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然而你看不惯的魂系游科可没少借鉴
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有可取之处很正常,取其精华,去其糟粕
法环玩不进去
我也是,打完满月女王就卸载了,画面太阴森,还有很多复制粘贴的怪物,几乎没啥互动,觉得没意思
法环我能感受到画面的艺术性,我很喜欢。但是绝大多数的怪物都太丑陋了,是丑到让人恶心的程度。确实玩不进去……
而且都是复制粘贴,一堆一模一样的东西,觉得很无趣
法环确实更好玩,实事求是
那个满身尸体的怪物,纯粹为了恶心人设计的,只有变态的日本人才搞这种东西,跟东京奥运会开幕式一样
那个满地爬的手指头,跟蜘蛛似的,看得我膈应
好难这老虎
虎先锋是不是在原著里被八戒一耙给筑死了?
白衣秀士你打过了吗?我5级去怼大头打不过,先拿了变狼的技能10级之后打过的白衣秀士给我打的心态爆炸
白衣秀士的技能挺好躲的,没啥离谱的aoe
跟同类游戏比 这游戏boss就是做的简单了 而且体力条机制=没有 战斗系统缺陷还是非常明显的 同类型的仁王都有很明显的空精惩罚 和需要连招的回精手段 黑猴这方面根本就是没做 目前玩通了来看也就画风和音乐有高水准 作为动作rpg本身的东西水平还是有欠缺
机制没有?体力条有 蓝条有 相比法环的难度是因为很高的技术原因吗?不就是数值?
借鉴游戏的优点很正常,但游戏的难度是让你不断苦中取乐,而不是拿出来秀优越感的
太对了,我也搞不懂,游戏体验的是剧情,特么难度那么大天天死,一个怪卡一个礼拜过不去,就很有意思?我法环玩了几次都没玩进去,一个是因为阴暗的地图,一个是因为确实年纪大了手残打不过,咋的boss简单还给他整出自豪感了?搞不懂,那以后做游戏直接改一改数值奔着通过率去不就行了?真搞不懂现在的人,比速度他得和全世界的人去比啊,发个朋友圈装什么逼,我玩黑神话至少体验到快乐了
你这样说的话那魂游全部都得死
开局蓄好力进去,锁定它,它一动就松蓄力会正好打中躲开它第一次攻击,打晕上去接两棍子,定身术一顿打到最后一跳劈棍,打出硬值,接刚攒的一级蓄力棍。立马开狼哥因为没有体力了。狼哥打完它就剩半血或者三分之一了。后面就是躲技能灵活运用识破和铜头铁臂。
我还没有铜头铁臂
是的,不过我觉得可以搞个难度调节。可以再难一丢丢。
这游戏与体力条跟没有有区别吗 空精又啥惩罚? 空了不照样放进能甩boss? 做了等于没做 有空去玩两把同类型的 别嘴炮说数值数值 这游戏说白了战斗做的就一坨 机制就是烂
rts是啥啊
即时战略游戏,类似星际魔兽红警这些
你早黑神话从头到尾不磕药不升级装备不就完事了,包有意思的,什么受虐狂
不懂游戏就别说话游戏科学做就是类魂这种游戏有简单的啊玩不明白就说玩不明白的装啥呀像个傻瓜
打一个不认识的丑逼怪物 哪有打从小就认识的杨戬 黑熊精爽啊