黑神话和法环差距大吗? 1026回复/ 50204684 浏览

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这有什么好吹的?黑猴美术需要我吹?法环连个角色比例都有问题还喷什么黑猴了?玩法深度、技术经验什么随便你们怎么扯都行,但美术上法环碰不了黑猴一点。另外我什么审美都不影响我吃这行饭,不劳你费心了。

这有什么好吹的?黑猴美术需要我吹?法环连个角色比例都有问题还喷什么黑猴了?玩法深度、技术经验什么随便你们怎么扯都行,但美术上法环碰不了黑猴一点。另外我什么审美都不影响我吃这行饭,不劳你费心了。

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引用 @艾莉的冷笑话时间 发表的:
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黑神话后面也难的一批,看你怎么圆

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黑神话后面也难的一批,看你怎么圆

圆什么,游戏好不好玩和难度关系本就很复杂。

圆什么,游戏好不好玩和难度关系本就很复杂。

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用他的逻辑,黑神话难度大于战神,那么黑神话比战神优秀

用他的逻辑,黑神话难度大于战神,那么黑神话比战神优秀

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引用 @Pero_剑来 发表的:
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黑猴压根也不是魂游啊。。。

黑猴压根也不是魂游啊。。。

像战神+魂

像战神+魂

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引用 @一半的真话最可怕 发表的:
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这个问题不好回答,只狼,老头环很难,但都是tga年度最佳,要看全世界主流玩家的以及评委的喜好吧

这个问题不好回答,只狼,老头环很难,但都是tga年度最佳,要看全世界主流玩家的以及评委的喜好吧

主要是这些游戏他们的难度 又不是通过很巧妙的手段提升的 说白了就是数值而已 怪打你疼 你打怪不疼 就这样而已

主要是这些游戏他们的难度 又不是通过很巧妙的手段提升的 说白了就是数值而已 怪打你疼 你打怪不疼 就这样而已

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引用 @底特律金牌打野 发表的:
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因为黑猴这游戏本来就不是魂系游戏而是动作rpg 制作人自己都说不是类似法环而是战神仁王这种 不知道和法环又啥好比的 都不是一个类型的

因为黑猴这游戏本来就不是魂系游戏而是动作rpg 制作人自己都说不是类似法环而是战神仁王这种 不知道和法环又啥好比的 都不是一个类型的

有人问就回一下呗,毕竟很多人看到魂就跑了

有人问就回一下呗,毕竟很多人看到魂就跑了

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引用 @哥哥爱你啊啊 发表的:
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第一章我也以为黑神话不难,第二章我踏马

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第一章我也以为黑神话不难,第二章我踏马

第四章结束 不过如此
然后碰到了牛魔王儿子
对不起小孩哥 对不起小孩哥

第四章结束 不过如此
然后碰到了牛魔王儿子
对不起小孩哥 对不起小孩哥

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引用 @底特律金牌打野 发表的:
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还真不是数值 这游戏战斗机制做的就不得劲 不在于数值不数值 你调成翻倍血量一刀秒照很多人能过 打无伤也不是什么难事

还真不是数值 这游戏战斗机制做的就不得劲 不在于数值不数值 你调成翻倍血量一刀秒照很多人能过 打无伤也不是什么难事

什么不得劲?黑神话怪的技能是很好躲?有手就行吗

什么不得劲?黑神话怪的技能是很好躲?有手就行吗

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引用 @卡萝的歼琴 发表的:
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确实,追求难度也没见来打rts啊,喜欢我rts游戏一心三用吗

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确实,追求难度也没见来打rts啊,喜欢我rts游戏一心三用吗

rts是啥啊

rts是啥啊

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引用 @虎扑JR1665897805 发表的:
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看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样

看天赋吧,有人天生就擅长玩这类游戏,而手残党的我完全没节奏感,打个大头幽灵卡4个小时,练级练到15级才过。好比跑100米,我有个同学一脸不可思议:13秒不是闭眼就行?我随便跑跑就12秒几。我屎都跑出来才能跑14秒9。天赋不一样

我都15级了 三下被他锤烂。

我都15级了 三下被他锤烂。

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引用 @LAVN浩 发表的:
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什么不得劲?黑神话怪的技能是很好躲?有手就行吗

什么不得劲?黑神话怪的技能是很好躲?有手就行吗

这还不好躲? 体力条从第一章开始就几乎无限 嗯闪都不用管体力 哦 我通了 不是云 就是ezbot

这还不好躲? 体力条从第一章开始就几乎无限 嗯闪都不用管体力 哦 我通了 不是云 就是ezbot

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引用 @妙妙猫 发表的:
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高考数学为何出这么难呢?钱为何那么难钻呢?

