制粘贴的怪物,几乎没啥互动,觉得没意思

我也是,打完满月女王就卸载了,画面太阴森,还有很多复制粘贴的怪物,几乎没啥互动,觉得没意思

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引用 @云何空身 发表的:
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法环我能感受到画面的艺术性,我很喜欢。但是绝大多数的怪物都太丑陋了,是丑到让人恶心的程度。确实玩不进去……

法环我能感受到画面的艺术性,我很喜欢。但是绝大多数的怪物都太丑陋了,是丑到让人恶心的程度。确实玩不进去……

而且都是复制粘贴,一堆一模一样的东西,觉得很无趣

而且都是复制粘贴,一堆一模一样的东西,觉得很无趣

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法环确实更好玩,实事求是

法环确实更好玩,实事求是

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引用 @白结为霜 发表的:
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那个满身尸体的怪物,纯粹为了恶心人设计的,只有变态的日本人才搞这种东西,跟东京奥运会开幕式一样

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那个满身尸体的怪物,纯粹为了恶心人设计的,只有变态的日本人才搞这种东西,跟东京奥运会开幕式一样

那个满地爬的手指头,跟蜘蛛似的,看得我膈应

那个满地爬的手指头,跟蜘蛛似的,看得我膈应

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引用 @蝙蝠侠盗 发表的:
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好难这老虎

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好难这老虎

虎先锋是不是在原著里被八戒一耙给筑死了?

虎先锋是不是在原著里被八戒一耙给筑死了?

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引用 @亡国的阿基诺 发表的:
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白衣秀士你打过了吗?我5级去怼大头打不过,先拿了变狼的技能10级之后打过的白衣秀士给我打的心态爆炸

白衣秀士你打过了吗?
我5级去怼大头打不过,先拿了变狼的技能10级之后打过的
白衣秀士给我打的心态爆炸

白衣秀士的技能挺好躲的,没啥离谱的aoe

白衣秀士的技能挺好躲的,没啥离谱的aoe

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引用 @底特律金牌打野 发表的:
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跟同类游戏比 这游戏boss就是做的简单了 而且体力条机制=没有 战斗系统缺陷还是非常明显的 同类型的仁王都有很明显的空精惩罚 和需要连招的回精手段 黑猴这方面根本就是没做 目前玩通了来看也就画风和音乐有高水准 作为动作rpg本身的东西水平还是有欠缺

跟同类游戏比 这游戏boss就是做的简单了 而且体力条机制=没有 战斗系统缺陷还是非常明显的 同类型的仁王都有很明显的空精惩罚 和需要连招的回精手段 黑猴这方面根本就是没做 目前玩通了来看也就画风和音乐有高水准 作为动作rpg本身的东西水平还是有欠缺

机制没有?体力条有 蓝条有 相比法环的难度是因为很高的技术原因吗?不就是数值?

机制没有?体力条有 蓝条有 相比法环的难度是因为很高的技术原因吗?不就是数值?

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引用 @losca 发表的:
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然而你看不惯的魂系游科可没少借鉴

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然而你看不惯的魂系游科可没少借鉴

借鉴游戏的优点很正常,但游戏的难度是让你不断苦中取乐,而不是拿出来秀优越感的

借鉴游戏的优点很正常,但游戏的难度是让你不断苦中取乐,而不是拿出来秀优越感的

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引用 @卢沟晓月 发表的:
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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

你这样说的话那魂游全部都得死

你这样说的话那魂游全部都得死

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引用 @钉钉丁叮 发表的:
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开局蓄好力进去,锁定它,它一动就松蓄力会正好打中躲开它第一次攻击,打晕上去接两棍子,定身术一顿打到最后一跳劈棍,打出硬值,接刚攒的一级蓄力棍。立马开狼哥因为没有体力了。狼哥打完它就剩半血或者三分之一了。后面就是躲技能灵活运用识破和铜头铁臂。

开局蓄好力进去,锁定它,它一动就松蓄力会正好打中躲开它第一次攻击,打晕上去接两棍子,定身术一顿打到最后一跳劈棍,打出硬值,接刚攒的一级蓄力棍。立马开狼哥因为没有体力了。狼哥打完它就剩半血或者三分之一了。后面就是躲技能灵活运用识破和铜头铁臂。

我还没有铜头铁臂

我还没有铜头铁臂

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引用 @卢沟晓月 发表的:
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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

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太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了

是的,不过我觉得可以搞个难度调节。可以再难一丢丢。

是的,不过我觉得可以搞个难度调节。可以再难一丢丢。

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引用 @LAVN浩 发表的:
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机制没有?体力条有 蓝条有 相比法环的难度是因为很高的技术原因吗?不就是数值?

机制没有?体力条有 蓝条有 相比法环的难度是因为很高的技术原因吗?不就是数值?

这游戏与体力条跟没有有区别吗 空精又啥惩罚? 空了不照样放进能甩boss? 做了等于没做 有空去玩两把同类型的 别嘴炮说数值数值 这游戏说白了战斗做的就一坨 机制就是烂

这游戏与体力条跟没有有区别吗 空精又啥惩罚? 空了不照样放进能甩boss? 做了等于没做 有空去玩两把同类型的 别嘴炮说数值数值 这游戏说白了战斗做的就一坨 机制就是烂

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引用 @欧阳嘉鑫 发表的:
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rts是啥啊

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rts是啥啊

即时战略游戏,类似星际魔兽红警这些

即时战略游戏,类似星际魔兽红警这些

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引用 @努力的人瑞思拜 发表的:
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你早黑神话从头到尾不磕药不升级装备不就完事了,包有意思的,什么受虐狂

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你早黑神话从头到尾不磕药不升级装备不就完事了,包有意思的,什么受虐狂

不懂游戏就别说话
游戏科学做就是类魂
这种游戏有简单的啊
玩不明白就说玩不明白的
装啥呀
像个傻瓜

不懂游戏就别说话
游戏科学做就是类魂
这种游戏有简单的啊
玩不明白就说玩不明白的
装啥呀
像个傻瓜

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引用 @虎扑JR1203011967 发表的:
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法环玩不进去

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法环玩不进去

打一个不认识的丑逼怪物 哪有打从小就认识的杨戬 黑熊精爽啊

打一个不认识的丑逼怪物 哪有打从小就认识的杨戬 黑熊精爽啊

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Re:黑神话和法环差距大吗?
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