高考数学为何出这么难呢?钱为何那么难钻呢?

主要法环这些游戏的难度 也不是什么通过很巧妙的手法提升的 说白了还是数值 法环还是能提升的 你升级后打怪也是不难

主要法环这些游戏的难度 也不是什么通过很巧妙的手法提升的 说白了还是数值 法环还是能提升的 你升级后打怪也是不难

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引用 @蝙蝠侠盗 发表的:
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好难这老虎

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好难这老虎

开局蓄好力进去,锁定它,它一动就松蓄力会正好打中躲开它第一次攻击,打晕上去接两棍子,定身术一顿打到最后一跳劈棍,打出硬值,接刚攒的一级蓄力棍。立马开狼哥因为没有体力了。狼哥打完它就剩半血或者三分之一了。后面就是躲技能灵活运用识破和铜头铁臂。

开局蓄好力进去,锁定它,它一动就松蓄力会正好打中躲开它第一次攻击,打晕上去接两棍子,定身术一顿打到最后一跳劈棍,打出硬值,接刚攒的一级蓄力棍。立马开狼哥因为没有体力了。狼哥打完它就剩半血或者三分之一了。后面就是躲技能灵活运用识破和铜头铁臂。

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引用 @Edward纽盖特 发表的:
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我19级才过的大头[捂脸]不过打完大头操作也上来点。灵虚子5回合通过。

我19级才过的大头[捂脸]不过打完大头操作也上来点。灵虚子5回合通过。

啊?升到19级就靠打那几个小怪吗,那得多少遍😨

啊?升到19级就靠打那几个小怪吗,那得多少遍😨

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引用 @虎扑论坛总舵主 发表的:
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第一次听说游戏体验的是剧情?你从小玩魂斗罗马里奥都是体验剧情?那你不如去看电影

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第一次听说游戏体验的是剧情?
你从小玩魂斗罗马里奥都是体验剧情?
那你不如去看电影

有些游戏不就是体验剧情的吗?推理游戏不讲剧情你玩啥?(其实想说AVG但的确有人不把AVG当avg来玩)逆转裁判、弹丸论破、人狼村等等没玩过也听说吧。 虽然楼主以偏概全的认为act的剧情也是最重要的,但你也不能以偏概全认为所有游戏剧情都不是最重要的点啊。

有些游戏不就是体验剧情的吗?推理游戏不讲剧情你玩啥?(其实想说AVG但的确有人不把AVG当avg来玩)逆转裁判、弹丸论破、人狼村等等没玩过也听说吧。 虽然楼主以偏概全的认为act的剧情也是最重要的,但你也不能以偏概全认为所有游戏剧情都不是最重要的点啊。

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引用 @底特律金牌打野 发表的:
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这还不好躲? 体力条从第一章开始就几乎无限 嗯闪都不用管体力 哦 我通了 不是云 就是ezbot

这还不好躲? 体力条从第一章开始就几乎无限 嗯闪都不用管体力 哦 我通了 不是云 就是ezbot

黑神话卡关的人也不少 难度而言并没多大区别 主要还是数值关系

黑神话卡关的人也不少 难度而言并没多大区别 主要还是数值关系

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游戏科学做的很对,我身边的人玩黑猴的有资深玩家也有平时只打撸瓦鸡的,我也觉得不难,但是第一个3a难度做成这样很合适

游戏科学做的很对,我身边的人玩黑猴的有资深玩家也有平时只打撸瓦鸡的,我也觉得不难,但是第一个3a难度做成这样很合适

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引用 @LAVN浩 发表的:
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黑神话卡关的人也不少 难度而言并没多大区别 主要还是数值关系

黑神话卡关的人也不少 难度而言并没多大区别 主要还是数值关系

跟同类游戏比 这游戏boss就是做的简单了 而且体力条机制=没有 战斗系统缺陷还是非常明显的 同类型的仁王都有很明显的空精惩罚 和需要连招的回精手段 黑猴这方面根本就是没做 目前玩通了来看也就画风和音乐有高水准 作为动作rpg本身的东西水平还是有欠缺

跟同类游戏比 这游戏boss就是做的简单了 而且体力条机制=没有 战斗系统缺陷还是非常明显的 同类型的仁王都有很明显的空精惩罚 和需要连招的回精手段 黑猴这方面根本就是没做 目前玩通了来看也就画风和音乐有高水准 作为动作rpg本身的东西水平还是有欠缺

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Re:黑神话和法环差距大吗?
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